Rencontrez le cinéaste amateur transformant minutieusement GTA 4 en une série dramatique policière de style Netflix

grand Theft Auto 4

(Crédit image : Rockstar Games)





Un crétin aux larges épaules surgit de la cuisine du restaurant et ouvre le feu à l'aveuglette. La cible, un homme vêtu d'un élégant costume à fines rayures, se baisse à gauche, longe le mur, puis met deux balles dans la tête de son agresseur. Le troisième à la poitrine est une courtoisie, tachant son blouson vert foncé en rouge, avant que le tireur suave enjambe le corps et se dirige vers la ruelle. Au moment où il escalade l'escalier de secours pour affronter Mikhail Faustin, des membres de gangs morts serpentent du restaurant au toit. Un tir au genou ralentit Faustin. Une balle dans le cœur l'envoie tomber à sa perte. « Vous vous êtes trahi, monsieur Faustin », dit Niko Bellic. Et à ce stade, je m'attends à moitié à ce que le logo HBO clignote sur mon écran, suivi d'une séquence de titre inexplicablement longue.

Je ne regarde pas une série télévisée de prestige, cependant. Ce que je regarde, ce sont les scènes coupées de Grand Theft Auto 4 assemblées avec un soin méticuleux, avec ses fusillades en liberté pour combler le fossé avec la prochaine cinématique. Ce que je regarde c'est 'La connexion soviétique' , un hommage fait par des fans à la simulation de crime de 2008 qui transforme l'aventure Liberty City de Bellic en une émission policière en plusieurs parties de style télévisé. Ce que je regarde est assez incroyable. 'J'ai toujours pensé que le scénario de GTA 4 aurait fière allure à la télévision s'il était adapté', déclare Hazem Tameem, qui porte le pseudonyme de Zuma.

J'aime LC

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(Crédit image : Rockstar)

'Je voulais travailler sur l'histoire de GTA 4 car, à mon avis, l'intrigue elle-même est plus complexe et plus intéressante par rapport à GTA 5. C'est juste du matériel télévisé parfait.'

Zuma, créateur de The Soviet Connection



Malgré la portée alors inégalée de GTA: San Andreas, ses visuels de type dessin animé et sa narration souvent comique faisaient écho à tout ce que nous attendions de la série lors de sa sortie en 2004. C'était impétueux et offensant, c'était souvent sur le nez, il a fallu des coups satiriques à à chaque tournant, et cela nous a plantés dans la peau d'un protagoniste qui a compris son environnement ; qui était bien intentionné bien qu'il ait commis une litanie de crimes du début à la fin. Lorsque GTA 4 est sorti en 2008, la plupart de cela s'appliquait toujours, et pourtant les choses étaient nettement différentes.

Bien sûr, il y a eu des meurtres virtuels, des transactions de drogue, des vols de voitures, des vols de banque, des fouilles dans les conventions de la culture pop et un passage à l'âge adulte, des chiffons à l'histoire de la richesse qui englobait tout ce qui précède. Mais le récit de GTA 4 était plus sombre. Cela nous a donné un anti-héros qui ne comprenait pas du tout son environnement, qui était un immigrant à la poursuite du rêve américain perçu et dont la place dans ce monde était incertaine. Écrit par des écrivains anglais et australiens et développé principalement par un studio basé sur la côte est de l'Écosse, GTA 4 était vraiment une vision extérieure de la vie moderne dans le pays le plus riche du monde.

Le saut visuel que la série a pu faire entre les générations de consoles PS2/Xbox et PS3/Xbox 360 n'a fait que galvaniser l'approche plus sérieuse de GTA 4. Ce qui, en ce qui concerne Zuma, le rend mûr pour une adaptation télévisée. 'C'est vraiment une histoire sombre avec un arc de développement de personnage intéressant pour Niko Bellic et les gens qui l'entourent', déclare Zuma. 'Et ce ne sont pas que les cinématiques. J'édite également les sections de gameplay entre les cinématiques pour qu'elles ressemblent à ce que nous voyons habituellement à la télévision.



'Comment se déroule l'histoire de GTA 4, le sérieux, la réflexion et, encore une fois, l'obscurité de tout cela sont ce qui le rend si spécial. Je ne pense pas qu'un autre GTA puisse donner les mêmes résultats s'il était transformé en quelque chose de similaire. Bien que GTA 5 dispose de meilleurs outils pour créer des projets similaires, je voulais travailler sur l'histoire de GTA 4 car, à mon avis, l'intrigue elle-même est plus complexe et plus intéressante par rapport à GTA 5. C'est juste du matériel télévisuel parfait.

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'Peut-être que le plus grand compliment que je puisse faire à son travail, en fait, est que, malgré un arriéré de plus en plus intimidant de jeux auxquels je devrais jouer, je veux maintenant vraiment retourner à Liberty City.'

Au moment de la rédaction, Zuma a terminé cinq épisodes complets de The Soviet Connection , dont les durées s'étendent entre 25 et 40 minutes pièce. Il intègre même les cinématiques et les séquences de gameplay des deux DLC de packs d'histoires qui se chevauchent dans la chronologie de GTA 4 - The Lost and Damned et la Ballade de Gay Tony - et en tant que tel, il estime que le projet dans son intégralité s'étendra sur environ 15 épisodes complets. .

En pratique, tout se passe bien – à tel point que je suis entièrement d'accord avec Zuma quand il dit que GTA 4 ferait un grand drame policier télévisé. Le plus grand compliment que je puisse faire à son travail, en fait, est peut-être que, malgré un arriéré de jeux de plus en plus impressionnant, je devrait jouer, je veux maintenant vraiment revenir à Liberty City tel qu'il apparaît dans Grand Theft Auto 4. Malgré le prestige du produit final, la rationalisation de ses scènes est loin d'être simple.

'Tout compte fait, c'est vraiment difficile. Le jeu lui-même est vieux, il a plus de 13 ans maintenant, et l'éditeur de clips intégré peut parfois être difficile à gérer », ajoute Zuma. 'Pour commencer, je dois appuyer sur un bouton toutes les 20 à 30 secondes pour enregistrer un clip, car il ne peut pas enregistrer de longs clips de gameplay. La longueur du clip enregistré varie et rien n'indique que le segment entier a été capturé ou non. Je me retrouve souvent avec des parties manquantes entre les clips, alors je suis obligé de revenir en arrière et de refaire tout le segment depuis le début.

'Parfois, les parties que le jeu me permet d'enregistrer ne suffisent pas. Je crée mes propres scènes en utilisant un mod appelé Native Trainer pour combler les lacunes dans les scènes. Cela prend beaucoup de temps et d'efforts, mais j'aime travailler sur ces épisodes, surtout quand je vois le produit final.

Sommes-nous déjà là?

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En plus des obstacles techniques posés par les fonctionnalités obsolètes du jeu, Zuma dit que garder les scènes de voiture intéressantes est au-delà de la partie la plus difficile de son projet. Les animations des personnages dans GTA 4 ne sont pas aussi nettes que celles auxquelles nous sommes habitués en 2021, dit Zuma, donc garder les choses intéressantes sur la route peut être délicat – quelque chose à surmonter en mélangeant les gammes de caméras tout en roulant et en mettant l'accent sur les moments organiques dans le bac à sable actif, comme des poursuites policières aléatoires et des combats de PNJ entre eux.

D'autres subtilités, comme s'assurer que Nico porte de nouveaux vêtements à chaque nouvelle journée dans le jeu, aident à maintenir la crédibilité du monde, et Zuma écoute attentivement les commentaires de ses pairs au fur et à mesure.

'Jusqu'à présent, il a été bien accueilli dans l'ensemble. Certaines personnes n'aimaient pas que j'utilise des mods graphiques et des mods de véhicules pour mettre à jour un peu l'apparence du jeu, mais c'était ma décision de donner à tout un nouveau coup de peinture, afin que cela paraisse intéressant pour quelqu'un qui n'a pas t joué le jeu avant. Je ne pense pas que ce soit déraisonnable.

'Mais j'ai eu des retours très constructifs de personnes sur Reddit, où je fais la promotion de mon contenu. Ils ont donné des commentaires sur le montage vidéo, le mouvement de la caméra, l'étalonnage des couleurs et des choses comme ça. Je trouve ces commentaires vraiment utiles et je les prends en considération pour avancer dans les épisodes suivants.

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Zuma a encore du chemin à faire pour terminer son projet, mais pour ma part, je suis déjà accro et j'ai hâte de voir le reste se dérouler. Je suis une ventouse pour les gens qui utilisent les jeux vidéo d'une manière différente de celle à laquelle ils sont destinés, et bien qu'il y ait toute une communauté dédiée à la fabrication de machinima dans GTA 5, j'adore ce que Zuma fait ici à Liberty City.

La grande question est : qui jouerait Nico et Roman et le reste du gang de GTA 4 dans une véritable adaptation télévisée ?

'En fin de compte, je ne suis pas un cinéaste professionnel. J'ai changé le logiciel que j'utilise après l'épisode 2 parce qu'il était trop primitif et j'apprends lentement ce dont j'ai besoin dans le nouveau logiciel », explique Zuma. « De plus, mon expérience dans la réalisation de scènes s'est enrichie avec le temps. J'ai beaucoup appris sur le rythme des épisodes, comment organiser l'histoire et ce qu'il faut en retirer car cela n'apporte rien à l'intrigue. Je mixe également la musique dans les scènes en utilisant également les éléments des jeux. Je pense que j'ai beaucoup progressé avec le temps.

'Je pense que GTA 4 ferait une excellente émission de télévision dans la vraie vie. Voir l'histoire représentée avec de vrais acteurs à la télévision serait très intéressant. Quant à savoir qui les jouerait, eh bien, je laisse cela à l'imagination de vos lecteurs et de mes téléspectateurs !


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