Rencontrez le fan de Legend of Zelda qui a passé 7 mois à créer un clone de Breath of the Wild parce qu'il n'a pas pu obtenir de Switch

Le jeu des fans de The Legend of Zelda

(Crédit image : Nagi)





Un fan engagé de Legend of Zelda a refait le jeu, bien qu'il n'ait jamais joué à l'original.

Développeur indépendant cheville est un grand fan de The Legend of Zelda mais n'a pas pu obtenir de Nintendo Switch pour jouer à Breath of the Wild, alors à la place, ils ont dépensé sept mois créer un jeu clone inspiré de l'épopée du monde ouvert de Nintendo.

Nagi (connu sous le nom de _bhgt_ sur Reddit ) a publié une courte vidéo de leur 'clone BOTW' autoproclamé plus tôt ce mois-ci, montrant un temple construit de manière impressionnante qui exploite les trois runes Sheikah Slate de Link : Stasis, Magnesis et Cryonis. À l'aide du logiciel de création de jeux gratuit Godot, Nagi a recréé toutes ces capacités ainsi que d'autres mécanismes et atouts du temple Breath of the Wild comme la barre de sélection de runes. Le tout semble incroyablement convaincant en mouvement, même le Bean Link Fall Guys-esque. 'J'ai gardé le joueur dans la forme de capsule par défaut pour des raisons comiques', a déclaré Nagi à GamesRadar +.



'Au départ, il s'agissait d'un simple projet de week-end pour recréer uniquement la capacité de magnésie', explique Nagi. 'Cependant, à mesure que je m'intéressais davantage, j'ai fini par passer sept mois au total. Étant un peu pauvre, je ne peux pas me permettre une Nintendo Switch, mais j'adore regarder des vidéos sur les jeux Legend of Zelda. Ceci, ajouté à la perspective d'en savoir plus sur le développement de jeux, m'a motivé à créer le projet.'

Le clone Breath of the Wild de Nagi se compose actuellement d'un sanctuaire original. Après avoir regardé plusieurs parties des sanctuaires de Breath of the Wild, ils ont sorti et peaufiné leurs énigmes et mécanismes préférés pour créer leur propre sanctuaire 'un peu plus long et plus compliqué'.

Stasis, Polaris et Cryonis fonctionnent exactement comme on s'y attend ici, et le sanctuaire de Nagi les utilise à bon escient. Cependant, il a fallu beaucoup de travail pour arriver à cette étape.



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'Alors que les deux autres étaient un jeu d'enfant à créer, j'ai eu des problèmes avec Cryonis', expliquent-ils. 'La plupart du temps, c'est à cause de ma mauvaise connaissance des vecteurs. J'ai passé beaucoup de temps à déterminer l'angle correct pour les blocs de glace sur des surfaces inclinées.

'Je n'ai utilisé qu'Unity autre que Godot', déclare Nagi à propos de leur expérience en développement de jeux. 'Godot met un temps ridiculement court à démarrer, et le reste du moteur est assez rapide pour développer des jeux. Je n'ai même eu aucun cas de crash du moteur ou de corruption de mon projet. On ne peut pas en dire autant de Unity. Tout cela ne veut pas dire qu'un moteur est meilleur que l'autre; ce sont tous les deux d'excellents moteurs avec leur propre flux de travail et leurs propres bizarreries. Donc, cela se résume à ce avec quoi vous êtes à l'aise en tant que développeur.



Nagi dit que leur jeu de clone Breath of the Wild est terminé à environ 90% à ce stade, bien qu'ils prévoient toujours d'ajouter un système HP. Cependant, étant donné l'histoire de Nintendo en matière de fermeture de jeux de fans, ils ne prévoient pas de publier le projet, il restera donc un projet de passion éducative, sans parler de certains des devoirs auto-assignés les plus cool que nous ayons jamais vus.

Pendant ce temps, à Hyrule, Les joueurs de Breath of the Wild viennent de découvrir que des torches allumées avec un feu bleu enverra les enfants du village dans une frénésie excitée.