Rencontrez le moddeur de Dark Souls qui amène les donjons du calice de Bloodborne dans les profondeurs de Lordran

Âmes sombres

(Crédit image : FromSoftware)





Ma première randonnée dans The Depths n'a pas été une réussite. Après avoir traversé le gang de Hollows brandissant des torches qui se rassemblent au pied des escaliers dans l'un des quartiers les moins populaires de Dark Souls, j'ai été ravagé par un boucher brandissant un couperet. Lors de ma deuxième tentative, j'ai réussi à contourner la cuisine, mais j'ai été rongé à mort par une meute de chiens enragés. Lors de mon troisième tir, je me suis rendu jusqu'au rat d'égout géant et, lors de mon quatrième, j'ai glissé, je suis tombé dans un trou et j'ai été maudit par un basilic troglodyte. Tout cela avant même que je renifle le boss final du niveau Gaping Dragon.

Cela fait 10 ans que j'ai plongé pour la première fois dans The Depths, et je peux dire en toute sécurité : ce n'est pas un endroit agréable. Je peux également supposer en toute sécurité que Grimrukh – le co-créateur de Nightfall, l'un des projets communautaires les plus ambitieux de Dark Souls qui doit sortir plus tard cette année – est un gourmand de punition. Parce que lors de la création de Dark Souls: Nightfall, il a conçu une carte personnalisée qui transforme The Depths en une course à la mort générée aléatoirement. En substance, il apporte les donjons du calice de Bloodborne à Dark Souls.

Je me suis dit: et si je mettais en place une sorte de système aléatoire où j'ai un algorithme de génération procédurale, où je commence avec une pièce, puis il sélectionne au hasard une pièce compatible pour s'y connecter, et répète et ainsi de suite, aller vers le bas toutes les branches à l'infini? dit Grimrukh. Je me suis lancé là-dessus, j'ai attendu quelques minutes et je me suis retrouvé avec un donjon de calice horrible, impie et infini situé dans The Depths qui peut simplement grandir et grandir et grandir. j'ai envoyé un tweet juste pour rire, et cela a certainement eu une réaction intéressante.



Hors de vos profondeurs

Âmes sombres

(Crédit image : FromSoftware)

'J'ai lancé ça, j'ai attendu quelques minutes et je me suis retrouvé avec un donjon de calice horrible, impie et infini situé dans The Depths qui peut juste grandir et grandir et grandir.'



Grimrukh, créateur du projet

Alors que la date de lancement de Nightfall le 21 décembre approche à grands pas, Grimrukh admet qu'il se concentre fermement sur ce projet, mais dit qu'il se concentrera sur la fin de son travail en cours Dark Souls Chalice Dungeons mod peu de temps après. L'équipe de Nightfall prévoit de publier des correctifs et des corrections de bogues en temps voulu, mais Grimrukh compte avec un peu d'aide, sa création défiant les profondeurs sera bonne pour aller à un moment donné dans la nouvelle année.

Tout est né de Nightfall, ajoute Grimrukh. Tous les éléments que j'ai esquissés pour un système Dark Souls Chalice Dungeon, tous les outils que je prévois d'utiliser, étaient à l'origine pour Nightfall. La majeure partie du monde de Nightfall est constituée de cartes réorganisées, car nous ne sommes vraiment pas en mesure d'en créer de nouvelles à partir de zéro. Beaucoup de cartes sont organiques – falaises, forêts et autres – et il n'est pas facile de concevoir des cartes entièrement nouvelles.



Les quelques exceptions à cela sont les zones géométriques artificielles artificielles, des endroits comme Anor Londo, la forteresse de Sen et The Depths, où toute la carte est assemblée à partir d'actifs joints à angle droit et de simples charnières, il y a des portes et des choses qui se prêtent vraiment au réarrangement – ​​tout comme les actifs réels de Bloodborne Chalice Dungeon.

Ce sont toutes des pièces assemblées à l'emporte-pièce, des pièces individuelles et leurs portes conçues pour correspondre à toutes sortes de portes dans d'autres pièces et des choses comme ça. Et donc The Depths in Dark Souls est l'un des rares domaines où c'est également vrai. C'est l'une des cartes que j'ai cherchées pour vraiment construire une nouvelle géométrie sur une base de zone, au lieu de simplement reconnecter The Depths ailleurs dans le monde, ce qui se passe ailleurs dans Nightfall.

TU ES MORT x infini

Âmes sombres



(Crédit image : FromSoftware)

Grimrukh dit que pour faciliter ce processus, il a mis en place des outils qui peuvent identifier quelles portes dans The Depths sont compatibles avec les autres – il y a des portes étroites et il y a ces larges passages à travers lesquels l'eau coule – puis a créé un code qui traite chaque porte comme charnières.

Sur le front des ennemis – comme si les bouchers, les rats infectés et les basilics n'étaient pas assez terrifiants – Grimrukh prévoit d'élargir la portée des ennemis, suggérant que garder les combattants respectueux des traditions deviendrait rapidement ennuyeux. Au lieu de cela, il envisage tout ennemi qui rentrera dans les tunnels et conduits sombres et claustrophobes de The Depths, et estime même que l'arène Gaping Dragon de la région – où les joueurs se battent avec le boss titulaire dans le jeu de base – pourrait constituer un point final naturel. . Et ça, fans des Souls, c'est sacrément terrifiant.

En ce qui concerne l'ennemi, ce sera tout ce qui conviendra, et je chercherai beaucoup plus pour le gameplay amusant que pour essayer de développer une tradition compatible, ajoute Grimrukh. Ces passages dans The Depths sont assez étroits, il y a donc beaucoup d'ennemis qui ne rentreraient pas là-bas. Vous avez l'arène Gaping Dragon là-bas, bien sûr, qui est l'une des plus grandes salles du jeu et qui peut contenir pratiquement n'importe quoi, et cela pourrait être un point final pour les niveaux.

Nous ne sommes pas non plus totalement limités à The Depths, vous pouvez importer des pièces individuelles d'autres cartes et les utiliser également. Cela relierait les choses un peu plus que cela ne commencerait à introduire davantage une esthétique dispersée, de sorte que nous ne soyons pas limités en termes de valeur amusante et de divertissement.


Dark Souls Infinite Chalice Dungeon de Grimrukh a une sortie prévue, mais provisoire, pour 2022. Gardez un œil sur la page Twitter du créateur pour les mises à jour.