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Resident Evil Village a été accusé d'avoir volé la conception d'un boss par le réalisateur d'un film d'horreur de 2013
(Crédit image : Capcom)
Resident Evil Village a été accusé d'avoir volé une conception de créature pour un patron appelé Sturm par le réalisateur d'un film de 2013.
Tel que rapporté pour la première fois par Eurogamer plus tôt cette semaine, le réalisateur néerlandais Richard Raaphorst a accusé Capcom d'avoir copié son travail de son film de 2013 L'armée de Frankenstein. Le film présente une création avec des pales d'hélice rotatives attachées à sa tête, que Raaphorst affirme que Capcom a volé pour créer la conception d'un combat de boss dans Resident Evil Village.
Attention, il y a de légers spoilers pour le nouveau jeu d'horreur de Capcom juste en dessous !
Dans les dernières étapes de Resident Evil Village, le malheureux protagoniste Ethan Winters est opposé à un monstre appelé Sturm, qui a une hélice vrombissante attachée à sa tête. C'est ce monstre que Raaphorst affirme que Capcom a retiré de son film, copiant efficacement le design que le réalisateur néerlandais avait initialement proposé pour le film de 2013.
'Ce n'est vraiment qu'un contre un', a déclaré le réalisateur lui-même à Eurogamer dans une récente interview. 'C'est juste la même scène que dans mon film, sauf que dans mon film, vous devez couper les tuyaux de carburant. C'est la seule chose qui manque. Mais tout s'enflamme, puis ça explose, et puis la façon dont ça tourne à travers la caméra - c'est vraiment pareil. Même les environnements, toute la palette de couleurs. Cela ressemble à un animatique pour mon film.

(Crédit image : Capcom)
Raaphorst poursuit en déclarant qu'il n'a jamais reçu de contact de Capcom concernant l'utilisation de la conception du monstre pour Resident Evil Village. En fait, cela n'a été porté à son attention qu'à la fin de la semaine dernière, lorsque les fans l'ont contacté à propos de la conception étrangement similaire de la créature après la sortie de Village le 7 mai.
« C'est tellement difficile de trouver un bon design. Il est vraiment difficile de penser à quelque chose qui communique comme un design cool », a poursuivi Raaphorst. «Ce n'est pas seulement que les idées circulent que vous pouvez saisir. C'est en fait un dur labeur. Ensuite, ils l'attrapent et le placent quelque part dans le jeu. C'est de l'abus créatif.
A l'heure actuelle, Raaphorst dit à Eurogamer qu'il ne s'attend pas à recevoir de royalties de Capcom. De plus, il dit qu'il 'explore mes options' pour potentiellement recevoir un crédit dans Resident Evil Village, et qu'il travaillera probablement avec MPI Group, qui a financé le film en 2013, pour y parvenir.
Plus tôt dans la journée, nous avons rapporté que Resident Evil Village avait eu une sacrée période de lancement le week-end précédent. Jusqu'à présent, Village est à égalité en première place pour le lancement de jeu le plus réussi de l'histoire de Resident Evil, partageant cette place avec Resident Evil 6, qui ont tous deux réussi à vendre trois millions d'unités dans le monde en seulement quatre jours. Resident Evil Village n'est déjà rien de moins qu'un succès pour Capcom, ayant aidé l'ensemble de la franchise à dépasser les 100 millions d'unités en ventes à vie.
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