211service.com
Resident Evil Village semble réussir sa grande action d'horreur, mais que se passe-t-il vraiment dans les montagnes ?
(Crédit image : Capcom)
Il y a pas mal de coup de fouet tonal dans l'heure et dix minutes de nouveau gameplay que j'ai vu depuis Resident Evil Village par rapport à Resident Evil 7 de 2017. Ce n'est pas un jugement, car il semble que Capcom n'ait montré que les plus petits battements jusqu'à présent (plus à ce sujet plus tard), et jouer à la récente démo de Resident Evil Village prouve que tout fonctionne. Mais il est indéniable qu'il y a de grands changements à tous les niveaux - du gameplay au style narratif, au combat, aux personnages et plus encore. Là où 7 nous a donné un film de slasher discret dans une maison claustrophobe, Resident Evil Village embrasse le camp des jeux plus anciens (notamment Resident Evil 4) et permet de déchirer avec des fusillades prolongées contre des hordes de loups-garous, des ennemis dotés de pouvoirs télékinétiques et un possédé, hurlant poupée en bois de deux pieds de haut vêtue d'une robe de mariée.
Est-ce que quelqu'un peut me dire ce qui se passe ?

(Crédit image : Capcom)
C'est un rêve fébrile par endroits. Mère Miranda - la figure mystérieuse derrière la fille kidnappée d'Ethan Winters - se révèle être une matriarche à thème biblique, avec un halo, une étole cléricale et huit ailes (la plaçant vraisemblablement au-dessus des six séraphins ailés, fans de théologie). Lady Dimitrescu sera également tout ce que vous espérez, vous poursuivant langoureusement à pied – un peu comme Jack l'a fait tout au long de Resident Evil 7 – en criant 'Man- chose !' avec mépris alors qu'elle se plie en deux à travers les portes. Et puis il y a les loups-garous. Loups-garous partout . Appelés Lycans, ils affluent des toits, repoussant constamment le combat d'espaces étroits et paniqués une minute vers de grandes zones ouvertes la suivante pendant que vous courez et combattez.
La démo récente donne un excellent exemple de ce que tout cela ressent. Il y a plus de munitions maintenant – surtout si vous pouvez trouver des fournitures pour en fabriquer plus – mais elles sont toujours précieuses, chaque tir gaspillé rendant le combat pour survivre plus difficile. Cependant, la démo ne comprenait que trois Lycans, démontrant leurs mouvements d'attaque prudents et esquivant. Le gameplay que j'ai vu en comporte dix à la fois. Au départ, cela semble gérable lorsque vous barricadez les portes pour les retenir, un peu comme le mécanicien d'embarquement des fenêtres de Resident Evil 2, mais les barrières ne tiennent évidemment pas et le combat se répand rapidement dans les rues. Ici, il y a des foules d'ennemis, forçant Ethan à se précipiter dans les coins pour s'enfuir et finalement dans un autre bâtiment, en utilisant la porte pour canaliser la poursuite des monstres devant un baril rouge qui explose.

(Crédit image : Capcom)
Dans les espaces plus ouverts, et avec les Lycans très agiles préférant les toits pour se déplacer, le combat est un équilibre rapide et saisissant de ciblage, d'engagement et de fuite. Les jugements instantanés sur l'endroit où se précipiter semblent être une compétence clé, en utilisant des bâtiments et des ruelles pour séparer les Lycans ou éviter les groupes plus importants. Fait intéressant, Capcom explique que les Lycans n'attaquent qu'en meute et semblent presque endormis lorsqu'ils sont perchés seuls sur les toits. Le gameplay montre qu'ils s'agitent à mesure que vous vous approchez, puis se réinstallent à mesure que vous vous éloignez, et il semble que vous aurez le choix dans certains cas de les éviter ou de les engager pendant que vous explorez. Il y a aussi des indices de moments de combustion plus lents, avec Ethan explorant des pièces décrépites avec des sols tachés de sang et des caves en pierre crasseuses à la lueur des torches. Bien rythmés, ces changements de tons pourraient créer une grande plage dynamique.
Le village dans lequel tout cela se déroule semble être une vaste zone à explorer à part entière. Il y a des animaux à tuer pour fabriquer des fournitures, et Capcom a clairement indiqué que certaines zones ne seront pas accessibles tant que vous n'aurez pas certains outils. Ce n'est pas rare pour une série construite sur le retour en arrière de cartes entières une fois que vous avez la bonne clé pour une porte, mais c'est la première fois que nous la voyons dans ce qui semble être un monde plus ouvert, le village agissant comme une plaque tournante reliant nombreux emplacements. Rien que dans la démo, il y a au moins quatre portes verrouillées attendant patiemment d'être ouvertes à un moment donné.
Gens du village
Vous n'êtes pas seul ici, car Ethan rencontre au moins un groupe de survivants assiégés. En les écoutant se battre et se disputer, il semble que tout ce qui s'est passé s'est passé rapidement. Et, quand quelqu'un se transforme soudainement en Lycan, il est évident que les créatures sont contagieuses et que le chaos a dû se propager comme une épidémie de zombies. Ethan semble également avoir perdu la moitié de sa main gauche à cause d'une morsure dans certains de ce que j'ai vu, avec ses troisième et quatrième doigts complètement manquants. Si c'était une morsure de Lycan, cela pourrait créer une tournure imprévisible plus tard. Une chose qui devient également évidente est que Mère Miranda est vénérée comme un dieu, les villageois priant les «Grands» et «rendant gloire à Mère Miranda». Alors que le château de Dimitrescu est considéré comme 'un lieu de sang et de mort', il est moins clair si Miranda est perçue comme maléfique, les fidèles voyant l'attaque comme 'Mère Miranda les abandonnant', plutôt la provoquant.
Quant à savoir qui ou ce qu'est réellement Mère Miranda, ce n'est pas clair. L'implication qu'elle n'était pas toujours diabolique ressemble à une rencontre accidentelle avec une arme biologique de style Resident Evil. Que ce soit lié au virus, à Las Plagas ou à la moisissure n'est pas clair. Bien que, étant donné qu'elle a kidnappé la fille d'Ethan - probablement le premier sujet infecté par la moisissure de type E 'de naissance pure', la moisissure pourrait être la voie à suivre. (Ethan et sa femme Mia ont tous deux été infectés par la moisissure dans Resident Evil 7.) L'un des logos de Village semble également montrer un embryon d'arme biologique de type E ou D desséché dans un nid, entouré des ailes de Mère Miranda.

(Crédit image : Capcom)
Le symbolisme suggère qu'elle essaie de faire éclore ou de donner naissance à quelque chose. Cependant, alors que la connexion Ethan dit Mold, les griffes de Lady Dimitrescu sont absolument une ambiance T-Virus Tyrant, et rien explique les loups-garous, qui n'ont aucun précédent dans Resident Evil à moins que vous ne comptiez une apparition dans une bande dessinée liée de 1998. Quoi qu'il en soit, Mère Miranda est la chef de file et la créatrice des quatre principaux méchants - Dimitrescu, Heisenberg, Moreau, Beneviento. Une note de Dimitrescu attribue à Mère Miranda le mérite de lui avoir donné 'le château, les filles obéissantes et la vie éternelle'. Je suppose que les autres ont une dette similaire.
Dimitrescu est fonctionnellement un vampire ; Heisenberg (une figure barbue à lunettes) est télékinésique – contrôlant les décombres pour attaquer et piéger Ethan, et appelant une arme de marteau géante à portée de main d'un coup de poignet. Moreau est un bossu bouffi et déformé, et la poupée hurlante est Beneviento. Ou du moins son avatar, alors que la poupée se précipite sur les genoux d'une silhouette noire enveloppée qui pourrait bien être le véritable pouvoir derrière elle. Quand Heisenberg capture Ethan, il l'amène devant les cinq principaux méchants et nous voyons la dynamique du pouvoir alors que Dimitrescu et Heisenberg se disputent les faveurs de Mère Miranda. Moreau et Beneviento, d'autre part, semblent avoir mis les voiles sur une rivière folle, ce qui les rend potentiellement plus dangereux que l'ambition cohérente de Dimitrescu et Heisenberg.

(Crédit image : Capcom)
Que font-ils dans l'ombre ?
Ceci, jusqu'à présent, s'annonce comme un piquant d'horreur beaucoup plus flamboyant par rapport à la combustion lente de Resident Evil 7. Il y a une sensation évidente de Resident Evil 4 dans l'emplacement et le somptueux camp de Dimitrescu et son château, mais un indice suggère que nous n'avons pas vraiment vu le 'vrai' jeu. Un bref coup d'œil sur une carte du château de D montre qu'il est beaucoup plus petit que la maison principale de Resident Evil 7. Combiné avec les autres personnages - Heisenberg, Moreau, Beneviento et Mère Miranda - qui ont tous leurs propres territoires et sont clairement des batailles de boss pour être , et une carte complète de Resident Evil Village qui montre 12 emplacements nommés dans un monde ouvert, et il semble que nous ayons à peine vu ce qui va arriver. Les premières rumeurs qui étaient correctes sur le cadre de l'Europe de l'Est, Châteaux et loups-garous, mentionnaient également trois personnages jouables (Chris Redfield comme un, le troisième est inconnu), ainsi que des hallucinations, de l'occultisme et de la folie jouant un rôle.
Cela signifie que le jeu final sera probablement plein de surprises. Lady Dimitrescu a dominé la couverture parce que tout le monde a vraiment besoin de temps en prison, mais il est de plus en plus clair que 99% de ce qui a été montré jusqu'à présent ne concerne que les premières heures. D'après ce que j'ai reconstitué, la chronologie semble être la suivante : Ethan arrive au village en tant que prisonnier ou passager clandestin dans l'un des véhicules de Chris Redfield et s'échappe lorsqu'il s'écrase ; il explore le village, apprend que Rose est à l'intérieur du château et tente d'entrer, mais est capturé par Heisenberg et rencontre Mère Miranda, Dimitrescu, Moreau et Beneviento; il s'échappe ensuite et pénètre dans le château de Dimitrescu pour lui faire face... C'est probablement les 3-4 premières heures du jeu et tout ce que Capcom a montré jusqu'à présent semble s'inscrire dans cette progression. C'est quoi qu'il arrive après ça où les choses vont devenir vraiment intéressantes. Fondamentalement, malgré la sensation complètement différente du combat intensifié et des ennemis plus extravagants que nous avons vus jusqu'à présent, Village réussit jusqu'à présent, ce qui augure bien pour toutes les surprises à venir cachées dans les montagnes.
Si vous êtes excité pour le jeu, assurez-vous de consulter les dernières Tarifs de précommande de Resident Evil 8 avec notre guide.