Résolution Elden Ring, fréquence d'images et plus de détails révélés

Anneau d

(Crédit image : Bandai Namco)





La liste des paramètres de résolution, de fréquence d'images et de fonctionnalités graphiques d'Elden Ring est ici, indiquant officiellement quelles plates-formes offrent quels visuels.

L'info est arrivée sans tambour ni trompette dans un nouvelle liste de la page d'assistance de Bandai Namco , comme repéré sur Twitter par Shinobi602 . Il décompose la fréquence d'images et la résolution maximales pour Anneau d'Elden , ainsi que la prise en charge du HDR et du ray tracing, pour chaque console ainsi que pour le PC.

La page confirme également que les graphiques et les modes de performances Elden Ring qui ont fui la semaine dernière seront disponibles sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S – le mode de performances ciblera 60 images par seconde stables, tandis que le mode graphique ira pour Résolution 4K fixe : 'Il existe des différences dans l'affichage de l'herbe et d'autres objets au sol en fonction de la console', précise la page d'assistance.



En ce qui concerne les chiffres spécifiques, les joueurs PS5 et Xbox Series X pourront jouer à Elden Ring avec une résolution allant jusqu'à 3840x2160p (AKA full 4K) jusqu'à 60 images par seconde, et les deux prendront en charge le HDR au lancement et le lancer de rayons via un pièce. La version Xbox Series S plafonnera à une résolution de 2560x1440p et maintiendra toujours jusqu'à 60 FPS, avec HDR mais pas de lancer de rayons.

Les joueurs d'Elden Ring sur PC pourront également jouer jusqu'à 2160p avec HDR et traçage de rayons patché. Les fréquences d'images sur PC seront également plafonnées à 60 FPS, un peu comme la version PC de Sekiro ; en parlant de cela, nous devrons attendre et voir si les moddeurs pourront à nouveau débloquer ce plafond sans casser le reste du jeu.

Des invitations pour le Test du réseau Elden Ring ont déjà commencé à se déployer , alors assurez-vous de vérifier votre boîte de réception.