Retour sur R-Type 2, la suite d'arcade qui a lutté pour échapper à l'ombre de son propre héritage

Type R 2

(Crédit image : Irem)





La suite de R-Type est arrivée en décembre 1989, deux ans et demi après le jeu original. Cet écart entre les jeux semble parfaitement raisonnable de nos jours, mais à l'époque, il y avait une véritable surprise qu'Irem ait attendu si longtemps pour suivre son plus gros succès. 30 mois était presque un éon en termes d'arcade et plus d'un commentateur a qualifié le R-Type II de 'longtemps attendu'.

Les attentes étaient donc vraiment élevées, d'autant plus que le passage du temps suggérait que la suite bénéficierait des avancées matérielles qui avaient été réalisées entre-temps. C'était dégonflé, alors, de découvrir que le R-Type II était vraiment un cas de 'R-Type Too'.

'A première vue, c'est plutôt décevant', a écrit Matt Bielby dans sa chronique Your Sinclair Slots of Fun. 'Les commandes, le look et les prises d'armes sont identiques à ceux du premier jeu. Le jouer, c'est comme remonter le temps de quelques années en arrière. Ces critiques étaient partagées par d'autres publications. 'Le R-Type II peut être considéré comme six autres niveaux de l'original', a écrit le magazine Commodore User. 'Les concepteurs n'ont même pas pris la peine de lui donner la possibilité d'une action simultanée à deux joueurs.'



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Non, Irem n'a pas 'fait de salamandre' et ajouté le jeu coopératif. En fait, cela a en fait composé certains éléments pour la suite. Plus particulièrement, il n'y avait que six étapes par rapport aux huit de l'original. De plus, certaines des nouvelles étapes étaient trop familières aux fans de R-Type, en particulier la première étape qui était une reprise de l'ouverture de l'original, jusqu'à avoir le même patron (bien que sous une nouvelle forme améliorée).



Bizarrement, la deuxième étape, qui se déroulait à l'intérieur d'une grotte partiellement submergée et introduisait divers ennemis aquatiques, était un véritable écueil qui aurait dû figurer en premier. Le vaisseau R-9 est également revenu et se ressemblait visuellement, bien qu'il s'agisse en fait d'une version personnalisée (le R-9C) qui bénéficiait d'un canon à plasma amélioré.

Si vous mainteniez le bouton de tir enfoncé, le faisceau se chargerait pour le faisceau de plasma normal, comme avant, mais si vous continuiez à maintenir le feu, il se chargerait une seconde fois pour produire une onde de plasma dévastatrice qui traversait l'écran. C'était cool, bien sûr, mais cela prenait tellement de temps à charger, et la fenêtre pour l'utiliser était si petite, qu'elle n'avait que peu d'utilité pratique lors de la lecture.

La mise sous tension 'Force' est revenue et son fonctionnement est resté inchangé, bien qu'il y ait également de nouvelles armes disponibles pour cela. Les bonus de l'original ont été conservés et ils ont été renforcés par deux ajouts : le fusil de chasse, qui déchargeait une petite charge explosive, et le laser à tête chercheuse, qui tentait de cibler les ennemis proches.



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Une deuxième option de missile a également été introduite, produisant un effet de bombe à dispersion. Même s'il était agréable d'avoir de nouveaux jouets pour faire exploser des choses, c'était en grande partie une occasion manquée et il est prudent de dire que la plupart des joueurs ont gardé confiance en l'arsenal efficace de l'original. En termes de performances, il y a eu peu d'amélioration par rapport au R-Type, qui fonctionnait sur le matériel M72 d'Irem. La suite était fournie sous forme de kit et alimentée par la nouvelle carte M82, mais les tripes étaient les mêmes (principalement le processeur NEC V30 16 bits), de sorte que les différences étaient négligeables.

Esthétiquement, la suite était plus discrète, avec moins de couleurs primaires qui faisaient sortir l'original de l'écran, mais cela convenait aux visuels 'organiques' crasseux du jeu. Dans l'ensemble, R-Type II a été clairement conçu pour les joueurs expérimentés qui avaient épuisé l'original. Les éléments ont été ajustés plutôt que révisés et, malgré moins d'étapes, le niveau de difficulté a été augmenté pour augmenter le défi (l'étape finale comportait un assaut implacable sur le « point de sécurité » traditionnel à l'extrême gauche de l'écran).

En tant que version améliorée et affinée de l'original, le jeu a réussi, et les critiques qui ont déploré les similitudes ont tous admis que R-Type II était une suite solide, bien que conservatrice (Your Sinclair and Commodore User a continué à lui attribuer 93 % et 86 % respectivement, tandis que C&VG l'a évalué à 92 % et l'a appelé 'une explosion brillante, tout aussi bonne que l'original').

Irem a joué la sécurité avec sa propriété clé, mais si vous vouliez une version plus radicale de R-Type, vous ne deviez pas chercher plus loin que les autres tireurs de la société Dragon Breed, X-Multiply et Cosmic Cop – ou même la deuxième suite mal conçue R -Type Leo qui a suivi en 1992.

Câpres de conversion

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Le R-Type II n'a pas reçu autant de ports d'origine que l'original. Il n'y avait pas de ports informatiques 8 bits, bien qu'une version C64 ait été évoquée à l'époque. Activision a publié des versions fidèles pour l'Amiga et l'Atari ST, et les deux ont été développées par Arc Development qui avait une bonne forme en ce qui concerne les conversions de pièces de monnaie. Il y avait aussi une version très impressionnante pour la maigre Game Boy de BITS. Pour la Super Nintendo, Irem a choisi de ne pas porter directement R-Type II et a plutôt créé Super R-Type, une version améliorée qui a ajouté une étape supplémentaire au début dans un espace ouvert. Ailleurs, la plupart des rencontres avec les boss ont été modifiées ou complètement modifiées.

Au fur et à mesure des versions domestiques, Super R-Type était une offre généreuse, mais elle a été bloquée par la décision déroutante de supprimer les points de contrôle à mi-parcours. Forcer les joueurs à revenir au début de la scène lorsqu'ils ont été touchés était bien plus exaspérant que le ralentissement fréquent qui a tourmenté le match. Après la sortie de Super R-Type en 1991, Irem a pris la décision judicieuse de commencer à regrouper les deux jeux ensemble. Le premier était R-Types qui est sorti sur PlayStation en 1998, avant la nouvelle entrée de la série R-Type Delta. Le pack comprenait des versions d'arcade précises des deux jeux ainsi qu'une séquence FMV. L'année suivante, les deux versions de Game Boy ont été regroupées sous le nom de R-Type DX pour la Game Boy Color.

Ici, vous pouvez jouer aux jeux dans leurs formes monochromes d'origine ou dans de nouvelles formes colorées, ainsi qu'aux deux jeux dos à dos pour 14 étapes de dynamitage Bydo continu. En 2009, R-Type Dimensions est sorti, initialement pour la Xbox 360 et plus tard pour la PlayStation 3. Encore une fois, cela comportait les deux jeux et vous pouviez maintenant basculer entre les graphismes 2D originaux et les visuels 3D sophistiqués. L'ajout clé, cependant, était un mode coopératif afin que vous puissiez enfin partager les tâches de prise de vue avec un autre fan. Plus récemment, en 2014, une version mobile décevante du R-Type II a été mise à disposition pour les appareils Apple et Android. Bien que le R-Type II n'ait peut-être pas repoussé les limites, il s'agit toujours d'un blaster solide et extrêmement résistant.


Cette fonctionnalité est apparue pour la première fois dans Joueur rétro magazine numéro 184. Pour d'autres excellents articles, comme celui que vous venez de lire, n'oubliez pas de vous abonner à l'édition imprimée ou numérique sur MyFavouriteMagazines .