Revue A Way Out: élève le jeu coopératif comme jamais auparavant

Notre avis

A Way Out élève le jeu coopératif comme jamais auparavant, rassemblant les joueurs pour créer une histoire magnifiquement racontée que tout le monde doit vivre.





Avantages

  • La coopération se déroule de manière innovante et nouvelle
  • Une véritable histoire partagée
  • À égalité avec des aventures comme Uncharted

Les inconvénients

  • Peut être un peu lourd en QTE

Verdict de GamesRadar+

A Way Out élève le jeu coopératif comme jamais auparavant, rassemblant les joueurs pour créer une histoire magnifiquement racontée que tout le monde doit vivre.

Avantages

  • + La coopération se déroule de manière innovante et nouvelle
  • + Une véritable histoire partagée
  • + À égalité avec des aventures comme Uncharted

Les inconvénients

  • - Peut être un peu lourd en QTE
Une sortie PC Aubaines PC 2 offres disponibles Clés CD Télécharger 7,49 $ Voir GameStop 8,99 $ Voir Nous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix

Cela faisait longtemps que je n'avais pas joué à un jeu vraiment coopératif. Oui, il y a eu des trucs comme le brillamment mouvementé Overcooked, les loufoques Snipperclips ou les grandes expériences coopératives AAA dans Destiny 2 ou Monster Hunter World mais, techniquement, jouer avec vos amis dans l'un de ces jeux est facultatif. Ce n'est certainement pas le cas avec A Way Out. Ce nouveau titre indépendant de Hazelight, et le deuxième titre EA Original (le premier était Fe, qui est sorti plus tôt cette année), est entièrement conçu pour la coopération - au point que vous ne pouvez pas y jouer à moins que vous ne vous connectiez un ami, que ce soit pour une action multijoueur locale ou en ligne.

Maintenant, cela peut sembler être un problème pour A Way Out, car tout le monde n'aime pas jouer avec une autre personne, mais c'est une touche soignée que vous n'ayez qu'à posséder une copie du jeu pour jouer. Il est également utile que chaque décision de conception prise par Hazelight avec A Way Out place la coopération au centre de ses préoccupations. Jamais auparavant je n'ai joué à un jeu qui vous donne l'impression, à vous et à votre ami, d'être une équipe incassable, l'histoire du jeu ne progressant que si vous êtes en communication constante avec votre partenaire.



Deux têtes valent mieux qu'une

Vous incarnez une paire de prisonniers qui cherchent à s'évader de prison et à gagner leur liberté. Leo est accusé de vol à main armée, d'agression et de grand vol, tandis que Vincent purge une peine pour fraude, détournement de fonds, oh et un peu de meurtre. Pourquoi Hazelight a choisi de faire de deux personnages des hommes blancs aux cheveux bruns est cependant un peu déroutant. Il peut parfois être un peu déroutant de savoir qui est qui. De toute évidence, le nez et les pattes plutôt larges de Leo sont censés le différencier du Vincent barbu, mais on dirait qu'il aurait pu y avoir un peu plus de créativité dans la conception du personnage, même si vous ne regardez que la couleur des cheveux.

Leo et Vincent escaladent un mur dans A Way Out

Mais cela n'enlève rien au fait que l'équipe de Hazelight - dirigée par Josef Fares, de Brothers: A Tale of Two Sons - a créé une histoire qui construit l'une des meilleures expériences partagées que le jeu ait jamais fournies. Ce n'est pas un jeu conçu pour deux joueurs, il est conçu pour deux joueurs partageant une expérience narrative, une histoire, un objectif. Et cela n'est créé que lorsque les deux personnages travaillent ensemble. Chaque waypoint, chaque point de contrôle, chaque petit jeu secondaire semble complet parce que vous le faites ensemble. Qu'il s'agisse d'éclabousser l'eau pour amener les poissons les uns aux autres; aller dos à dos pour escalader un espace dans le mur ; passer un ciseau entre les cellules pour trouver une voie de sortie ; ou même simplement jouer à Connect Four ou à un match de basket-ball, la coopérative ne se sent jamais comme un supplément supplémentaire, tout est conçu pour que vous puissiez profiter ensemble d'une manière satisfaisante et utile, quelle que soit l'ampleur de l'interaction.



Mais bien sûr, parce que vous jouez en tant que deux humains, il y a des moments où travailler ensemble peut être un peu plus gênant. Il y a des moments dans le jeu où vous devez choisir une approche pour une certaine situation. Vincent a tendance à adopter une approche plus calme et plus rationnelle, tandis que Leo est beaucoup plus fan de la violence, du bruit et de l'approche plus directe. Lorsque vous êtes sur le point d'être reconnu à l'hôpital par exemple, Leo veut assommer le gars et le planquer quelque part, tandis que Vincent veut essayer de parler pour s'en sortir. Ce sont deux options valables, mais vous et votre partenaire réel dans le crime devez vous mettre d'accord sur l'approche à adopter avant que l'histoire ne se poursuive. Tout problème de tactique doit être réglé dans la vraie vie, car le jeu ne fonctionne que si vous êtes prêt à être une équipe.

Innovations dans les cinématiques ainsi que dans le gameplay coopératif

Cambrioler un magasin dans A Way Out



Il y a de rares moments où vos personnages ne sont pas tous les deux à l'écran en même temps, mais Hazelight a pensé à des moyens de rendre cela visuellement intéressant aussi. Lorsque vous passez d'un personnage à un autre, les cinématiques changent, volant à travers les bouches d'aération, les couloirs et les fenêtres pour vous assurer que vous êtes constamment engagé, que vous jouiez ou non. Un instant, vous regardez Leo écraser les visages des flics avec une lampe, le lendemain, vous regardez l'arrière de Vincent disparaître dans un conduit d'aération et émerger de l'autre côté pour trouver encore plus de flics. Cela est également vrai pour la vue en écran partagé, avec des fenêtres changeant et tournant en fonction des points de mise au point ou de la scène particulière dans laquelle vous vous trouvez. Pour une séquence d'action, par exemple, les fenêtres de personnage sont empilées horizontalement, tandis qu'ailleurs les boîtes verticales se déplacent vers donner à un personnage ou à un autre la plus grande case, selon le focus actuel.

Poursuite en voiture dans A Way Out

Ce n'est qu'un petit exemple de l'attention portée aux détails dans la narration de A Way Out. Bien que ce soit la principale force motrice du jeu, il est également louable de constater à quel point le gameplay est également varié. Tout au long des quelque dix heures de jeu du jeu, vous découvrirez tout, des séquences narratives qui donnent à réfléchir aux poursuites en voiture, et il y a eu des moments où j'ai dû me rappeler que ce n'était pas un spin-off d'Uncharted avec plus d'aventures de Sam et Nathan Drake, telle est la qualité et le mélange des éléments d'action, d'histoire et de résolution d'énigmes de A Way Out. Le rythme est également parfait, vous ne vous ennuierez donc jamais avec des cinématiques trop longues ou des séquences d'action prolongées.



En fait, mis à part la conception similaire des personnages, la seule chose qui a légèrement - et je dis bien légèrement - agacé à propos de A Way Out, c'est que l'ouverture était un peu lourde en QTE (événement rapide). Mais je pense que le seul véritable problème de A Way Out est de faire jouer les gens. La coopération peut décourager beaucoup de joueurs, mais ne pas vivre A Way Out, c'est se priver de l'une des plus grandes aventures du jeu à ce jour.

Testé sur PS4 Pro.

Une sortie PC Aubaines PC 2 offres disponibles Clés CD Télécharger 7,49 $ Voir GameStop 8,99 $ Voir Nous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix The Verdict 4.5

4,5 sur 5

Une sortie

A Way Out élève le jeu coopératif comme jamais auparavant, rassemblant les joueurs pour créer une histoire magnifiquement racontée que tout le monde doit vivre.

Plus d'informations

Plateformes disponiblesPS4, Xbox One, PC
GenreAventure
Moins