Revue Aliens vs Predator

La guerre effrayante et ultra-sanglante de trois espèces est à la hauteur de l'héritage

Avantages

  • Apparence et sonorités authentiques (principalement)
  • Gore choquant
  • Le multijoueur durera

Les inconvénients

  • Le solo est court
  • Conception de niveau un peu fade
  • Confusion des commandes Alien et Predator

Avantages

  • + Apparence et sonorités authentiques (principalement)
  • + Gore choquant
  • + Le multijoueur durera

Les inconvénients

  • - Le solo est court
  • - Conception de niveau un peu fade
  • - Confusion des commandes Alien et Predator
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Notre son préféré, probablement parmi tous, est celui produit par les extraterrestres lorsqu'ils sont horriblement massacrés dans leur deuxième film, Aliens. Nous pensons qu'il est basé sur un enregistrement fortement déformé d'un éléphant qui trompette, accéléré pour le rendre absolument terrifiant d'une manière que seul le cri paniqué et aigu d'un pachyderme agité peut être.





En deuxième place, c'est le lambeau dense et minuscule d'un fusil à impulsion. Chaque jeu Aliens vs Predator a compris l'importance de reproduire les aspects les plus reconnaissables de ses personnages, et cette version perpétue principalement cette tradition. Cela semble incroyable, bien que nous ayons été un peu déçus que de nombreux effets sonores du Predator semblent avoir été tirés du film AvP, par opposition au film Predator original. C'est un petit problème, et qui ne dérangera pas beaucoup, mais nous aimons particulièrement la vision et les sons vocaux du Predator original, qui ont été parfaitement reproduits dans Aliens vs Predator 2 en 2001, donc c'est un peu bizarre qu'ils soient allés avec de nombreux effets sonores plus faibles et mis à jour. Nous avons vraiment manqué le merveilleux son de fouet de la vision Predator.

Pourtant, la conception sonore globale est suffisamment riche pour nous donner envie de dire des mots comme paysage sonore et festin sonore croustillant. Voici un jeu qui consiste principalement à infliger des blessures horribles à des créatures méritantes, et c'est un jeu dans lequel vous apprécierez chaque craquement nerveux, hurlement gargarisé, clapotis sanglant et claquement creux. Aliens vs Predator est d'une violence écœurante – plus dans l'une des trois campagnes que dans les autres, certes – d'une manière à la limite du comique et dansant à la périphérie de la décence.



Une belle folie déchirante et déchirante dans l'orbite de l'œil alors. Là où les films ont perdu leur crédibilité au moment où ils sont devenus PG, l'AvP de Rebellion porte fièrement sa cote M. Dans le domaine de la brutalité et de la peur, ce sont les prédateurs de Schwarzenegger et les extraterrestres de Ripley. Malheureusement, ce sont les mêmes marines spatiales aboyantes unidimensionnelles que vous avez vues des milliers de fois auparavant, mais le fait demeure – ce jeu ne bronche pas en vous montrant une brutalité à un niveau jamais vu depuis les premiers films. Les bonnes.

Trois campagnes chevauchent le même arc d'intrigue, vous offrant trois perspectives à partir desquelles voir les différents événements et trois expériences nettement différentes. Le Marine tire la courte paille : un sac de proie charnu et paniqué en permanence à quelques secondes d'être fauché en deux par une queue de xénomorphe sifflante. C'est une campagne de peur, dans laquelle Rebellion suscite un flux constant de tension à cliquet. Le bip d'avertissement de votre détecteur de mouvement est un dispositif si reconnaissable qu'il n'est pas nécessaire de l'expliquer, mais voilà : plus un objet en mouvement est proche de vous, plus le bip est aigu et rapide. La chose génère de la peur et sonne comme vous vous en souvenez des extraterrestres de James Cameron.



En enregistrant des faux positifs dans presque tous les coins sombres, l'environnement prend plaisir à suggérer que des ombres aléatoires pourraient contenir une mort extraterrestre dégoulinante. Vous japperez aux évents, aux ombres aux formes alarmantes et aux morceaux de fil qui pendent qui, dans un cas d'ingénierie mal jugée, ressemblent à la queue d'extraterrestres nonchalants vivant au plafond.

La campagne Alien, en revanche, est une affaire réduite. Les armes sont remplacées par des dents et des griffes, et la capacité unique de grimper sur n'importe quelle surface vous permet de traquer les marines de l'obscurité comme un Spider-man pervers.



Derrière la porte numéro trois se trouve la campagne Predator, mettant en vedette un personnage plus technique qui possède des optiques thermiques, un camouflage, un canon à plasma, des mines de proximité, une grosse lance et un frisbee aiguisé. Il peut sauter sur de grandes distances : maintenir enfoncé le bouton de mise au point projette un curseur sur les plates-formes que vous pointez, et, si c'est un endroit valide, frapper le saut le fera sauter comme un dur à cuire. Certains trouveront peut-être cette mécanique restrictive ou trop compartimentée, mais nous avons apprécié la facilité avec laquelle nous avons sauté dans l'environnement.

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Genreaction
La descriptionCe renouveau du FPS classique est d'un plaisir délirant et sanglant, d'une confiance inébranlable et spectaculaire. Et, à tout le moins, c'est bien mieux que les horribles films AvP.
Plate-forme'Xbox 360','PC','PS3'
Note de censure américaine'Mature', 'Mature', 'Mature'
Note de censure britannique'18+','18+','18+'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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