Revue Astral Chain : L'ensemble du jeu donne l'impression qu'il est souvent en contradiction avec lui-même

(Image : Nintendo)

Notre avis

Astral Chain est un jeu exceptionnellement amusant lorsqu'il embrasse son noyau d'anime et canalise la pure absurdité de l'action exagérée, mais est déçu par de mauvais angles de caméra, de mauvaises décisions de rythme et une histoire prévisible.





Avantages

  • Combat sensation fluide
  • Grande bande son
  • Excellente conception de patron

Les inconvénients

  • Caméra douteuse
  • Histoire prévisible
  • Mauvais rythme

Verdict de GamesRadar+

Astral Chain est un jeu exceptionnellement amusant lorsqu'il embrasse son noyau d'anime et canalise la pure absurdité de l'action exagérée, mais est déçu par de mauvais angles de caméra, de mauvaises décisions de rythme et une histoire prévisible.

Avantages

  • + Combat sensation fluide
  • + Grande bande son
  • + Excellente conception de patron

Les inconvénients

  • - Caméra douteuse
  • - Histoire prévisible
  • - Mauvais rythme

L'humanité est au bord de l'extinction et s'est retirée dans une ville flottante artificielle appelée l'Arche. Les choses vont bien ici, jusqu'à ce que d'étranges portes menant à une autre dimension commencent à apparaître, et que d'étranges créatures appelées Chimères en émergent et commencent à causer des ravages. C'est ici que votre personnage - soit un mec anime, soit un mec anime - prend les choses en main.

Je déteste commencer les choses sur une mauvaise note, mais le jeu a choisi de le faire, donc ce n'est pas de ma faute. Vous commencez le jeu avec une séquence de motos, qui n'est pas la seule du jeu, ce qui est dommage, car elles sont nulles. Vous vous déplacez essentiellement de gauche à droite et maintenez l'attaque, c'est une introduction intensément ennuyeuse au jeu. Ils disent que vous n'avez pas de seconde chance à une première impression, ce qui me fera me demander pendant des années pourquoi Astral Chain est en tête avec cette section par rapport à toute autre chose.



Faits saillants : chaîne astrale

(Crédit image : Nintendo)

Date de sortie : 30 août 2019
Plate-forme : Commutateur Nintendo
Développeur : Jeux Platine
Éditeur :Nintendo



Mais heureusement, ce n'est pas trop long avant d'arriver aux bonnes choses : le combat. Bien qu'il commence sous une forme assez basique, et je sais que nous sommes loin de sa forme finale. Au départ, vous n'avez accès qu'à vos propres armes et mouvements. Vous utilisez une arme appelée X-baton, qui vous permet de changer de forme pour attaquer, bien que vous déverrouilliez cette capacité après une mission ou deux. Mais, au fur et à mesure que vous progressez, vous atteindrez le moment que vous attendiez, le crochet principal du jeu - vous obtenez votre Légion.

Nous sommes Légion

(Crédit image : Nintendo)



Stocké dans un kit appelé Legatus, votre Legion est initialement la variante Sword. La chaîne astrale titulaire est utilisée pour asservir et laver le cerveau d'une chimère pour qu'elle se batte pour vous, et elle n'en est pas contente non plus. L'un des mécaniciens les voyant essayer de se libérer de la chaîne si vous les utilisez trop, ce qui rend l'expérience de jeu inconfortable. Après tout, l'idée de prendre le libre arbitre d'un autre être vivant est un problème avec une histoire morbide, mais ici, il tente de jouer dans la situation quelque peu foirée dans laquelle l'humanité s'est retrouvée. Cependant, cela ne signifie pas qu'il s'est jamais senti vraiment à droite, et les personnages eux-mêmes ne remettent jamais en question la situation non plus. Il se peut que ce sentiment de malaise ait été l'intention, mais il est difficile de le dire sans parler directement aux développeurs.

Cependant, en laissant cela de côté pendant une seconde, au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous débloquerez de nouvelles légions et de nouvelles capacités pour elles. Il y a beaucoup de choix au fur et à mesure, mais les choix ne semblent pas toujours significatifs, car souvent les choses que vous débloquez sont des buffs passifs ou des compétences que vous n'utiliserez probablement pas. Bien sûr, cela dépend en partie de votre propre style de jeu, mais même les nouvelles légions elles-mêmes ne se sentent pas toujours significativement différentes. Il y a finalement plusieurs légions différentes parmi lesquelles choisir - épée, hache et flèche - mais bien que vous puissiez penser que la légion de l'épée ou de la hache serait mauvaise à distance, vous pouvez simplement les lancer sur les ennemis, puis vous tirer vers eux, ce qui rend le Arrow Legion se sent un peu redondant.



(Crédit image : Nintendo)

Cependant, étant donné que Platinum a une si bonne réputation en matière de combat, vous vous attendez à ce que l'action soit de premier ordre. Mais, le jeu prend un certain temps pour atteindre l'apogée du combat complet, et quand il le fait, il ne peut jamais tout à fait correspondre au meilleur de Platinum. Cependant, le mélange entre l'utilisation de vos propres compétences et la synchronisation des choses avec celles de votre Légion donne à chaque bataille l'impression d'être un ballet particulièrement violent. Vous pouvez également chronométrer les pressions sur les boutons pour déclencher des actions de synchronisation, qui peuvent prendre la forme de n'importe quoi, d'un assaut total à un mouvement de récupération ou même de puissantes contre-attaques. Vous vous sentez incroyablement puissant quand tout s'enclenche ; c'est juste dommage que vous n'obteniez pas certaines des meilleures compétences avant la fin du jeu.

Les meilleurs moments viennent lorsque vous vous battez contre les boss massifs, car c'est à ce moment-là que vous pouvez simplement libérer tout ce que vous avez appris sur le combat. Cela aide que la musique supporte parfaitement ces moments, et le jeu fait un excellent travail avec ses décors, qui aident à transformer les combats de boss déjà épiques en quelque chose de vraiment brillant.

Mais ce qui retient vraiment le combat, c'est la caméra, qui a des problèmes lors de l'exploration, mais aucune n'est aussi flagrante que lorsque vous essayez de combattre un démon géant. Alors que de nombreux combats se déroulent dans de grandes arènes ouvertes, il y en a quelques-uns qui se déroulent dans des espaces intérieurs plus étroits. Lorsque cela se produit, vous constaterez que la caméra se coince beaucoup sur les murs, ce qui rend certains combats beaucoup plus difficiles qu'ils ne devraient l'être.

Eh bien, mon cher Watson

(Crédit image : Nintendo)

En dehors du combat, chaque chapitre de l'histoire se compose d'un seul dossier à traiter, avec chaque dossier autour d'une douzaine de missions de cas. Les cas critiques comportent souvent des éléments amusants d'enquête à l'aide de votre vision IRIS, tels que la recherche de mots-clés et d'indices. Vous utilisez ensuite ces indices pour répondre à un quiz à la fin, en choisissant des mots-clés comme réponses afin de reconstituer avec précision le cas. Les missions secondaires, cependant, sont plus répétitives, impliquant généralement de combattre des ennemis ou de fermer l'une des nombreuses failles interdimensionnelles du jeu. Il y a aussi des donjons à parcourir – avec des énigmes sympas et des itinéraires cachés – et on a l'impression que c'est ici que le jeu se sent le mieux en dehors du combat.

Heureusement cependant, c'est un système qui vous permet d'explorer à votre guise la plupart du temps, et vous obtenez un bon avertissement avant de prendre tout ce qui bloquera le niveau - un bon moyen de vous assurer que vous en avez terminé avec ce domaine et toutes les quêtes que vous pourriez vouloir terminer.

(Crédit image : Nintendo)

Cependant, cela n'enlève rien au fait que le déroulement global du jeu semble un peu étrange. Entre les missions, vous vous retrouverez au QG, où il y aura une quête ou deux à traiter, et vous pourrez améliorer votre équipement ou vous réapprovisionner. Mais ces sections peuvent parfois durer jusqu'à une heure, malgré le fait que la plupart du temps, vous aurez hâte de vous précipiter vers la prochaine mission et de retourner au combat.

Le plus gros problème en matière de rythme est peut-être les sections furtives aléatoires ajoutées pour faire bonne mesure, qui se sentent horriblement déplacées dans un jeu d'action, surtout quand cela ne fonctionne pas toujours. Ceci est en partie dû au mécanisme de saut. Vous apprenez très tôt que vous pouvez combler les lacunes en sautant vers votre Légion, ce qui est bien en théorie, mais en pratique, cela ne fonctionne pas toujours. C'est un problème qui afflige certains des niveaux ultérieurs, et la frustration n'est que renforcée par le fait que cela vous obligera ensuite à refaire de vastes pans de section pour revenir à la section dont vous êtes tombé.

Un coeur d'anime

(Crédit image : Nintendo)

Le scénario est vraiment une affaire d'anime classique, à tel point qu'il devient incroyablement prévisible. Ce n'est pas mauvais; ce n'est juste pas très original. Le jeu brille vraiment quand Astral Chain embrasse vraiment son cœur d'anime, et j'aurais aimé qu'il s'y penche de manière plus cohérente. Dès le début, l'invocation de votre Légion vous oblige à effectuer une série de mouvements exagérés, qui rappelle l'anime classique comme Guyver ou des émissions comme Power Rangers. Il suffit de mettre un sourire jusqu'aux oreilles sur votre visage.

Lorsque vous associez ces moments à la bande-son exceptionnelle, dont certaines impliquent une chanson d'ouverture et de clôture de style anime classique, vous avez vraiment l'impression que cela pourrait être le meilleur jeu d'anime du moment. De plus, comme une touche soignée, pendant le générique de fin, votre contrôleur HD gronde avec la musique.

Une chose de l'anime que le jeu aurait pu omettre était le jiggle des seins exagéré, ce qui montre simplement que certaines personnes ne comprennent toujours pas comment fonctionnent les soutiens-gorge et que les êtres humains ne sont pas réellement faits de gelée . Il n'est pas souvent présenté ici pour être vraiment problématique, mais il est toujours suffisamment présent pour faire grincer des dents.

L'ensemble du jeu donne l'impression d'être souvent en contradiction avec lui-même, les personnages étant clichés malgré de bons acteurs de la voix; l'histoire étant exagérée et amusante mais aussi très prévisible; et le combat étant créatif, mais n'offrant jamais la variété que vous aimeriez compte tenu de toutes les options qui s'offrent à vous. C'est un jeu agréable, mais pas mémorable.

Le verdict 3

3 sur 5

Revue Astral Chain : L'ensemble du jeu donne l'impression qu'il est souvent en contradiction avec lui-même

Astral Chain est un jeu exceptionnellement amusant lorsqu'il embrasse son noyau d'anime et canalise la pure absurdité de l'action exagérée, mais est déçu par de mauvais angles de caméra, de mauvaises décisions de rythme et une histoire prévisible.