Revue Battleborn

Notre avis

Battleborn mélange les genres FPS et MOBA pour produire un jeu plein de caractère et d'idées originales. Ne vous attendez pas à l'aimer tout de suite.





Avantages

  • Casting fou de personnages
  • La profondeur de la stratégie
  • Perfectionner la construction de votre personnage
  • Des visuels saisissants

Les inconvénients

  • Le manque de travail d'équipe
  • Problèmes techniques sporadiques

Verdict de GamesRadar+

Battleborn mélange les genres FPS et MOBA pour produire un jeu plein de caractère et d'idées originales. Ne vous attendez pas à l'aimer tout de suite.

Avantages

  • +

    Casting fou de personnages

  • +

    La profondeur de la stratégie



  • +

    Perfectionner la construction de votre personnage

  • +

    Des visuels saisissants

Les inconvénients

  • -

    Le manque de travail d'équipe



  • -

    Problèmes techniques sporadiques

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Quatre heures après le début de Battleborn, j'ai senti une migraine arriver. J'avais travaillé dur avec une poignée de personnages, essayant désespérément d'aider mes coéquipiers à capturer des objectifs, à protéger des sbires et à tuer des héros - des personnages joueurs - de l'autre équipe.

Maintes et maintes fois, j'ai échoué. Je me précipitais pour essayer de tuer un ennemi, seulement pour que trois ennemis me tombent dessus dans une embuscade parfaitement chronométrée. Ou un allié briserait les rangs, me laissant ainsi que mes autres coéquipiers dépassés et dépassés. Ou, plus frustrant, il me faudrait 10 minutes pour trouver un jeu approprié, après que des lobbies consécutifs se soient effondrés juste avant le début des matchs. J'avais décidé: malgré ses visuels flash, ses contrôles serrés et sa distribution variée de personnages, Battleborn est fastidieux.



Pourquoi les fragments sont importants

Chaque carte Battleborn est jonchée d'éléments à construire : tourelles, drones d'attaque, robots amis et stations de soins. Non seulement ils sont cruciaux pour garder les sbires à distance, mais leur construction vous permet également de gagner en netteté. Pour ce faire, vous aurez besoin de fragments. Ils sont disséminés sur la carte pour que vous puissiez les ramasser facilement – ​​mais pour les grands nombres, vous devrez remplir des objectifs, tuer des héros ennemis ou détruire des grappes d'éclats. Vous pouvez également dépenser des fragments en équipement – ​​des objets qui améliorent la vitesse d'attaque de votre personnage ou renforcent ses boucliers. Et pour obtenir de l'équipement, vous devez dépenser de l'argent, accumulé simplement en jouant au jeu, dans le menu principal. Compliqué, n'est-ce pas ?



Mais alors deux choses se sont produites. Tout d'abord, j'ai rencontré Shayne et Aurox, un duo formant l'un des 25 personnages jouables. Et deuxièmement, j'ai été jumelé dans une équipe de cinq avec quatre joueurs qui étaient ensemble dans une fête, tous avec des microphones.

Soudain, tout a cliqué.

Mes coéquipiers ont aboyé des ordres et j'ai suivi docilement, en soutenant les alliés endommagés, en verrouillant les points d'étranglement stratégiques et en lançant des attaques en utilisant les compétences de mes personnages - chacun étant affecté à un bouton de la manette. J'ai déclenché la capacité Shadow Strike de Shayne pour se camoufler, se rapprocher des ennemis et libérer Aurox du ciel, claquant dans le sol pour des dégâts massifs.

Alors que mon ennemi se retirait, j'ai utilisé la compétence Fetch d'Aurox pour les lasso vers moi et j'ai commencé à me balancer. S'ils réussissaient à s'échapper à nouveau, je les achevais avec le boomerang de Shayne - une arme à projectile qui rebondit sur le terrain. Pour la première fois, Battleborn était glorieux. Nous avons remporté la manche de Capture – l'un des quatre modes de jeu – en un temps record, et j'ai terminé la partie avec une séquence de cinq victoires consécutives (la première que j'avais obtenue).

J'avais connu les deux côtés de Battleborn. C'est initialement un mariage difficile du jeu de tir à la première personne et des genres MOBA qui vous fait hurler de frustration; puis un jeu d'action tactique enrichissant qui vous fait vous sentir comme un dieu.

Le mode histoire est décevant – les huit missions, qui peuvent être jouées seules (pas) ou en coopération en ligne, sont répétitives et il n'y a pas de système de point de contrôle. Si vous échouez, c'est tout. 45 minutes de travail anéanties. J'ai fini par les utiliser comme arènes pour essayer des personnages pour le cœur du jeu : le multijoueur compétitif.

Ici, il y a trois modes puissants. L'incursion est un MOBA classique. Votre objectif est de détruire deux énormes tourelles ennemies – mais pour ce faire, vous devrez franchir divers points d'étranglement remplis de sbires (qui frappent fort), de tourelles plus petites et de héros ennemis. En domination, vous obtenez des points pour avoir capturé et conservé trois points sur la carte, et dans Meltdown, votre travail consiste à escorter des sbires amis dans des broyeurs, à repousser les personnages des joueurs et à construire des tourelles pour tenir les sbires ennemis à distance.

Avec seulement deux cartes par mode, je m'attendais à m'ennuyer rapidement. Mais alors que plus d'arènes seraient bien, aucun des modes n'est encore devenu obsolète, et la perspective de maîtriser chaque personnage me maintient vraiment engagé dans le jeu. Ce lecteur est donné un énorme coup de main par la personnalité farfelue du jeu. Chaque personnage est exagéré: de Marquis, un robot avec un smoking sur mesure, un chapeau melon et un fusil de sniper, à Toby, un pingouin en costume mech avec un gros pistolet à rail. Vous finissez par reconnaître leurs doublures pleines d'esprit, et une fois que vous vous ennuyez d'un personnage, vous avez le choix entre 24 autres.

Plus important encore, ils sont tous amusants à jouer. Chaque personnage a deux attaques principales et trois compétences : Battleborn se joue à la première personne, mais il s'agit moins de viser nerveusement que de jongler avec vos capacités. Après mon moment eureka avec Shayne et Aurox, j'ai vu les batailles sous un nouveau jour.

La maîtrise de ces personnages est rendue d'autant plus addictive par des couches de personnalisation. Dans un match, chaque personnage commence au niveau un, et au fur et à mesure que vous montez de niveau – principalement en tuant des sbires et en construisant des tourelles – vous choisissez des avantages, un par niveau. Les avantages renforcent l'une ou l'autre de vos compétences : vous pouvez augmenter le niveau de Miko afin que vous vous déplaciez 30 % plus rapidement tout en soignant, ou de sorte que pendant que vous dirigez votre faisceau de guérison sur les ennemis, vous vous soignez également vous-même. Avec deux options (initialement) à chacun des dix niveaux, je crée constamment de nouveaux styles de jeu et trouve de nouvelles façons de perfectionner ma construction.

Vous pouvez également modifier vos constructions à partir de matchs: la mise à niveau des personnages individuels vous offre un éventail vertigineux d'options de traditions, de cosmétiques et d'avantages. Vous pouvez également débloquer de nouveaux personnages via un système XP global - mais il est plus rapide de le faire en relevant des défis spécifiques dans le jeu. Gagnez cinq matchs avec Last Light Consortium, l'une des cinq factions du jeu, et vous débloquerez El Dragón, un lutteur musclé aux bras cybernétiques (il est débloqué au rang de commande 20 sinon, ce qui vous prendra des heures à atteindre).

Le système fonctionne bien : pouvoir débloquer des personnages en remplissant des objectifs vous donne quelque chose à viser dans le jeu, ainsi qu'une raison d'essayer des héros que vous pourriez autrement ignorer. Parfois, vous empilerez de nouveaux personnages sans même vous en apercevoir, et d'ici peu vous n'aurez que l'embarras du choix.

Autant de plaisir que j'ai maintenant, ces quatre heures que j'ai passées à gratter dans le noir sont à jamais une marque noire. Battleborn vous punit trop lourdement pour ne pas avoir joué de la bonne manière – et par association, il punit également vos coéquipiers. Et lorsque cela se produit, lorsque vous avez un ou deux membres de l'équipe qui sont aveuglés par les éclaboussures de couleurs vives, les animations mignonnes, les dialogues amusants et qui deviennent avides de victimes, vous êtes laissé pour compte.

Les décès individuels font rapidement boule de neige. L'autre équipe commence à se mettre sous tension plus rapidement, à déverrouiller l'équipement et à se liguer contre vos alliés, en les éliminant dans des décalages. Lorsque cela se produit, à moins que vous ne soyez extrêmement doué, vous vous sentez impuissant. Vous êtes coincé dans un cycle de mort, attendant de réapparaître, revenant péniblement sur le champ de bataille et mourant à nouveau. Ce n'est tout simplement pas amusant.

Mais, bizarrement, je suis d'accord avec ça. Les jeux compétitifs ne sont pas censés être simples. Battleborn vous frappera au visage pendant quelques heures, mais vous en sortirez un vétéran marqué, prêt à mener la prochaine vague de débutants au combat. J'ai trouvé facile de pardonner la courbe de difficulté abrupte et les problèmes techniques occasionnels - en particulier avec un concept aussi frais, des personnages aussi fous et un système de progression aussi gratifiant.

Battleborn déborde d'originalité, et pour cette raison, il mérite une bonne partie de votre temps. Reconnaissez simplement que vous êtes là pour le long terme.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 44,99 $ chez Amazon Le verdict 3.5

3,5 sur 5

Guerrier-né

Battleborn mélange les genres FPS et MOBA pour produire un jeu plein de caractère et d'idées originales. Ne vous attendez pas à l'aimer tout de suite.

Plus d'informations

GenreTireur
La descriptionProtégez la dernière étoile d'une galaxie mourante en guidant les guerriers contre un fléau inarrêtable de monstres.
Plate-forme« Xbox One », « PS4 », « PC »
Note de censure américaine« Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente »
Note de censure britannique'','',''
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