Revue d'Ashen : 'Ashen est un clone de Dark Souls - mais c'est un très bon clone de Dark Souls'

Notre avis

Ashen contribue plus de succès que de ratés à la formule Souls, bien que l'expérience globale puisse sembler trop familière aux fans de la série avant-gardiste de FromSoftware.





Avantages

  • Combat difficile mais juste
  • L'esthétique minimaliste crée un monde intéressant
  • C'est satisfaisant de voir votre base principale grandir
  • Les compagnons ont des histoires et des personnalités intéressantes

Les inconvénients

  • Pas assez différent pour se démarquer
  • Conception de donjon frustrante

Verdict de GamesRadar+

Ashen contribue plus de succès que de ratés à la formule Souls, bien que l'expérience globale puisse sembler trop familière aux fans de la série avant-gardiste de FromSoftware.

Avantages

  • +

    Combat difficile mais juste

  • +

    L'esthétique minimaliste crée un monde intéressant



  • +

    C'est satisfaisant de voir votre base principale grandir

  • +

    Les compagnons ont des histoires et des personnalités intéressantes

Les inconvénients

  • -

    Pas assez différent pour se démarquer



  • -

    Conception de donjon frustrante

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Ashen n'est pas un jeu très original. Mais cela n'en fait pas un jeu terrible - en fait, loin de là. En ce qui concerne les imitateurs et les cavaliers coattail, c'est peut-être le meilleur jeu pour utiliser la formule Dark Souls qui n'est pas faite par FromSoftware. Ou à tout le moins, c'est le public le plus ouvert qu'il courtise.

Je ne plaisante vraiment pas quand je dis qu'Ashen porte l'influence des âmes sur sa manche. Flacon d'Estus ? Ashen l'appelle Crimson Gourd, mais cela fonctionne de la même manière. Des feux de joie ? Ce sont des pierres rituelles maintenant. Des âmes utilisées comme monnaie, perdues à la mort mais pouvant être récupérées la prochaine fois ? Ici, c'est 'scorie'. Combat basé sur l'endurance avec des attaques légères et lourdes, plus un accent sur les esquives ? Littéralement le même schéma de contrôle. Une histoire où vous devez rallumer le cœur du monde pour apporter la lumière à un monde mourant ? Les jeux Souls n'ont jamais été aussi opaques avec leur intrigue, mais oui.



L'apparence, la sensation et la fonction d'Ashen sont si clairement issues de l'ADN de Dark Souls et de Bloodborne qu'elles frôlent l'appropriation, parfois jusqu'à la distraction. L'écran qui apparaît lorsque vous tuez un boss. Une section où vous devez traverser un pont sous l'attaque du feu par un géant pas-un-dragon. L'une des attaques du boss final est pratiquement identique à celle d'un boss Bloodborne.

Mais les jeux soulèvent constamment des idées les unes des autres, et s'inspirer d'un concurrent (même si ces inspirations sont vraiment évident) n'est pas un crime. Alors oui, ne mâchons pas nos mots : Ashen est un clone de Dark Souls - mais c'est vraiment un bon Clone de Dark Souls, et il a certaines de ses propres idées à injecter qui méritent des éloges.



Explorer un monde plus ouvert

Pour commencer, il y a la disposition du monde lui-même. Là où les cartes de Dark Souls sont souvent sinueuses et ressemblent à des labyrinthes, se doublant les unes les autres lorsque vous ouvrez de nouveaux chemins et raccourcis, Ashen est beaucoup plus ouverte et vous pouvez vérifier où vous vous trouvez à tout moment.

Nous ne parlons pas d'une grande échelle qui pourrait suivre les superproductions AAA d'aujourd'hui, mais les panoramas sont pittoresques et les horizons peuvent certainement éblouir. J'ai certainement regardé avec admiration une énorme baleine céleste voler au-dessus de ma tête, ou une grotte délabrée s'ouvrir pour révéler une ville dorée et étincelante, même si la traversée du paysage ne prenait qu'un temps relativement court.

Il existe également une grande variété de paysages, des bois paisibles aux ruines étranges et saillantes, des marécages obscurs à un royaume de ténèbres éternelles. Et le style minimaliste d'Ashen joue certainement en sa faveur ici. Je n'avais jamais vu un monde comme celui d'Ashen, et je me sentais constamment attiré, voulant en savoir et en voir plus. Ai-je ont aller errer dans l'ombre, où je savais que je risquais de mourir ? Ai-je ont grimper dans le nid de la baleine céleste? Non, mais je le voulais vraiment, et Ashen mérite des félicitations pour avoir inspiré ce genre d'exploration organique.

Lisez ce que nous avons pensé d'Ashen à l'E3 2017

Ashen est un robot d'exploration de donjon stylistiquement captivant qui canalise Dark Souls

Il y a aussi la base d'attache, Vagrant's Rest. Peu de temps après avoir commencé mon aventure, j'ai installé mon camp dans les bois, en commençant par quelques tentes et huttes de base. Au fur et à mesure que je progressais et recrutais plus de personnes pour ma cause, la ville s'est développée et a changé, attirant plus d'habitants, apportant de nouveaux commerces et offrant plus de mises à niveau. Cette fille impertinente à l'accent écossais que j'ai trouvée ? Elle m'a aidé à augmenter l'efficacité de mon objet de soin principal. Le barbu à la recherche de sa sœur ? Il m'a fabriqué une meilleure lanterne.

Chaque PNJ majeur a également une liste de tâches à accomplir, et les terminer offre des histoires intéressantes - allant de 'Je dois briser la malédiction de ma famille, transmise de génération en génération' à 'Chasser ces bêtes rares pour que je puisse voir ce qui fait 'em tick' - mais sert également à rendre le joueur plus fort. En échange de trouver ceci ou de tuer cela, j'ai été récompensé par une santé, une endurance, un équipement et de nouvelles recettes améliorés pour mes tables d'artisanat. La prochaine fois que je me téléporterais en ville, je verrais ces nouveaux amis vivre dans des maisons plus solides, entourés d'un décor plus luxueux et offrant plus de ressources. C'est devenu addictif et extrêmement satisfaisant de progresser davantage dans chaque histoire parallèle lorsque je pouvais voir les changements que j'avais apportés à la vie virtuelle de ces villageois.

Et les compagnons l'ont également payé. Des PNJ m'ont accompagné dans mon aventure, m'aidant à combattre les bandits, les morts-vivants et les monstres que j'ai rencontrés en cours de route. Ils pourraient même me ranimer une fois si je tombais au combat, et je pourrais faire de même pour eux. Ils se sentent absolument essentiels à l'expérience - en fait, les zones les plus difficiles d'Ashen, semblables à des donjons, sont séquestrées loin du monde principal, accessibles uniquement avec un copain (contrôlé par l'IA ou un joueur en ligne) qui suit.

Les donjons sont une corvée

Ces mêmes donjons sont le plus gros trébuchement d'Ashen. C'est amusant de relever le défi de progresser à travers eux, et chacun est rempli de voies cachées, d'ennemis extrêmement dangereux et d'une excellente conception visuelle. Mais ils sont aussi un peu pénibles, avec des combats de boss difficiles qui attendent à la fin, et il n'y a aucun moyen de dépenser les scories gagnées en les complétant sans avoir à les refaire, ce qui peut être une vraie douleur dans le cul . Laisse moi te donner un exemple:

À peu près à mi-chemin du jeu, je suis descendu dans des ruines sombres, éclairées uniquement par l'étrange cristal et le champignon brillant. J'ai commencé à mémoriser l'itinéraire, vérifiant pièce par pièce à la recherche d'ennemis. J'ai étudié les schémas d'attaque, apprenant exactement comment frapper sans être touché. Mais un endroit en particulier me posait des problèmes, car mon compagnon disparaissait toujours. Parfois, ils montaient des escaliers en courant et disparaissaient, d'autres fois, je faisais tourner mon appareil photo et ils disparaissaient soudainement, ou pire, ils tombaient inexplicablement vers la mort. J'ai finalement compris que si je sprintais dans un couloir particulier, le PNJ se téléporterait ou me rattraperait autrement, et viderait le donjon après de nombreuses tentatives.

Au lieu de ressentir un sentiment d'accomplissement à battre un donjon, je ressentirais une vague de terreur

Bien qu'il y ait eu une pierre rituelle qui permettait un voyage rapide près de l'entrée de cet enfer, la pierre à la fin, peu avant le combat contre le boss, ne l'a pas fait. J'ai donc collecté des milliers de scories, des scories que j'aurais aimé utiliser pour acheter des améliorations à mes armes, ou des consommables de santé, ou quoi que ce soit, mais le jeu me pressait de ne pas le faire. Parce que si je fait partir pour me préparer au combat contre le boss, je devrais refaire tout le donjon, avec mon tour breveté de faire en sorte que le PNJ ne disparaisse pas sans raison, encore une fois.

Même en connaissant le chemin le plus rapide et le plus efficace au combat, ces fouilles ont pris plus de 20 minutes. Vingt minutes de ce qui est essentiellement un retour en arrière à travers le même environnement, les mêmes ennemis, les mêmes pièges, juste pour que je puisse me rendre au grand combat. C'est physiquement et mentalement épuisant. Au lieu de ressentir un sentiment d'accomplissement en battant un donjon, je ressentirais une vague de terreur, car je savais que le gant que je venais de courir n'était que le jeu qui m'épuisait avant de m'opposer à un ennemi encore plus meurtrier; un pic de difficulté massif défini par l'ennui.

Mon temps de jeu total a atteint environ 15 heures. Je soupçonne qu'au moins un tiers de cela a été dépensé pour se frayer un chemin dans un donjon, mourir, aller un peu plus loin, mourir, aller un peu plus loin que cela, mourir (répéter autant de fois que nécessaire), finalement atteindre la fin, revenir en arrière à la base pour acheter des objets de guérison et de défense, et refaire tout le donjon. Apprendre et réfléchir à ces défis peut être amusant, mais Ashen laisse trop traîner l'expérience.

Pourtant, je ne peux pas le nier quand je fait battre un donjon et son boss, il y avait un grand sentiment de triomphe et de soulagement. Idem pour quand j'ai tué le boss final, ce qui m'a donné du chagrin pendant la majeure partie d'une soirée entière.

Ashen est un hommage fidèle (pour le meilleur ou pour le pire) aux jeux qui l'ont inspiré, et il exécute solidement ces principes existants. Les propres contributions d'Ashen à la formule oscillent entre des hauts exaltants et des bas frustrants, mais les premiers l'emportent largement sur les seconds, et même si ce n'est pas le voyage le plus original que vous ayez jamais fait, il en vaut la peine. Il y a beaucoup à aimer chez Ashen, même si vous l'avez déjà aimé.

Testé sur PC.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez Amazon Le verdict 4

4 sur 5

Cendré

Ashen contribue plus de succès que de ratés à la formule Souls, bien que l'expérience globale puisse sembler trop familière aux fans de la série avant-gardiste de FromSoftware.

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Plateformes disponiblesPC, Xbox One
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