Revue d'Iron Man VR : 'Cela aurait pu être une super expérience de super-héros'

(Image : Sony Interactive Entertainment)

Notre avis

Étalé sur quelques heures, cela aurait pu être une excellente expérience de super-héros, mais l'étirer sur une durée plus longue atténue les quelques moments magiques dont il dispose.





Avantages

  • Quelques moments authentiques Je suis Iron Man
  • Exaltant quand ça clique

Les inconvénients

  • Beaucoup de chargement
  • Les commandes ne conviennent pas à toutes les situations

Verdict de GamesRadar+

Étalé sur quelques heures, cela aurait pu être une excellente expérience de super-héros, mais l'étirer sur une durée plus longue atténue les quelques moments magiques dont il dispose.

Avantages

  • +

    Quelques moments authentiques Je suis Iron Man

  • +

    Exaltant quand ça clique



Les inconvénients

  • -

    Beaucoup de chargement

  • -

    Les commandes ne conviennent pas à toutes les situations

Il y a des moments où Iron Man VR cloue cette sensation 'oh ouais, je peux voler' de tester les pouvoirs techno de Stark. Des choses comme diriger des jets répulsifs depuis vos paumes avec les contrôleurs PSVR Move pour voler, ou retourner votre poignet vers l'avant pour déclencher un essaim de minuscules missiles à tête chercheuse sont incroyables. Quand tout va bien, l'expérience d'Iron Man se traduit bien. Mais 'l'expérience' est le mot clé ici car, si certaines parties fonctionnent à merveille, la tentative de l'étendre sur un jeu complet est moins réussie.



Faits saillants : Iron Man VR

(Crédit image : Sony Interactive Entertainment)

Date de sortie Date : 3 juillet 2020
Plateforme(s) : PSVR
Développeur : Camouflaj
Éditeur : Sony Interactive Entertainment



L'ouverture donne la meilleure mise en œuvre d'une expérience Iron Man : après un didacticiel de vol traversant des points de contrôle, vous avez un avant-goût du travail de héros essayant de sauver un avion qui s'écrase. C'est quelques minutes passionnantes de vol autour du jet, de riposte contre des drones attaquants ou d'adaptation à sa vitesse pour réparer des pièces endommagées comme le train d'atterrissage et les ailes. J'ai eu un énorme plaisir à simplement faire correspondre ma vitesse pour «atterrir» sur l'avion qui dévalait et rester là à faire des poses de héros alors qu'il tombait vers le sol.

Des moments comme celui-ci sont passionnants, montrant une capacité à réaliser des super pouvoirs grâce au gameplay, mais Iron Man VR a du mal à le faire fonctionner sur toute sa durée de 8 à 10 heures. Une partie de cela vient du schéma de contrôle - vous pouvez voler en visant vos «mains» et en tirant des jets répulsifs pour vous déplacer, mais tournez uniquement à l'aide des boutons triangle et carré. Il favorise généralement deux choses : voler rapidement vers l'avant ou faire face à quelque chose. La section plane fonctionne si bien parce que vous faites les deux - suivre un chemin clair avec un point focal impossible à manquer. Les poursuites fonctionnent également bien pour la même raison. Cependant, une zone de combat plus ouverte devient un mélange de mouvements à grande vitesse dans une direction, tout en cliquant sur des boutons pour suivre de nombreuses cibles qui volent sans effort tout autour de vous.



(Crédit image : Sony Interactive Entertainment)

Évidemment, c'est VR donc vous pouvez, en théorie, tourner librement pour suivre les ennemis pendant qu'ils passent. Mais il y a de nombreux avertissements pour ne pas se retourner complètement et emmêler les fils autour de vos pieds, et des flèches clignotantes dans le jeu pour vous rappeler où se trouve la caméra. Cela suggère que les développeurs étaient conscients que le combat aérien à 360 degrés, rapide et en roue libre du jeu présentait des problèmes qui ne pouvaient pas être entièrement résolus. Vous pouvez tourner la tête autant que vous voulez, mais le corps d'Iron Man, et la trajectoire de vol ne tournera qu'avec les boutons du visage. Et sans l'option de virage en douceur activée, il le fera par incréments de fondu au noir qui vous obligeront presque à mémoriser des choses pour vous aider à deviner où tout cela sera lorsque vous aurez tourné.

Je suis Iron Man?

(Crédit image : Sony Interactive Entertainment)

Cela signifie que pour chaque niveau qui semble conçu pour fonctionner avec les commandes et vous donner l'impression d'être Iron Man, il y en a un autre qui se heurte aux limites, vous laissant mal à l'aise et inutile, combattant des ennemis exploitant la plus grande faiblesse de Tony Stark - regarder les choses qui passent. lui. Quelque chose de plus court et plus serré aurait probablement beaucoup mieux fonctionné en se concentrant davantage sur les points forts. Des jeux comme Star Wars : Vader Immortal et Batman Arkham VR sont de bonnes comparaisons ici. Chacun dure environ 90 minutes, mais chaque seconde brille en termes de réalisation du rêve de réalisation des souhaits de son monde ou de son personnage. Iron Man VR essaie de le faire fonctionner sur 12 chapitres et, comme mentionné, environ 8 à 10 heures de temps de jeu. Cela comprend quelques essais de temps et de combat forcés, et de nombreuses visites à l'atelier de Tony pour étendre l'histoire, bricoler des améliorations d'armure et effectuer des agrafes VR comme «manger des choses» et «ramasser des trucs».

Ce n'est pas que tout cela soit particulièrement mauvais (sauver un combat de boss 'homme gigantesque à partir de la taille' qui ressemble à un flashback de l'ère PS2), mais on dirait qu'il y a eu une tentative d'étirer une grande démo technologique d'Iron Man d'une ou deux heures dans un jeu complet. Cependant, cela ne faisait que prendre en sandwich les moments vraiment exaltants, excitants et amusants entre des combats moins serrés, une exposition au rythme lent et de nombreuses pauses de chargement. Avec une concentration plus étroite sur les quelques heures qui excellent, cela aurait pu être un jeu bien meilleur et plus court. Étendu comme il est, cependant, il a du mal à faire la «merde, je un m Les moments de fer qu'il a portent sur toute la durée du jeu.

Le verdict 3

3 sur 5

Homme de fer VR

Étalé sur quelques heures, cela aurait pu être une excellente expérience de super-héros, mais l'étirer sur une durée plus longue atténue les quelques moments magiques dont il dispose.

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