Revue de Borderlands 3 : 'Un régal pour les fans d'un jeu Borderlands'

(Image : boîte de vitesses)

Notre avis

Borderlands 3 est un régal pour les fans d'un jeu Borderlands, bien que gâché par des problèmes techniques et des méchants ternes.





Avantages

  • Une évolution fidèle de l'expérience Borderlands
  • Combat cathartique et compulsif
  • Campagne riche en contenu d'une variété exceptionnelle

Les inconvénients

  • Des antagonistes ennuyeux
  • Problèmes d'optimisation sur PC et console

Verdict de GamesRadar+

Borderlands 3 est un régal pour les fans d'un jeu Borderlands, bien que gâché par des problèmes techniques et des méchants ternes.

Avantages

  • +

    Une évolution fidèle de l'expérience Borderlands

  • +

    Combat cathartique et compulsif



  • +

    Campagne riche en contenu d'une variété exceptionnelle

Les inconvénients

  • -

    Des antagonistes ennuyeux

  • -

    Problèmes d'optimisation sur PC et console



J'ai compté le nombre d'armes que j'ai utilisées au cours de la Borderlands 3 campagne. Sérieusement, j'ai suivi avec un compteur de pointage et tout. Le total, jusqu'à présent, est arrivé à 223. Pas tout à fait dans le territoire des bazillions, alors, mais j'ai dû vendre, jeter ou ignorer des milliers d'autres tout au long de mon temps avec le dernier jeu de chasse au coffre de Gearbox, et j'ai à peine gratté le surface de sa fin de partie ambitieuse.

Sur ces 223 armes à feu, au moins deux douzaines étaient bipèdes, une poignée criait de douleur physique à intervalles réguliers, et je suis presque sûr que l'une d'entre elles contenait l'âme vengeresse d'un dieu Cthulhu enragé. Le point que j'essaie de faire comprendre ici est que Borderlands 3 est essentiellement Borderlands XXL ; pas seulement plus de la même chose (bien que ce soit certainement vrai au niveau de la surface), mais une ruée vers le sucre a provoqué un rêve de fièvre des plus grands excès de Borderlands en tant que tireur de pillards.

Pour certains, cette seule description sera un arrêt instantané. Mais pour ceux, comme moi, qui chassent les voûtes depuis 2009, Borderlands 3 est comme la manne du ciel, et la meilleure partie est qu'il a le même goût que dans vos souvenirs.



La chasse au coffre en gros

(Crédit image : boîte de vitesses)

Se déroulant plusieurs années après les événements de Borderlands 2, Gearbox ne perd pas de temps à renvoyer les joueurs dans la saga en cours, laissant peu de place aux nouveaux arrivants pour reprendre l'histoire jusqu'à présent. Vous incarnez l'un des quatre nouveaux Vault Hunters qui, pour des raisons révélées dans une autre des cinématiques d'ouverture magnifiquement chorégraphiées de Gearbox, mènent la lutte contre le dernier fléau de Pandora; les Enfants de la Voûte, un culte fanatique de bandits et de hors-la-loi dirigé par les méchants Calypso Twins.



'La boîte de vitesses peut être faite avec Handsome Jack, mais les Calypsos s'avèrent être loin d'être un remplacement digne de ce nom.'

Cette fois, cependant, l'action ne se limite pas à la planète Pandora, alors que Borderlands 3 vise les étoiles pour une quête aux proportions plus grandes. Cette portée cosmique ne permet pas seulement à l'histoire d'augmenter les enjeux de son récit, mais donne à Gearbox carte blanche lorsqu'il s'agit de fournir de nouvelles zones à explorer pour les joueurs. Alors que Pandora a sa juste part de toundras enneigées et de cavernes imbibées de lave pour compléter les vastes étendues de terres arides de la planète, Borderlands 3 transporte nos Vault Hunters vers les tropiques de la jungle, les paysages urbains néofuturistes et au-delà, chaque nouvelle planète représentant un bac à sable complètement distinct avec son propre personnalité.

Le nouveau hub de vaisseau spatial de Borderlands 3, Sanctuary 3, bien qu'il soit ridiculement difficile à naviguer, offre également un répit parfait de l'action sur terre; vous permettant de personnaliser votre QG avec des trophées et des décorations, d'aiguiser votre œil mort sur le champ d'entraînement ou simplement de récupérer avec la liste toujours croissante de visages et de PNJ amicaux de Borderlands. Même le processus même du système de traversée du globe du jeu, dans lequel vous démarrez une nouvelle destination depuis la salle de contrôle de Sanctuary et regardez le navire passer à la vitesse de la lumière avant que la prochaine planète n'apparaisse, donne une impression d'échelle à Borderlands 3 que nous ' Je n'ai jamais vraiment vu de la franchise auparavant.

(Crédit image : boîte de vitesses)

Cela dit, comme la plupart des formes de chaos (de masse, criminel, etc.), Borderlands 3 reste un goût acquis. Et par goût acquis, j'entends l'absence totale de celui-ci, car Borderlands n'en a jamais vraiment eu. Bien sûr, il est passé de l'époque des barils de scories, des nains et du «mode petite amie», mais c'est toujours un jeu qui n'a pas peur de plus que quelques blagues de bite et des punchlines scatologiques à intervalles fréquents. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, surtout si vous êtes vous-même un client régulier du plus petit dénominateur commun, mais c'est toujours quelque chose à garder à l'esprit avant d'entrer.

Anthony Burch, qui a doté la série de sa marque très particulière d'humour sec en tant que Lead Writer sur Borderlands 2, a quitté Gearbox bien avant que le studio ne commence à travailler sur cette suite, mais la nouvelle équipe de rédaction fait un travail décent pour continuer dans sa tradition. Les blagues sont épaisses et rapides, et bien qu'elles ne touchent pas toujours leur cible, la fréquence des one-liners, des gags burlesques et des références à la culture pop pas si subtiles - qui sont toutes aussi étroitement liées au gameplay que beaucoup le récit – garantit que vous rirez avec Borderlands 3 plus que tout ce que vous avez joué cette année.

Entre les hijinks, cependant, l'histoire frappe aussi fort là où elle en a besoin. Comme Tales from the Borderlands et Borderlands 2, le trio de Gearbox introduit un certain nombre de coups émotionnels dans les frivolités comiques sans avertissement, et ils en sont d'autant plus percutants. Certes, personne ne considérera Borderlands 3 pour son récit lors des discussions sur le prix du jeu de l'année en décembre, mais – tout compte fait – cette suite clôt avec confiance et respect les livres d'un chapitre de Pandora vieux de dix ans, tout en ouvrant la voie à plus d'aventures Vault Hunting à venir.

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Le seul vrai défaut de l'histoire est ses méchants, Troy et Tyreen, dont le streamer devenu chef de secte schtick n'est pas à moitié aussi drôle ou intelligent que Gearbox semble le penser. La paire commence à moudre les engrenages dès le premier instant où ils crient 'J'aime, abonnez-vous et obéissez' via l'interphone, et j'étais heureux de les voir éloignés de la plupart des événements qui ont conduit au grand point culminant de l'histoire. La boîte de vitesses peut être faite avec Handsome Jack, mais les Calypsos s'avèrent loin d'être un remplacement digne de ce nom.

Fusils à louer

Les précédents titres de Borderlands échangeaient souvent la substance contre la taille, dans lesquels le nombre et la variété des armes à feu étaient plus que suffisants pour compenser la légère mais omniprésente sensation d'apesanteur qui assaisonnait le combat. Cela a changé avec Borderlands 3, qui tourne et s'enclenche désormais avec le même niveau de retour haptique que vous attendez de n'importe quel tireur AAA, cimentant Gearbox comme un véritable maître dans l'art et la science du maniement virtuel des armes à feu.

Cependant, les choses ne se contentent pas de bourdonner sous le capot de Borderlands 3 – toute la voiture a également été améliorée. De nombreuses armes sont désormais équipées de modes de tir alternatifs, par exemple, qu'il s'agisse d'un fusil de sniper doté d'un fusil de chasse sournois ou d'un pistolet qui peut cracher des micro-missiles sur simple pression d'un bouton, tandis que les mécanismes de parkour comme le saut et le glissement accélèrent et compliquer le rythme des combats et des traversées. Ceci, en plus des environnements destructibles de Borderlands 3 et des adversaires plus intelligents de l'IA, signifie qu'il n'y a plus besoin de se frayer un chemin à travers une bataille difficile, mais heureusement, nos quatre nouveaux chasseurs de coffre - certaines des classes les plus complexes et les plus satisfaisantes que la série ait eues à ce jour - signifient vous n'aurez même pas à essayer.

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Codes d'équipe Borderlands 3 : Chaque clé dorée active pour déverrouiller le coffre doré du sanctuaire pour un butin gratuit

Zane, l'agent, est le moins intéressant du groupe, d'autant plus que toutes ses compétences d'action ont été levées presque en gros par rapport aux jeux précédents, mais on ne peut pas en dire autant d'Amara, Moze et FL4K, qui apportent tous quelque chose. nouveau dans les échanges de tirs frénétiques de Borderlands. De nouvelles branches d'augmentation sur l'arbre de progression de chaque Vault Hunter étendent les paramètres d'expression de soi au combat, tandis que la capacité très demandée de basculer entre les compétences d'action à la volée signifie que vous n'êtes plus dirigé vers une sous-classe spécifique pendant toute une partie.

Bien que je souhaite que Gearbox se concentre sur des rôles qui s'éloignent plus radicalement de leurs archétypes DPS (je garde toujours espoir pour le DLC de classe guérisseur), le fait que je puisse maintenant chasser aux côtés de compagnons animaux en tant que FL4K ou personnaliser un mech avec Moze signifie qu'il y a plus qu'assez de jouets pour jouer à la fois pour la campagne et son mode True Vault Hunter axé sur la fin de partie.

Pour les premiers utilisateurs, cependant, toutes ces bonnes nouvelles s'accompagnent de quelques mises en garde. Le fait est que Borderlands 3 est un peu un gâchis technique pour le moment, avec des chargements de texture retardés, des fréquences d'images réduites et une interface utilisateur décalée, le tout exacerbé lors de la lecture sur PC ou en mode écran partagé. . Gearbox a promis une série de correctifs pour résoudre ces problèmes au cours des prochaines semaines, mais ils sont difficiles à éviter pour le moment, laissant une tache notable sur une expérience par ailleurs exceptionnellement raffinée.

(Crédit image : 2K Games)

Quant au butin… eh bien, vous avez déjà entendu parler du pistolet cthulhu. Le nombre et la variété d'armes disponibles sont - comme toujours - stupéfiants, mais le plus ridicule est que chaque nouvel ajout à l'arsenal de votre Vault Hunter est aussi robuste et agréable à utiliser que le précédent.

Je suis particulièrement fan des armes artisanales abandonnées par divers boss tout au long de la campagne principale de Borderlands 3, chacune inspirée directement par le personnage lui-même, ajoutant un sentiment unique de récompense et de motivation à vaincre chacun. Des flux de butin instanciés séparément pour chaque joueur dans les sessions coopératives signifient également que vous ne serez plus en compétition avec d'autres chasseurs de coffre-fort pour la meilleure arme, bien que cette fonctionnalité puisse toujours être désactivée à tout moment si vous vous sentez plus compétitif.

À bien des égards, Borderlands 3 donne l'impression de renouer avec un vieil ami d'enfance après des années de silence radio. Ils sont plus âgés et plus intelligents, et ont un aspect un peu différent de ce dont vous vous souvenez, mais pas moins immatures. Plus de Borderlands 3 est resté le même que ce qui a changé, alors, mais cela n'a rien à voir avec un manque d'ambition de la part de Gearbox.

C'est un jeu qui sait exactement de quoi il s'agit et à qui il s'adresse, s'appuyant intelligemment sur ce qui l'a précédé sans jamais compromettre l'identité principale de la série. J'aurais aimé que les méchants de Borderlands 3 aient été aussi divertissants et bien conçus que le reste du jeu, mais supporter leurs imitations d'influenceurs vexants est un petit prix à payer pour profiter du cocktail enivrant de chaos parfaitement organisé de Gearbox.

Le verdict 4

4 sur 5

Borderlands 3

Borderlands 3 est un régal pour les fans d'un jeu Borderlands, bien que gâché par des problèmes techniques et des méchants ternes.

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