Revue de Call of Duty 4 : Modern Warfare

Laissant les vraies guerres derrière

Avantages

  • Des moments solo spectaculaires
  • Multijoueur personnalisable
  • Arsenal modernisé

Les inconvénients

  • Contexte ambigu de la guerre
  • Le même vieux pop-and-shoot derrière des caisses
  • Courte campagne solo

Avantages

  • + Des moments solo spectaculaires
  • + Multijoueur personnalisable
  • + Arsenal modernisé

Les inconvénients

  • - Contexte ambigu de la guerre
  • - Le même vieux pop-and-shoot derrière des caisses
  • - Courte campagne solo
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[Note de l'éditeur, 9 novembre 2007 : Nous avons changé le score de ce jeu de 9 à 10. La raison est simple : plus nous jouons au jeu, en particulier contre de vraies personnes en ligne, plus nous l'aimons et moins nous nous soucions de ses quelques défauts. Ce n'est toujours pas parfait ou même particulièrement évolué par rapport aux trois premiers jeux CoD, mais c'est néanmoins l'un des jeux les plus finement réglés et les mieux conçus auxquels nous ayons jamais joué, et nous aurions tort de ne pas lui donner notre plus haute recommandation.]





5 novembre 2007

C'est drôle de voir à quel point les CoD de la Seconde Guerre mondiale sont restés les mêmes, étant donné à quel point la vraie guerre a changé au cours des 60 dernières années. Avec Modern Warfare, comme d'habitude, vous passez la plupart de votre temps à vous cacher derrière des caisses, des barils et des piliers tandis que les tirs frappent le paysage autour de vous, votre CO crie des ordres et l'icône de la grenade apparaît pour vous informer que votre couverture est sur le point d'être couverte. dans Savon. Au fait, tu t'appelles Soap, sauf quand c'est Jackson.

Jackson est un marine américain et Soap est un soldat britannique du SAS sous le commandement du capitaine Price à la moustache exubérante, qui est inexplicablement vivant, du même âge et du même rang qu'il avait 60 ans plus tôt dans les deux premiers jeux CoD.



Travailler pour un vieil homme poilu gâche un peu le côté cool de votre nouvel équipement high-tech : flashbangs, vision nocturne et silencieux. Mais ces choses marquent CoD4 comme un jeu plus furtif et plus prédateur. Vous contrôlez généralement la situation, plutôt que de vous noyer dans le chaos, et cela fait du bien. Encore mieux lorsque vous appuyez sur le bouton de mêlée : au lieu de frapper vos ennemis de manière inélégante avec votre arme, vous dégainez maintenant un couteau, vous vous précipitez vers l'avant et les poignardez mortellement d'un seul coup rapide et silencieux.

Le point culminant est une paire de missions extraordinaires en tant que tireur d'élite à Tchernobyl, sous les instructions minutieuses du capitaine Scot-in-a-bush MacMillan. Vous voyez, vous portez tous les deux des costumes ghillie - un camouflage qui consiste essentiellement à coller un arbuste sur votre tête. Cela vous permet à tous les deux de courir à travers une sorte incroyable de parcours d'assaut extrêmement furtif, en vous précipitant et en vous esquivant de manière palpitante près d'un nombre ridicule d'hostiles lourdement armés sans être détectés. Allongé dans les hautes herbes et regardant quelques hommes, puis un escadron, puis une armée avec des chars grimper la colline vers vous et presque marcher sur vos doigts - c'est tout simplement magnifique.



Mais entre ceux-ci, il y a encore énormément de sorties derrière une caisse pour tirer sur quelqu'un quand il sort de derrière la leur. C'est une belle mécanique, mais le jeu vous frotte parfois le visage dans sa nature mise en scène. Puisque vous ne pouvez pas ouvrir même les portes déverrouillées, vous attendez toujours que vos camarades IA vous laissent progresser. C'est assez idiot en soi, mais parfois, la seule façon de leur faire faire cela est de nettoyer une zone - continuez à tuer des ennemis jusqu'à ce que de nouveaux arrêtent de les remplacer. D'autres fois, il y a un flux sans fin, et la seule façon de progresser est de les dépasser en courant vers un déclencheur invisible qui indique à l'IA que vous avez terminé ici. Essayer de déterminer ce que le jeu veut vous oblige à y penser en ces termes artificiels et rompt l'immersion.

Si vous ne vous souciez pas beaucoup de l'intrigue ou du contexte - et c'est un état d'esprit parfaitement valable - CoD4 est une aventure passionnante et dramatique. Toutes les autres missions présentent un décor magnifique ou un spectacle emblématique : une flotte d'hélicoptères en croisière au-dessus de la côte du « Moyen-Orient » ; un treillis de faisceaux infrarouges découpant le ciel vert lorsque vous allumez votre vision nocturne lors d'une escarmouche urbaine ; et le massacre sanglant de tireurs d'élite sous la grande roue rouillée à Pripyat - fermement le moment Pegasus Bridge de CoD4.



Si tout le jeu avait été comme ça, ou même tout aussi inventif tout au long, vous trouveriez un score franchement idiot à la fin de cette revue. Au lieu de cela, c'est plus sobre, car CoD4 passe trop de sa campagne de sept heures à imiter l'ancien drame et la gloire de la série dans un contexte qui ne lui convient pas. La configuration de CoD4 revient à : Il y a une sorte de conflit dans un pays du Moyen-Orient. ALLONS-Y!

Vos ennemis sont qualifiés d'ultranationalistes, mais pour un pays qui n'est même jamais nommé. De manière hilarante, votre écran de briefing pré-mission ne cesse de vous dire que vous vous dirigez vers LE MOYEN-ORIENT, tandis que les reportages parlent des combats dans la capitale. La capitale du MOYEN-ORIENT ? Il y a quelque chose de bon marché et de cynique dans ce genre de conception non spécifique : comme si nous serions heureux de faire exploser un pays générique à l'apparence arabe.



Il y a une mission en particulier qui est vraiment effrayante. Vous avez vu cette vidéo aux informations, en vision nocturne en noir et blanc, des gens essayant de s'éloigner alors que des explosions silencieuses les projetaient comme des poupées de chiffon, tandis que les militaires se moquaient d'eux derrière la caméra ? C'est le jeu de cela.

Il vous suffit de cliquer, et une seconde ou deux plus tard, un nuage gonflé de mort chauffée à blanc engloutit la zone cible, tuant des dizaines de personnes et les projetant sans grâce sur le sol. Le filtre visuel flou et granuleux utilisé pour imiter une caméra de vision nocturne est parfait, tout comme le texte de jargon décorant la vue et les commentaires impartiaux et cruels de votre observateur. Kaboom, il est impassible après que vous ayez tué quatre autres personnes. C'est une bonne mise à mort - je vois de petits morceaux là-bas.

Le multijoueur en équipe compense largement le temps d'exécution généralement bref du mode solo. La greffe de la modernité a été beaucoup mieux embrassée ici. Les kill-streaks vous donnent le droit d'appeler du soutien : couverture radar, frappes aériennes et même des hélicoptères contrôlés par l'IA pour traquer l'équipe ennemie. Et tous les kills, dégâts et objectifs accomplis vous rapprochent de votre prochaine promotion, déverrouillant en permanence de nouvelles armes et avantages. Vous les utilisez pour concevoir vos propres classes personnalisées : nous avons privilégié un fusil de sniper semi-automatique, des grenades fumigènes et les avantages Juggernaut et Dead Silence. Nous avons développé un penchant pour poignarder les gens, voyez-vous, nous devions donc être durs et silencieux, nous cacher et éliminer les quelques personnes trop éloignées pour se débarrasser de nous.

Cette progression de personnage est persistante sur tous les serveurs - ils n'ont pas besoin d'être classés spéciaux. Infinity Ward pense que tout système finira par être piraté, alors ils font simplement confiance aux joueurs pour se rendre compte que c'est plus amusant si vous progressez équitablement. Et c'est le cas : les rangs se succèdent, il y en a beaucoup et vous débloquez des défis spéciaux au fur et à mesure.

L'action est ridiculement rapide et sanglante. Chaque arme est une machine à tuer plus efficace que son homologue de la Seconde Guerre mondiale, et le rythme effréné a pour effet secondaire que vous ne vous sentez jamais coincé ou désespéré. Tout le monde tombe si facilement que même le meilleur joueur peut être tué, et les temps de réapparition sont si rapides que mourir n'est jamais particulièrement frustrant. Les modes des jeux précédents sont tous là, ainsi que le nouveau venu Domination, dans lequel les deux équipes tentent de détenir trois points de contrôle à la fois. Comme les autres modes, il rassemble tout le monde dans une mêlée désordonnée, mais est suffisamment ouvert pour vous permettre de trouver des moyens de contourner les points d'étranglement habituels.

Les deux moitiés de CoD4 n'ont pas grand-chose à voir l'une avec l'autre, mais ensemble, elles forment un bouquet mûr de fruits de jeu à grignoter. Si vous n'avez aucun intérêt pour le multijoueur, la campagne solo de sept heures ici est très amusante mais un peu légère, du moins au prix fort. Pour tous les autres, le solo offre un torrent de moments époustouflants tandis que le multijoueur a un attrait durable. Dans un hiver spectaculairement bon pour les jeux, cela dit quelque chose que nous recommandons toujours de dépenser de l'argent précieux à ce sujet. Ne vous attendez pas à une expérience aussi puissante que l'original.

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GenreTireur
La descriptionNous ne savons toujours pas de quelle guerre il s'agit et la campagne solo aurait pu être plus longue ; mais c'est le même Call of Duty que nous connaissons et aimons tous.
Nom de la franchiseAppel du devoir
Nom de la franchise au Royaume-UniAppel du devoir
Plate-forme'PS3','PC','Xbox 360'
Note de censure américaine'Mature', 'Mature', 'Mature'
Note de censure britannique'','',''
Noms alternatifs'CoD 4'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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