Revue de Call of Duty: Advanced Warfare

Avantages

  • Offre multijoueur massive
  • Nouveaux mécanismes de jeu en solo et multijoueur
  • Des visuels exceptionnels

Les inconvénients

  • Campagne décevante
  • Cadre coopératif sans imagination

Avantages

  • + Offre multijoueur massive
  • + Nouveaux mécanismes de jeu en solo et multijoueur
  • + Des visuels exceptionnels

Les inconvénients

  • - Campagne décevante
  • - Cadre coopératif sans imagination
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Au diable la fatigue de la franchise. Parfois, un jeu entre dans une série et fait les choses un peu différemment. Call of Duty: Advanced Warfare vise à changer la formule pour le mieux avec un nouveau cadre et une technologie futuriste, et il réussit avec plusieurs fonctionnalités qui changent la donne. Call of Duty a longtemps reposé sur trois jambes : solo, multijoueur et coopératif. L'offre compétitive est pleine de surprises avec des mécanismes de jeu qui vous feront repenser vos tactiques en ligne et un système de progression qui vous maintiendra sur le long terme. Mais là où l'aspect compétitif du jeu s'envole avec de nouvelles idées, les fonctionnalités narratives et coopératives restent parfaitement stagnantes.





La campagne démarre en fanfare, mettant en lumière les nouvelles armes et équipements de pointe à votre disposition, et faisant un excellent travail pour vous immerger dans le monde futuriste d'Advanced Warfare. La première mission vous permet d'entrer dans la bataille à partir d'un module de largage orbital, de faire exploser des essaims de drones et d'utiliser votre combinaison exo pour accomplir des exploits qu'aucun autre héros de Call of Duty ne pouvait faire auparavant, comme déployer des grappins, survoler des fosses et écraser des ennemis au sol à mort. Et ce niveau d'action intense est maintenu tout au long de la campagne de 6 heures, comme nous l'attendons de CoD. Il y a des explosions massives et des morts dramatiques en abondance, mais vous ne vous souciez pas assez des personnages ou de ce qui se passe pour que ces moments aient un impact significatif.

L'histoire commence fort, mais à la fin elle tombe en panne d'essence. L'ajout de l'acteur de la liste A, Kevin Spacey en tant que méchant Jonathan Irons, ajoute une forte présence qui manque aux précédents méchants de CoD, et les incroyables détails graphiques sur tous les visages du personnage attirent définitivement l'attention. Cependant, au fur et à mesure que l'histoire se déroule, la relation d'Irons avec le personnage principal Mitchell et les autres personnages n'a aucun lien réel entre eux et ne parvient pas à rendre leurs interactions aussi émotionnellement substantielles qu'elles sont censées l'être. Tout se sent juste jeté ensemble afin de continuer à tirer et à tuer. Ensuite, tout se termine par une finale de style film d'action cliché des années 1980 qui demande un envoi rempli de jeux de mots.

D'un point de vue structurel, la campagne d'Advanced Warfare s'en tient principalement à la méthode éprouvée consistant à suivre cet autre personnage et à suivre les instructions ou vous mourez. Les événements linéaires vous emmènent à travers des moments passionnants comme sauter d'un bus à l'autre sur une autoroute bondée, assassiner des méchants à l'aide de drones de haute technologie ou faire la course en bateau sur un canal bondé. Charger à travers des décors simples et utiliser les nouvelles capacités exo est amusant jusqu'à un certain point, mais c'est toujours la même formule fatiguée. Cela dit, AW apporte quelques exemples d'évolution structurelle aux missions, avec des sections qui osent mieux faire la non-linéarité que la série ne l'a jamais fait auparavant. Plus comme un petit bac à sable qu'un couloir linéaire.



Les segments ouverts sont excellents, vous permettant d'explorer et d'expérimenter vos gadgets de haute technologie dans l'environnement. La nouvelle liberté vous ouvre également la possibilité de créer des moments mémorables en dehors des décors scénarisés. À un moment donné, je me suis mis à l'abri d'un hélicoptère d'attaque et j'ai découvert que je pouvais m'y attaquer. Alors je l'ai fait. Ensuite, je me tenais dans l'hélicoptère, frappant des méchants par-dessus bord, abattant les pilotes et sautant alors que l'avion perdait le contrôle et explosait. Et la meilleure partie était que ce moment était tout je . Ce n'était pas scénarisé. Je n'ai pas été forcé d'attaquer l'hélicoptère. J'étais en contrôle total, et c'était totalement génial. Le joueur solo apporte définitivement quelques nouveaux mécanismes et gameplay passionnants à la table, malgré les tropes décevants de la campagne CoD. Mais Advanced Warfare a encore beaucoup à offrir dans ses composants en ligne.

La réponse de Sledgehammer aux modes Zombies et Extinction des jeux précédents fonctionne très bien, mais n'a pas le charme créatif à quatre joueurs de ses prédécesseurs. Comme vous vous en doutez, vous affronterez des vagues de soldats armés et améliorerez vos personnages et vos armes, luttant pour survivre le plus longtemps possible avec trois copains. Mais contrairement à la précédente coopérative CoD, peu d'efforts ont été faits pour transformer tout cela en une expérience unique et sur mesure. Tout se joue dans les cartes multijoueurs standard, dépourvues d'objets ou d'armes cool et spécifiques à la coopération. La norme pour la coopération Call of Duty est incroyablement élevée, et avec tant d'idées nouvelles issues du futur cadre et de la mobilité des joueurs, c'est une occasion manquée de trouver une offre coopérative à la vanille à faible risque.



Mais assez de tout ça. Le multijoueur compétitif d'Advanced Warfare est là où il en est. Tout ce que vous attendez des matchs en ligne de CoD est ici et plus encore. Les armes semblent lourdes, le tir est précis et il y a de quoi vous inciter à revenir pour plus. La personnalisation des joueurs est énorme cette fois-ci, vous permettant non seulement d'équiper votre soldat avec des dizaines d'armes bien équilibrées, des avantages et de nouvelles capacités Exo, mais également d'échanger des casques, des treillis et des bottes pour un look complètement unique. Le nouveau système de butin crée le système de progression le plus gratifiant que la série ait vu depuis des années, et gagner ces pièces n'est pas seulement une question d'acquérir de l'expérience non plus.

Au fur et à mesure que vous récupérez des équipements et des armes aléatoires dans la boîte de dépôt de fournitures d'après-match, vous pouvez trouver des versions Elite des armes à débloquer, qui ont des noms spécifiques et des statistiques spéciales. Les designs de peau complexes des élites - ainsi que l'équipement personnalisable - ajoutent une tonne de personnalité à votre soldat. De plus, l'utilisation constante d'une seule arme peut vous rapporter un modèle complètement différent de cette arme dans le jeu, avec des statistiques et un travail de peinture uniques. Tout ce que vous faites vous donne quelque chose pour personnaliser votre soldat, et avec des déverrouillages plus cool, le système de progression s'enfonce vraiment. Il n'y a pas d'échappatoire.



Modules de séries de scores

Une toute nouvelle fonctionnalité est la possibilité d'ajouter des mods à vos séries de scores, ce qui ajoute une tonne de personnalisation à votre chargement. Vous pouvez équiper un UAV pour montrer les ennemis à travers les murs à chaque balayage du radar, ajouter la possibilité d'arracher une tourelle de son support et donner à une fusée à tête chercheuse Goliath le tout pour le prix d'un peu plus de points.



En plus du butin aléatoire, des récompenses d'équipement temporaires apportent un tout nouvel élément à la mouture Prestige, vous permettant de montrer vos réalisations au ton caractère. Il n'y a rien de mieux que d'afficher l'équipement Bloodthirsty durement gagné que vous avez obtenu lors d'une série de tueries massives, ou d'attacher des lunettes de tireur d'élite spéciales que vous avez obtenues lors d'une tuerie à longue distance. Chaque nouvel élément vous motive à vous lancer dans un autre jeu et à gagner quelque chose d'autre à afficher. Le système de butin rend le classement incroyablement gratifiant, et j'espère qu'il est là pour rester.

Plus important encore, l'exosuit change tout, offrant une augmentation majeure de la mobilité des joueurs. L'amélioration mécanique vous permet de faire un double saut dans les airs et de vous précipiter dans n'importe quelle direction à tout moment, modifiant complètement la dynamique d'un match multijoueur. Les cartes se jouent différemment des CoD précédents et les modes ajoutés répondent à la nouvelle liberté aérienne. Il y a le nouveau mode, Uplink - pensez au basket-ball avec des armes à feu sur une carte multijoueur. Dans celui-ci, la liberté de mouvement fait d'être le porteur du ballon un frisson absolu et vous offre une alternative amusante au dynamitage de tout ce qui bouge (au moins pendant quelques secondes). Dans l'ensemble, les cartes sont bien conçues, permettant aux joueurs de profiter des boosts de haut vol et vous offrant de nombreuses zones de grande hauteur pour vous cacher ou utiliser pour bondir sur d'autres joueurs.

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Maintenant tu joues avec le pouvoir

Le boosting n'est pas la seule amélioration que vous obtenez en portant une combinaison exo militarisée. En multijoueur, vous pouvez équiper diverses capacités Exo pour vous donner une longueur d'avance dans diverses situations. Découvrez vos options sur les diapositives suivantes.

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Bouclier exo

L'Exo Shield est idéal pour absorber un barrage de balles lorsque vous essayez de vous mettre à couvert pour recharger.

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Overclock Exo

Besoin d'un boost de vitesse pour collecter les balises Kill Confirmed ou marquer un point dans Uplink ? C'est ici.

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Stimulation du zoo

Stim est idéal pour vous donner plus de temps sous le feu. Cela pourrait faire la différence entre capturer un point ou gagner une fusillade en tête-à-tête.

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Cape Exo

Rendez-vous invisible. Cela parle de lui-même.

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Exo Survol

Bien sûr, vous êtes complètement exposé à planer à l'air libre, mais vous risquez de surprendre quelques ennemis là-haut.

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ExoPing

Vous voulez toujours savoir où sont les méchants. Cela aide à le faire.

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Système de trophées Exo

Fatigué de vous faire exploser ? Le système de trophées vous protégera pendant une courte période.

La vitesse accrue vous oblige à repenser vos anciennes stratégies. Les armes rapprochées sont encore plus dangereuses maintenant, car il est beaucoup plus facile de combler l'écart avec un ennemi. Les échanges de tirs durent plus longtemps car les joueurs peuvent rapidement esquiver à couvert. Cela change la façon dont vous courez et tirez dans CoD parce que, eh bien, vous volez et tirez vraiment maintenant. Il y a eu une légère courbe d'apprentissage pour moi alors que je m'adaptais à la vitesse et au flux retrouvés des matchs, maintenant il est difficile d'imaginer un futur CoD n'utilisant pas les mêmes mécanismes.

Call of Duty: Advanced Warfare excelle dans le multijoueur en ligne, avec de toutes nouvelles mécaniques et un système de progression complexe et rempli de butin qui vous accroche. Mais les surprises s'arrêtent là. Avec une structure de campagne en chiffres et un mode coopératif sans imagination, le mode multijoueur compétitif est l'atout le plus fort d'Advanced Warfare.

Le multijoueur est merveilleusement frais, grâce à l'agilité supplémentaire du boost Exo Suit. Malheureusement, cependant, la coopération manque d'imagination et l'histoire ne satisfait pas par rapport aux épisodes précédents.

Ce jeu a été revu lors d'un événement de révision et a été joué sur Xbox One.

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Plus d'informations

GenreTireur
La descriptionLa dernière entrée de la franchise Call of Duty présente Kevin Spacey comme antagoniste et se déroule dans un avenir proche.
Nom de la franchiseAppel du devoir
Nom de la franchise au Royaume-UniAppel du devoir
Plate-forme'PS4','Xbox 360','PS3','PC','Xbox One'
Note de censure américaine'Mature','Mature','Mature','Mature','Mature'
Note de censure britannique'','','','',''
Noms alternatifs'Call of Duty : Guerre avancée'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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