211service.com
Revue de Call of Duty : Fantômes
Avantages
- Fantastique
- contrôles polis pour lesquels la série est connue
- Le multijoueur est toujours aussi divertissant
Les inconvénients
- Les missions solo sont un snoozefest
- Squads est plus un mode d'entraînement pour les débutants qu'un successeur de Spec Ops
- L'extinction n'a pas le même attrait que les zombies
Avantages
- + Fantastique
- + contrôles polis pour lesquels la série est connue
- + Le multijoueur est toujours aussi divertissant
Les inconvénients
- - Les missions solo sont un snoozefest
- - Squads est plus un mode d'entraînement pour les débutants qu'un successeur de Spec Ops
- - L'extinction n'a pas le même attrait que les zombies
Je suis le genre de joueur Call of Duty qui ouvre le boîtier du jeu, rassemble mes amis et saute directement dans le multijoueur fantastique et addictif avec moins d'un coup d'œil sur les modes solo et coopératif. Et c'est ainsi que je vous propose d'aborder la dernière entrée de la série Call of Duty. Call of Duty: Ghosts atteint tous les points essentiels de Call of Duty : des commandes précises, un gameplay multijoueur raffiné et une tonne de contenu pour vous inciter à revenir encore et encore. Mais cela ne prend aucun risque et n'apporte rien de significatif à la table, en particulier dans les modes solo et coopératif. Jamais auparavant un jeu de la série ne s'était senti aussi stagnant. Alors que le jeu de tir est une solide expérience FPS tout autour, il manque la passion créative qui a fait briller ses prédécesseurs.
L'histoire de Call of Duty: Ghosts vous emmène dans une nouvelle ère proche du futur. Soap and Price de Modern Warfare sont introuvables et ont été remplacés par les jeunes frères, Logan et Hesh, qui se battent contre une superpuissance fictive appelée The Federation. Votre ennemi sans visage reste sans visage tout au long du jeu, le seul antagoniste de l'histoire étant un laquais de la Fédération sans inspiration. En raison de l'ambiguïté de l'organisation ennemie, vous ne connaissez jamais vraiment les motivations derrière le détournement d'une station spatiale armée et le bombardement des bejeezus hors des États-Unis, alors pourquoi s'en soucier ? L'intrigue se déroule tellement en chiffres que vous savez à quoi vous attendre avant même que cela ne se produise, rendant chaque moment dramatique moins percutant, chaque rebondissement cliché de l'intrigue tombe à plat et chaque ligne de jargon militaire est beaucoup plus ringard.
Mais qu'en est-il de Riley ? Se battre avec un chien pendant la guerre doit être une montagne russe émotionnelle, n'est-ce pas ? Eh bien, il a ses moments de badasserie et de détresse, mais il est plus le meilleur ami de Hesh que celui de Logan (vous). Ainsi, tout l'attachement émotionnel que vous ressentez est observé dans la relation entre Hesh et Riley - vous n'êtes que la troisième roue. En fin de compte, ne pas avoir son propre animal de compagnie s'est avéré être juste une autre occasion manquée de m'entraîner dans l'histoire et le monde de Ghosts. Mais ne blâmez pas Riley, c'est toujours un bon garçon.
Les défauts de l'histoire auraient pu être atténués par des missions solo mémorables, mais celles-ci deviennent rapidement obsolètes . Call of Duty s'est toujours appuyé sur ses moments de jeu super épiques pour créer une expérience mémorable et pleine d'action. La fréquence de ces scènes intenses a été augmentée d'un cran dans Ghosts, mais l'action échoue souvent à impressionner. Beaucoup trop de niveaux se décomposent comme ceci : vous jouez sournoisement pour le premier tiers, faites feu de camp pour le deuxième tiers et échappez aux explosions, aux chutes de bâtiments ou aux forces ennemies écrasantes dans le dernier tronçon. Lorsqu'elles sont utilisées avec parcimonie, ces séquences créent une anticipation pour les échanges de tirs acharnés de la bataille à venir et donnent une conclusion « ouf » satisfaisante à la mission. Mais ici, la formule est utilisée si souvent qu'elle devient prévisible, et laisse donc Ghosts sans grand impact dramatique.

Cela dit, la campagne a ses moments forts. Vous vous frayerez un chemin à travers des environnements nouveaux et intéressants. Flotter à travers une station spatiale en orbite en apesanteur, nager avec les requins dans l'océan et même piloter un tank crée un contraste visuellement intrigant avec le sentiment d'être là-bas-fait-ce sentiment des batailles à pied répétitives et centrées sur la couverture . Infinity Ward a également abandonné les écrans de chargement de la carte de pré-mission des jeux précédents et les a remplacés par des cinématiques élégantes qui détaillent plus clairement la prochaine étape de l'histoire, un ajout bienvenu.
La différence nouvelle génération 
Si vous êtes un adepte des jeux de tir à la première personne avec des visuels aussi nets et détaillés que possible, vous voudrez économiser et passer à la prochaine génération. Sinon, les versions de la génération actuelle feront très bien l'affaire.
Alors que la campagne solo a chuté en deçà des attentes, le multijoueur de Ghosts est à la hauteur de ce à quoi vous vous attendez, mais pas beaucoup plus. Oui, il y a de nouveaux éléments comme la possibilité de glisser, de jeter un coup d'œil dans les coins, d'interagir avec certaines portes et de faire exploser des sections de la carte, mais les fonctionnalités ajoutées ne font pas grand-chose pour rafraîchir le gameplay. L'ouverture et la fermeture des portes en particulier peuvent être presque complètement ignorées si vous ne jouez pas à un jeu d'équipe basé sur des objectifs, car il n'est pas vraiment nécessaire de restreindre l'équipe ennemie d'une zone d'une carte en mode match à mort. La destruction de niveau est molle, en particulier lorsque vous regardez les avancées de Battlefield 4 en matière de changement de carte avec levolution. Nous avons fait exploser des murs dans d'autres tireurs pendant des années, donc regarder une section désignée d'un mur disparaître dans une explosion C4 n'est pas un gros whoopdeedoo, et une arme chimique modifiant la carte ne fonctionne que sur une seule carte. Cela dit, les modes compétitifs font toujours partie des meilleures expériences de tir que vous allez obtenir en ligne grâce aux commandes fluides, à la vaste personnalisation des personnages et à la variété des cartes.
Le plus grand ajout multijoueur de Ghosts est la personnalisation du soldat. Il y a une tonne de visages, d'uniformes, d'armes et de séquences à débloquer parmi lesquels vous pourriez passer des heures à bricoler. L'ampleur est stupéfiante et un peu écrasante au début. Les avantages, les armes et les séquences ne sont plus automatiquement déverrouillés lorsque vous atteignez un seuil de niveau – vous les achetez en gagnant des points d'escouade. À moins que vous ne soyez un joueur vétéran et que vous sachiez exactement comment vous voulez équiper votre personnage, vous ferez des suppositions et des expérimentations, ce qui peut ralentir votre progression. D'autre part, avec le grand nombre d'options, vous pouvez vraiment créer un soldat qui fonctionne exactement comme vous le souhaitez (vous pouvez choisir de jouer en tant que femme soldat !). Vous voulez créer une classe de démolition avec des grenades supplémentaires, un lance-grenades sous le canon et des dégâts explosifs accrus ? Fonce.

Le multijoueur comprend également de nouveaux modes de jeu : notamment Cranked et Blitz. Cranked est un match à mort par équipe avec une touche. Chaque fois que vous tuez, vous avez 30 secondes pour tuer à nouveau avant de vous autodétruire. Cela ressemble à une explosion, en théorie, mais j'ai rarement ressenti une immédiateté pressante pour marquer un kill - soit j'ai trouvé un ennemi tout de suite (en réinitialisant le chronomètre), soit je me suis tué avec beaucoup de temps à perdre, annulant la ruée vers - éviter d'exploser entièrement le concept. Blitz était le nouveau mode le plus divertissant. C'est comme courir un gant alors que chaque joueur tente de se déplacer à travers les défenses de l'équipe adverse pour atteindre le but de l'autre côté de la carte. Parce que n'importe quel joueur d'une équipe peut marquer, c'est comme jouer au chat et à la souris où vous êtes à la fois le chat et la souris. Bon temps.
En dehors du multijoueur, vous pouvez également jouer avec vos amis en coopération. Infinity Ward a divisé la coopérative en deux modes différents : Squads et Extinction. Squads vous permet de créer un groupe de soldats IA et de jouer à leurs côtés dans divers modes équipe contre équipe et coopératif. Bien que le concept de constituer votre équipe pour défier vos amis semble intrigant, cela se résume en fait à : vous ne faites que jouer des matchs multijoueurs avec des bots. Même le mode horde Safeguard de Ghosts (un autre mode coopératif dans Squads), qui oppose les joueurs à des vagues d'ennemis stupides et armés, est fade, surtout par rapport au frisson de combattre une armée d'ennemis dans Spec Ops des jeux précédents. coopérative.

Ensuite, il y a Extinction, la réponse d'Infinity Ward aux Zombies de Treyarch. Dans celui-ci, vous devrez vous frayer un chemin à travers des hordes d'extraterrestres envahissants alors que vous tentez de détruire leurs nids, qui sont répartis sur la carte. Faire exploser les extraterrestres dans Extinction n'a pas la même nouveauté que tirer sur les morts-vivants, et le mode n'est pas une offre aussi substantielle que le mode Zombies de Black Ops 2 simplement parce qu'il y a moins à faire. Il n'y a qu'une seule mission Extinction à jouer encore et encore pendant que vous progressez dans les rangs vers des déblocages et des types de classe supplémentaires. Jusqu'à ce qu'Infinity Ward publie de nouvelles missions DLC Extinction, jouer dans la même ville infestée d'extraterrestres rendra cette tâche longue.
Au total, Call of Duty : Ghosts reprend la formule FPS établie par ses prédécesseurs et n'innove pas. Au lieu de cela, cela en ajoute simplement plus. Vous aurez plus de killstreaks et d'avantages parmi lesquels choisir, plus de monstres à tuer et encore plus d'explosions à éviter. Et pendant que vous traversez un bâtiment qui s'effondre pour la centième fois, la sensation palpitante et l'excitation que vous avez ressenties dans les jeux précédents sont engourdies. Il n'y a pas de personnages mémorables auxquels s'accrocher, pas de rebondissements à couper le souffle - juste plus de ce que vous avez déjà vu auparavant. Le vendeur ici est le multijoueur. La possibilité de personnaliser complètement vos soldats, le gameplay raffiné et quelques ajouts amusants vous inciteront à revenir pour abattre vos amis pendant des heures. Ne vous attendez pas à être époustouflé.

Ghosts est un jeu d'emporte-pièce avec une petite touche de glaçage extraterrestre sur le dessus. Cependant, les cartes multijoueurs bien conçues, la personnalisation des soldats et le gameplay raffiné sont plus que suffisants pour vous enfoncer les dents.
Ce jeu a été revu principalement sur la PS4 lors d'un événement de révision.
Call of Duty : Fantômes - PC Aubaines PC 1 offres disponibles
Walmart 75,02 $ Voir Stock faible Nous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix alimentés par
Plus d'informations
| Genre | Tireur |
| La description | Jetez un œil à la prochaine entrée de la série Call of Duty qui abandonne le titre Modern Warfare. |
| Nom de la franchise | Appel du devoir |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Appel du devoir |
| Plate-forme | 'PS4','Xbox One','PC','Xbox 360','PS3' |
| Note de censure américaine | 'Mature','Mature','Mature','Mature','Mature' |
| Note de censure britannique | '','','','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |