Revue de Call of Duty : Vanguard : « un épisode solide avec une histoire satisfaisante et un grand multijoueur »

Avec de nouvelles idées et de superbes missions, Call of Duty: Vanguard est une entrée forte pour la franchise

(Image : Activision)

Notre avis

Un versement solide pour la série avec une histoire satisfaisante et un excellent équilibre multijoueur.





Avantages

  • Structure de l'histoire intéressante
  • Grands décors et idées
  • Semble fantastique

Les inconvénients

  • Mode zombies inachevé
  • Démarrage lent

Verdict de GamesRadar+

Un versement solide pour la série avec une histoire satisfaisante et un excellent équilibre multijoueur.

Avantages

  • +

    Structure de l'histoire intéressante

  • +

    Grands décors et idées



  • +

    Semble fantastique

Les inconvénients

  • -

    Mode zombies inachevé

  • -

    Démarrage lent



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Ce qui ressort le plus en jouant à Vanguard, c'est que c'est l'une des constructions narratives les plus intéressantes que la série ait jamais essayées. L'histoire principale, qui se déroule à la fin de la Seconde Guerre mondiale, se déroule sur deux niveaux avec une présentation de type pièce de théâtre, alors que les personnages principaux parlent dans une cellule de prison nazie ou une salle d'interrogatoire, face à un excellent Dominic Monaghan en tant qu'officier SS. , Jannick Richter. Au fur et à mesure que cette histoire à plus petite échelle progresse, l'action plus large se déroule lorsque chaque personnage est appelé pour un interrogatoire, et vous jouez à un niveau qui explique qui ils sont et pourquoi ils se battent.

Faits rapides

Call of Duty : Avant-garde

(Crédit image : Activision)



Date de sortie : 5 novembre
Plateforme(s) : PS5/4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC
Développeur : Sledgehammer Games
Editeur : Activision

Ce qu'il produit est une série de vignettes d'histoires courtes, liées par l'intrigue de l'interrogatoire, mais qui sont plus ou moins autonomes. Chacun explique les antécédents des différents personnages et comment ils ont fait partie d'un groupe de soldats alliés envoyés derrière les lignes ennemies pour enquêter sur quelque chose appelé Project Phoenix, quelque chose de si top secret que même la plupart des nazis ne savent pas ce que c'est.

C'est une approche fascinante pour un jeu qui commence généralement par des explosions et progresse en en ajoutant d'autres. Il y a beaucoup de dialogues lourds, des scènes individuelles alors que vous reconstituez tout à travers les interrogatoires intimes de Richter. Cela ne va probablement pas bien s'asseoir si vous êtes impatient et que vous voulez juste tirer des choses, mais avec le temps, j'ai trouvé que la construction à combustion lente a vraiment grandi sur moi et, vers la fin, lorsque Richter commence à voir les parties mobiles d'un plan, il n'est pas une partie de, c'était le bord du siège. Dominic Monaghan mérite une grande partie du crédit ici, créant une sorte de méchant de la gestion intermédiaire merdique et huileux que vous plaindre presque autant que détester.



Call of Duty : Avant-garde

(Crédit image : Activision)

Le seul inconvénient de cette configuration de concept élevé est qu'il s'agit d'un démarrage assez froid qui prend du temps à se réchauffer. Le niveau d'ouverture - qui se déroule sur un décor de détournement de train assez décent - voit un groupe de personnages plaisanter et plaisanter comme si c'était la scène finale d'un film. Au début, c'est aliénant, avec une fraternité grinçante et une interaction d'équipe qui donne l'impression de vous laisser de côté. Ce n'est qu'après quelques-unes des histoires autonomes et des scènes d'interrogatoire que vous commencez à vous familiariser avec les différents personnages.

Héros de l'heure

Ces moments autonomes pour chaque personnage regorgent de grandes sections, d'idées et de mécanismes spécifiques liés à divers rôles au sein de l'équipe. Le chef, Arthur, a un raid nocturne en parachute le jour J qui esquive tous les clichés héroïques habituels et joue à la place sur la terreur d'être perdu dans l'obscurité derrière les lignes ennemies et touche plus que quelques notes d'horreur en cours de route. L'histoire de la tireuse d'élite russe Polina suit sa vie détruite par l'invasion allemande, à travers un conte de vengeance avec un système furtif vraiment intéressant et rapide. Un pilote américain appelé Wade obtient une grande bataille aérienne, faisant exploser des porte-avions japonais avant d'attaquer une île du Pacifique. Et enfin, l'expert australien en explosifs, Lucas, mène des raids nocturnes explosifs et des batailles de chars à travers la Libye.

appel du devoir

(Crédit image : Activision)

Tous ces rythmes ont quelque chose de digne d'éloges, de l'atmosphère au rythme, en passant par la mécanique, l'emplacement, etc. Les riffs de niveau D-Day d'Arthur si durs sur l'horreur dans des endroits où je n'aurais pas cligné des paupières sont un véritable monstre. Il peut également ordonner à ses coéquipiers d'attaquer des cibles spécifiques, ce qui articule de manière unique son rôle de leadership. Polina a de superbes sections furtives avec un système de mouvement fluide qui vous permet de vous déplacer dans et hors des cachettes pour créer un jeu de chat et de souris rapide et dynamique. Wade a une capacité de concentration pour voir les ennemis et les cibler automatiquement, tandis que Lucas peut transporter à la fois presque toutes les grenades et tous les explosifs du jeu et utiliser un arc de ciblage précis pour les lancer. Ces deux derniers font également un très bon travail en composant avec les fantasmes des héros de la Seconde Guerre mondiale avec de grands décors de bataille et un spectacle. Tout au long de tout cela, et quoi que vous fassiez, il a également l'air fantastique, avec de superbes emplacements, des détails et un éclairage qui montrent vraiment à quel point ce moteur Modern Warfare est bon.

En dehors du mode solo, le mode multijoueur se présente également bien. J'avais beaucoup de réserves après avoir détesté à la fois l'alpha et la bêta, mais le produit final est, jusqu'à présent, très amusant. Il y a une sensation agréablement équilibrée dans les va-et-vient des coups de feu qui ne semble pas injuste - la plupart des rencontres impliquent un bon échange de tirs et si vous perdez, vous savez où vous vous êtes trompé. J'ai eu très peu de victoires instantanées sur le déclencheur le plus rapide qui peuvent gâcher le plaisir d'un jeu en ligne. Même quelqu'un de mes capacités extrêmement moyennes s'est jusqu'à présent senti impliqué et significatif dans les matchs, avec des rondes basées sur des objectifs ayant souvent une grande poussée et traction qui peut maintenir la tension jusqu'à la dernière minute. Les cartes ont aussi beaucoup de caractère. Ils ont fière allure, avec des zones de danger et des zones vitales sur le plan tactique qui se démarquent rapidement - comprendre et utiliser les dispositions peut rapidement transformer un match.

appel du devoir

(Crédit image : Activision)

PRIÈRE

La seule chose qui est un peu… [hausse les épaules] en ce moment, c'est le mode Zombies. Jusqu'à présent, il ne s'agit que d'une configuration de vague de horde de base, avec toutes ses fonctionnalités qui devraient commencer à apparaître en décembre. Cela ajoutera plus d'objectifs, d'équipements et de fonctionnalités, avec mention d'une «quête principale» à venir peu de temps après. Sans rien de tout cela, tout cela ressemble un peu à une démo d'espace réservé en ce moment, sans véritable viande. Chaque fois que j'y ai joué avec une équipe de personnes, nous avons essentiellement fini par extraire et sortir parce que nous en avions juste assez. Avec rien à viser pour le moment à part voir combien de temps vous pouvez survivre, il a un attrait limité et de courte durée pour le moment.

Cela, espérons-le, sera corrigé à temps, mais même sans les extras de morts-vivants, Call of Duty: Vanguard est suffisant pour en faire l'un des meilleurs versements récents - là-haut avec Modern Warfare et mieux que Cold War. L'histoire commence lentement et son cadrage plus petit axé sur les personnages n'est peut-être pas pour tout le monde, mais les niveaux eux-mêmes sont tous d'excellentes petites histoires à part entière et font un bon travail pour vous faire aimer les personnages. Au niveau final, j'étais à peu près en train d'encourager l'équipe. Après les sections séparées pour présenter tout le monde au début, les niveaux finaux mêlent tout le monde d'une manière magnifiquement intelligente alors que le gameplay vous fait passer de l'un à l'autre en fonction de ce qui est nécessaire. Et, une fois le mode solo terminé, le mode multijoueur ressemble à quelque chose dans lequel je m'installerai avec plaisir pour quelques parties d'une soirée pendant un certain temps. Les jeux se sentent uniformément assortis et amusants en ce moment, avec des déséquilibres très frustrants. Je vais avoir besoin d'un peu de temps pour réfléchir à la place que cela occupe dans le classement COD, mais pour le moment, c'est quelque part en haut pour moi.

Testé sur PS5 avec le code fourni par Activision

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4 sur 5

Call of Duty : Avant-garde

Un versement solide pour la série avec une histoire satisfaisante et un excellent équilibre multijoueur.

Plus d'informations

Plateformes disponiblesPS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox
GenreMultijoueur
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