Revue de Call of Duty: World at War

Chaque pouce est un « bon » jeu Call of Duty, c'est un excellent jeu de tir de la Seconde Guerre mondiale

Avantages

  • Jeu de tir extrêmement brutal
  • Grande variété d'armes
  • Théâtres du Pacifique et d'Europe

Les inconvénients

  • Rien de nouveau
  • Ce n'est pas du CoD4
  • Conception de niveau parfois de mauvaise qualité

Avantages

  • +

    Jeu de tir extrêmement brutal





  • +

    Grande variété d'armes

  • +

    Théâtres du Pacifique et d'Europe

Les inconvénients

  • -

    Rien de nouveau



  • -

    Ce n'est pas du CoD4

  • -

    Conception de niveau parfois de mauvaise qualité

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S'il y a un mot qui résume World at War pour nous, c'est « brutal ». Le dernier Call of Duty, développé au cours des deux dernières années par Treyarch – et non par le créateur de la série Infinity Ward – est un slog brutal à travers un cadre de la Seconde Guerre mondiale pas comme les autres. Vous pensez peut-être que vous avez «été là» et «fait cela» en ce qui concerne ce conflit mondial particulier, mais après cinq minutes dans la campagne solo sanglante ou le multijoueur frénétique, vous réaliserez que c'est loin d'être votre tireur moyen et fatigué de la Seconde Guerre mondiale.



Cependant, alors que cela change le cadre de la dernière sortie de Call of Duty, Modern Warfare, une chose qui n'a pas été modifiée est le gameplay de base. Les outils de guerre peuvent être différents, les uniformes plus démodés et les décors moins actuels, mais sous la surface de World At War se cache le gameplay fluide et soyeux auquel nous avons eu droit dans CoD4. Oui, c'est probablement parce que le jeu fonctionne sur le même moteur, mais essayer de modifier une formule de tir aussi géniale ne serait rien de moins que de la folie.

Même avec le même équipement, des erreurs peuvent être commises (Quantum of Solace fonctionne également sur le moteur Call of Duty), mais les gars de Treyarch ont fait du bon travail, ajoutant de nouveaux effets ici et là, apportant de petites modifications et adaptant le jeu de tir. pour travailler avec tous les éphémères authentiques de la Seconde Guerre mondiale. Les armes, par exemple, sont pour la plupart celles que vous trouverez dans Call of Duty 1-3, mais elles se sentent plus solides et mortelles comme les armes avancées de Modern Combat. Même l'attaque de mêlée (qui peut être un couteau ou une baïonnette) semble charnue lorsque vous enfoncez votre bâton de porc dans le cou de n'importe quel Banzai japonais ou soldat nazi en charge.



Et c'est avant de mettre la main sur un lance-flammes. Bien qu'il y ait beaucoup de concurrence, nous estimons que l'instrument-of-fiery-doom de WaW est de loin supérieur à ceux que vous trouverez dans Gears of War 2, Far Cry 2 et Dead Space. Pourquoi? Eh bien, le diable est dans les détails. Non seulement cela donne l'impression que vous libérez un propulseur à haute pression sur vos ennemis, mais cela fait également réagir le monde qui vous entoure. Les ennemis essaieront désespérément d'éteindre le feu sur leurs vêtements ou agiteront leurs bras en hurlant avant de s'effondrer en un tas fumant. De minuscules braises flotteront dans l'air, et l'herbe et les arbres à proximité se recroquevilleront et roussiront. Notre seul problème avec le lance-flammes ? Eh bien, peut devenir un peu ennuyeux à utiliser. Arroser des tranchées remplies de soldats japonais est une bonne chose pour commencer, mais le manque de compétences requises devient un obstacle après un certain temps.

Donc, les armes sont brutales. Les environnements dans lesquels vous vous trouvez à combattre sont brutaux. Même le scénario, fortement axé sur la haine et la vengeance, est brutal. La campagne soviétique est particulièrement dure et vous avez vraiment l'impression que vous et vos camarades vous battez pour la vengeance plutôt que pour votre survie personnelle. En fait, il y a eu des moments dans la campagne russe (regarder un prisonnier de guerre allemand terrifié se faire percer le crâne dans la phase d'expulsion) où vous commencerez vraiment à ressentir de la pitié pour votre ennemi. Treyarch n'a peut-être pas beaucoup changé le gameplay de base (et dans certains cas, leur conception de niveau laisse beaucoup à désirer - deux ou trois fois, nous nous sommes retrouvés à errer sans but à la recherche de l'endroit qui a déclenché un nouvel événement), mais le développeur sait une chose ou deux pour raconter une histoire captivante.

Si quoi que ce soit, les scènes de l'Armée rouge rendent les scènes américaines un peu apprivoisées, et il n'est pas surprenant que le jeu se termine par un assaut fulgurant contre le Reichstag, le cœur même de l'Allemagne hitlérienne. Eh bien, c'est là que la campagne solo se termine en tout cas. La campagne solo de World at War, bien que solide, a toujours été conçue pour jouer en second lieu les options multijoueurs et vous devrez vous engager avec celles-ci pour obtenir un maximum de bang (ou même de squelchy stab) pour votre argent Call of Duty.



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Plus d'informations

GenreTireur
La descriptionTreyarch abandonne le sous-titre numérique et revient comme prévu sur la Seconde Guerre mondiale et le théâtre de guerre du Pacifique. World at War a un jeu de tir extrêmement brutal et des modes multijoueurs et coopératifs en ligne incroyables, mais ne vous attendez pas à beaucoup de nouveautés et d'améliorations au-delà de CoD4.
Nom de la franchiseAppel du devoir
Nom de la franchise au Royaume-UniAppel du devoir
Plate-forme'Xbox 360','PC','Wii','DS','PS3'
Note de censure américaine'Mature','Mature','Mature','Mature','Mature'
Note de censure britannique'16+','16+','16+','16+','16+'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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