Revue de Call of Duty WW2: 'Se débarrasser des gadgets crée une expérience de point et de tir beaucoup plus pure'

Notre avis

COD a quelques problèmes en mode solo cette année, mais le package global offre un autre bon jeu de tir avec beaucoup à faire et de nouvelles idées en ligne intéressantes.





Avantages

  • Prise de vue gratuite
  • Excellente conception multijoueur

Les inconvénients

  • Un joueur en difficulté au début
  • Le mode guerre a besoin de plus de cartes

Verdict de GamesRadar+

COD a quelques problèmes en mode solo cette année, mais le package global offre un autre bon jeu de tir avec beaucoup à faire et de nouvelles idées en ligne intéressantes.

Avantages

  • + Prise de vue gratuite
  • + Excellente conception multijoueur

Les inconvénients

  • - Un joueur en difficulté au début
  • - Le mode guerre a besoin de plus de cartes
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De gros changements cette année pour Call of Duty. La série a abandonné sa véritable course aux armements vers le futur et est revenue à ses racines de la Seconde Guerre mondiale. Et, pour la plupart, il offre un package bien arrondi avec un multijoueur bénéficiant le plus d'une palette d'équipements et d'options plus claires qui rendent les cartes et les affrontements plus accessibles et plus agréables qu'ils ne l'ont été depuis des années.

Ailleurs, le joueur solo a quelques problèmes mineurs au début mais rassemble tout pour une conclusion décente. Ce ne sont que les zombies qui déçoivent un peu, simplement parce que c'est exactement la même chose. Après ces bandes-annonces taquines et ces promesses de quelque chose de nouveau, c'est le jeu habituel de chasse aux vagues et de mise sous tension. Toujours aussi amusant, mais pourquoi faire tant de bruit si si peu de choses ont changé ?



Il efface l'ardoise des armes à feu et de l'équipement qui revigore vraiment les choses cette année. Aussi bon que soient les trucs futuristes les plus récents, tout s'est estompé en une grande bouillie d'armes et de drones spatiaux – une partie tirant sur deux parties qui ont mordu dans Minority Report lorsque Tom Cruise commence à mettre ses doigts sur l'écran. C'était génial à l'époque, mais on avait de plus en plus l'impression de construire un monde où la présentation de la gâchette devenait plus importante que l'acte lui-même.

Dépouillé de tout cela, WW2 n'a rien d'autre qu'une pression sur la gâchette et, si vous avez de la chance, un coup sûr. Il crée un jeu en ligne construit à partir des compétences du joueur et de la conscience spatiale avec peu de barrières entre vous et vos actions. Auparavant, il pouvait sembler que la sélection d'équipement ou les choix de chargement pouvaient faire une grande différence - peut-être un peu trompeuse -, maintenant, il s'agit davantage d'apprendre les cartes et d'être prêt. Se débarrasser des gadgets crée une expérience de point et de prise de vue beaucoup plus pure.



Il y a encore des scores et des gadgets, mais c'est un terrain de jeu plus équitable en termes d'avantages. Les divisions forment l'épine dorsale du nouveau système de classes : Infanterie, Aéroporté, Blindé, Montagne, Expéditionnaire, ce qui équivaut à peu près à soldat, assaut, lourd, tireur d'élite et 'ce type avec le fusil de chasse enflammé'. voulez, chaque division a une série de capacités spécifiques à débloquer qui, espérons-le, conviendront à votre façon de jouer. Ainsi, les Airborne sont plus rapides et peuvent sprinter plus longtemps, les Mountain sont invisibles pour la plupart des choses et se déplacent silencieusement, les Armored subissent moins de dégâts explosifs, etc. Ce sont des traits qui jouent sur la saveur plutôt que de la définir.

Se débarrasser des gadgets crée une philosophie de point et de tir beaucoup plus pure

Mis à part ces changements, une grande partie du multijoueur de base sera familière, avec des modes comme TDM et Hardlink, mais il y a quelques nouveautés. Comme Gridiron, une version d'Uplink plus adaptée au décor de la Seconde Guerre mondiale. Pensez au football américain avec des armes à feu alors que les équipes se battent pour obtenir une balle dans les zones de score des autres. Sans les sauts accélérés et les courses sur les murs, il s'agit bien plus d'un coup de pied dans le parc et d'une émeute pour se débrouiller.

Les gros ajouts de cette année sont le mode Guerre basé sur les objectifs et le quartier général. La guerre voit des équipes se battre pour protéger / attaquer divers objectifs qui vous entraînent de manière linéaire à travers une série d'objectifs changeants en plusieurs étapes. Il y a le jour J, un convoi de chars mis en place et une bataille à travers un village pour détruire de l'artillerie. Jouer à ces cartes plus complexes ajoute une profondeur bienvenue. Les cibles et les tactiques changeantes ajoutent de la texture et une variété de rythme, mais plus de cartes sont définitivement nécessaires - la petite sélection proposée se familiarise rapidement.



Le siège social, en revanche, en dit probablement le plus sur l'avenir de COD. Malgré la réticence d'Activision à le dire à haute voix, c'est Destiny's Tower en tout sauf son nom. Bien que cela puisse en fait enseigner aux Gardiens quelques astuces sur ce qu'il faut faire de leur temps d'arrêt. Situé sur un front de mer inspiré du jour J, divers personnages et vendeurs vous permettent de relever des défis, de personnaliser des personnages et de l'équipement, ou de tester des armes et des scores. Ensuite, il y a The Pit, une arène 1v1, où vous pouvez vous affronter avec d'autres. Cela utilise n'importe quoi, des armes à feu habituelles si vous voulez être raisonnable, jusqu'aux pelles et aux lance-roquettes si vous avez envie de rire. Et vous les essayerez car cela ne cesse d'être amusant.

Cela laisse juste les zombies sur le front multijoueur. C'est aussi bon que jamais et, si quelque chose, revient à ses racines Nacht der Untoten. Comme le tout premier mode mort-vivant, le ton est sombre: plein de cartilages, de lambeaux de peau translucides et humides, et en ajoutant des armatures métalliques et une méchanceté chirurgicale pour une sensation plus scientifique à tout. Le style artistique mis à part, cependant, c'est exactement ce à quoi vous vous attendez lorsque vous tuez des zoms pour gagner de l'argent pour acheter des armes, des power-ups et débloquer de nouvelles zones. Il y a un élément narratif plus évident qui vous guide à travers cette période, avec des objectifs qui suggèrent où vous devriez aller, mais sinon, ce sont les morts-vivants comme d'habitude.

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Le joueur unique de cette année offre les plus grands succès de 'choses de guerre que vous avez probablement vues à la télévision'. Débarquements sur la plage, ce morceau de Band of Brothers où tous les arbres explosent, fusillades dans des villes françaises, villes allemandes bombardées en ruines. D'instant en instant, il joue bien, plein de spectacle et d'action, mais se débat malgré une première mi-temps légèrement décousue.

Il y a un sentiment que peut-être que les choses devaient être corrigées à un moment donné de la façon dont certaines pièces s'emboîtent. Un personnage présenté dans les premiers arts est à l'écran pendant quelques secondes mais concentré sur comme s'il était censé signifier plus. Vous pouvez 'sauver' des soldats à tous les niveaux, mais seulement de deux manières et un combattant de la résistance française vous remercie toujours avec un accent américain. Le mécanicien très médiatisé où vous avez besoin de vos coéquipiers pour les munitions, la santé, etc. ressemble également à une idée qui a besoin d'une maison, plutôt qu'à un nouveau concept nécessaire. C'est bien quand ça marche, mais si vous avez besoin d'un pack médical et que le gars de la santé n'est pas là, alors vous devez essentiellement partir à sa recherche.

La progression de la campagne semble également un peu mélangée au début - à partir d'une ouverture d'assaut européenne classique, vous aidez très rapidement les espions et la Résistance française à poursuivre un train, à trouver un officier qui fait défection et, plus tard, vous aidez à sauver des civils. Ce n'est qu'après que l'histoire a effacé cette tentative de variété dégringolante que tout véritable sentiment d'élan se consolide alors que la dernière moitié développe une tête de vapeur claire vers une conclusion décente.

Pour une histoire sur l'une des guerres les plus célèbres de l'histoire, cela fait un mauvais travail pour vous dire ce qui se passe réellement

Bizarrement, pour une histoire sur l'une des guerres les plus célèbres de l'histoire, cela fait un mauvais travail pour vous dire ce qui se passe réellement. Les anciens jeux Call of Duty World War 2 ont toujours indiqué clairement que les Alliés faisaient ceci, que l'Axe faisait cela, et voici ce qui est en jeu. Ici, on a l'impression que le script n'était que 'des choses de guerre se produisent' écrites à plusieurs reprises sur la page. Je ne me souciais pas beaucoup des personnages jusqu'à la fin parce qu'ils n'avaient rien fait de significatif jusque-là. Ils auraient tout aussi bien pu se promener en répétant « Je suis celui dont tu es censé te soucier », ou « Je suis celui qui est en colère avec un passé troublé », etc. L'écriture est fonctionnelle plus que toute autre chose, à l'exception d'une rencontre d'exposition qui est si mal faite que j'ai ri à haute voix. C'est un 'spectacle parodique à l'intérieur d'un spectacle' horrible.

D'instant en instant, cependant, la campagne est un plaisir solide et inébranlable avec de superbes décors et moments. Prendre du recul expose vraiment le joueur unique comme une collection de bons niveaux et d'idées enchaînées, plutôt qu'un récit. L'expérience dans l'ensemble est bonne et, avec une offre multijoueur aussi agréable et variée, tout s'équilibre finalement.

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4 sur 5

Appel du devoir WW2

COD a quelques problèmes en mode solo cette année, mais le package global offre un autre bon jeu de tir avec beaucoup à faire et de nouvelles idées en ligne intéressantes.

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