Revue de Civilization V : Brave New World

Pas courageux, pas nouveau, mais incroyablement amusant

Avantages

  • Les nouvelles mécaniques sont bien intégrées aux anciennes
  • Les ajouts aident à créer un meilleur contenu en milieu de partie
  • La refonte des routes commerciales change le jeu pour le mieux

Les inconvénients

  • Certains nouveaux éléments peuvent être difficiles à comprendre au début
  • La fin de partie n'est toujours pas aussi intéressante que l'exploration
  • Perdre quelques centaines d'heures de plus

Avantages

  • +

    Les nouvelles mécaniques sont bien intégrées aux anciennes





  • +

    Les ajouts aident à créer un meilleur contenu en milieu de partie

  • +

    La refonte des routes commerciales change le jeu pour le mieux

Les inconvénients

  • -

    Certains nouveaux éléments peuvent être difficiles à comprendre au début



  • -

    La fin de partie n'est toujours pas aussi intéressante que l'exploration

  • -

    Perdre quelques centaines d'heures de plus

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Civilization V a toujours eu un problème : la plupart du plaisir est chargé à l'avant. Trouver votre place dans le monde est le summum du plaisir du jeu, et le sentiment que vous ressentez lorsque vous construisez votre premier navire océanique - pénétrer dans le bleu foncé et voir ce qu'il y a d'autre dans le monde - est sans précédent. Une fois que vous avez vu tout ce qu'il y a à voir, les choses deviennent assez routinières et vous vous mettez à détruire ou à améliorer le monde comme bon vous semble. C'est ce problème que Civilization V: Brave New World tente de résoudre – en aidant à endiguer le déclin à la baisse que chaque match Civ prend une fois que vous quittez l'ère de la Renaissance. Bien qu'il ne le résolve pas complètement, il fournit de manière transparente de nombreuses améliorations pour aider à rendre les jeux plus longs et plus agréables.



Brave New World est la deuxième extension de Civilization V de 2010 et comprend une suite d'ajouts pour aider à améliorer le rythme du jeu. Certains des changements surviennent au milieu du jeu, juste au moment où les choses commenceraient autrement à s'affaisser, mais certains commencent plus tôt. La refonte des routes commerciales, par exemple, rend le déploiement de caravanes et de cargos vital pour toute civilisation aspirant à la rentabilité. Garder, protéger et entretenir ces unités ajoute une nouvelle couche de stratégie, rendant vos relations avec les autres plus importantes que jamais. C'est un élément du jeu qui n'a jamais été vraiment représenté de manière tangible auparavant, et l'inclusion vous fournira de nouvelles tactiques à apprécier.

'Garder, protéger et entretenir ces unités ajoute une nouvelle couche de stratégie...'



Cela est particulièrement vrai si vous incarnez Venise, une nouvelle Civ qui peut contrôler le double des routes commerciales au prix de ne pas pouvoir construire de colons ou de villes annexes. Venise est l'une des neuf nouvelles civilisations ajoutées au jeu, ce qui porte le nombre total à 43. Elles sont toutes assez intéressantes, même si cela commence à arriver au point où cela ressemble à de l'encombrement, car peu de nations proposent des changements qui créent de nouvelles tactiques. options.

De nombreuses nouvelles civilisations s'appuient sur les refontes de Brave New World pour les conditions de victoire de la culture, qui vous font consommer des gens formidables pour créer des œuvres d'art à mettre dans les musées afin de générer suffisamment de tourisme pour dépasser la culture de vos adversaires. Mélanger et assortir différents types d'art pour obtenir des bonus d'ensemble est le genre de complexité que l'on ne trouvait pas auparavant dans Civilization V, et rend la culture aussi impliquée que certains autres mécanismes.



'...peu de nations proposent réellement des changements qui créent de nouvelles options tactiques.'

Les changements de culture sont difficiles à comprendre au début, mais finissent par faire un bon travail pour rendre la tactique plus impliquée que simplement construire un tas de Great Works et espérer que personne ne vous attaque. Maintenant, vous prenez essentiellement votre culture à l'offensive en essayant activement de créer des villes que les gens voudront visiter. Les archéologues – une unité ressemblant à Indiana Jones avec le pouvoir de découvrir des sites antiques – aident également cela et ajoutent un élément d'exploration à la fin du jeu qui est autrement absent. Mieux encore, les sites qu'ils découvrent sont en fait basés sur le jeu actuel, et leur faire déterrer les vestiges d'une bataille que vous avez menée il y a six heures est génial.

L'arbre de la politique sociale a également reçu une mise à jour importante à la suite des modifications apportées aux conditions de victoire de la culture, aidant à bien intégrer les nouveaux mécanismes sans donner l'impression qu'ils reçoivent une attention injuste. Une rénovation plus importante s'accompagne d'idéologies, une branche à plusieurs niveaux dans l'arborescence de la politique sociale qui vous permet de choisir si votre civilisation suit l'autocratie, la liberté ou l'ordre. En plus de vous donner la possibilité de façonner davantage votre civilisation, ils fournissent également un pool indispensable pour les civilisations moins axées sur la culture dans lesquelles investir leurs points. Le fait qu'il apparaisse à l'ère moderne aide également, car il garantit que des choses nouvelles et passionnantes se produisent même après avoir exploré chaque centimètre du globe.

Le Congrès mondial est un autre changement important apporté avec Brave New World, et il améliore considérablement la fin de partie en permettant aux joueurs de proposer et de voter sur différentes initiatives. Pouvoir amener tout le monde à accepter d'embargo sur un ennemi embêtant, ou d'interdire une ressource de luxe spécifique, crée des conflits qui peuvent totalement changer la donne. Au fur et à mesure que le match avance, les votes deviennent également plus fréquents, compensant la fatigue qui s'installe généralement après quelques centaines de tours.

'[Le Congrès mondial] améliore considérablement la fin de partie...'

Alors que l'ajout de Faith and Espionage a rendu l'extension Gods & Kings robuste et robuste, les mises à jour trouvées dans Brave New World, au début, semblent moins percutantes. Après quelques dizaines d'heures, cependant, vous commencerez à remarquer que ce n'est pas que les changements ne sont pas nombreux, c'est qu'ils sont simplement mieux implémentés. Tous les mécanismes, nouveaux et anciens, travaillent ensemble pour rendre le jeu déjà incroyable encore meilleur. Brave New World n'a peut-être pas l'air incroyablement nouveau ou courageux, mais c'est une extension impressionnante que tout fan de Civilization V devrait apprécier.

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Plus d'informations

GenreStratégie en temps réel
La descriptionCivilization V: Brave New World est le deuxième pack d'extension de Civilization V et offre une profondeur et une rejouabilité améliorées grâce à l'introduction du commerce international et à l'accent mis sur la culture et la diplomatie.
Plate-forme'PC'
Note de censure américaine'Évaluation en attente'
Note de censure britannique''
Moins