Revue de Code Vein : « Un dungeon-crawler loufoque mais étrangement satisfaisant »

(Image: Bandai Namco)

Notre avis

Le combat terne de Code Vein est soutenu par une grande personnalisation des personnages, et son monde ennuyeux est animé par une histoire mémorable. C'est maladroit et inégal, mais amusant.





Avantages

  • Art d'anime magnifique
  • Personnalisation approfondie des personnages
  • Histoire mémorable

Les inconvénients

  • Trop facile
  • Ennemis recyclés
  • Combat maladroit

Verdict de GamesRadar+

Le combat terne de Code Vein est soutenu par une grande personnalisation des personnages, et son monde ennuyeux est animé par une histoire mémorable. C'est maladroit et inégal, mais amusant.

Avantages

  • + Art d'anime magnifique
  • + Personnalisation approfondie des personnages
  • + Histoire mémorable

Les inconvénients

  • - Trop facile
  • - Ennemis recyclés
  • - Combat maladroit

Code Vein regorge de cinématiques magnifiquement animées et entièrement exprimées, dont certaines que j'ai trouvées étonnamment touchantes, mais la ligne la plus importante de tout le jeu est la suivante: 'ne s'ouvre pas de ce côté'. Parce que même si Code Vein est un RPG d'action à la troisième personne inspiré sans vergogne de Dark Souls, c'est avant tout un dungeon-crawler. C'est un jeu qui consiste à récupérer des clés, à parcourir des cartes, à combattre des boss et, surtout, à ouvrir des portes. Si vous vous lancez dans l'attente de Dark Souls, vous serez déçu. Cela dit, je me suis beaucoup plus amusé avec Code Vein que ce à quoi je m'attendais, et malgré tous ses défauts, j'ai en quelque sorte envie de le rejouer.

Aspiré

Code Vein a été créé par l'équipe de God Eater, et cela est particulièrement évident dans son créateur de personnage irresponsable et détaillé. J'examinerais cette chose séparément si je le pouvais. Il a plus de dégradés de couleurs que le quartz au soleil. Il a plus d'options pour les sourcils que la plupart des jeux n'en ont pour tout votre personnage. Il existe des centaines de choix, tous avec leurs propres curseurs et paramètres avancés. Vous pouvez changer les reflets de vos yeux flippants. Vous pouvez ajouter cheveux supplémentaires . Vous pouvez manifester votre OC d'anime le plus fou ou recréer avec précision n'importe quel personnage auquel vous pouvez penser. C'est sauvage, hein.



Peu importe à quoi vous ressemblez, vous incarnez un Revenant amnésique essayant de joindre les deux bouts dans un monde en ruine grouillant de Perdus. Les revenants sont des humains qui ont été infectés par des parasites qui confèrent des capacités surhumaines, et Lost ne sont que des revenants qui ont perdu leur humanité. Les revenants sont similaires aux vampires en ce sens qu'ils ont besoin de sang humain pour survivre; sans cela, ils deviennent sauvages et deviennent Perdus. Le pouvoir exercé par les Revenants a également un autre prix, plus élevé: une grande partie ou la totalité de leurs souvenirs en tant qu'humains.

Faits saillants : Code Vein

(Crédit image : Bandai Namco)



Date de sortie: 27 septembre 2019
Plate-forme(s) : PS4, Xbox One, PC
Développeur: Bandai Namco
Éditeur: Bandai Namco

Les revenants ont été créés pour combattre la reine perdue qui a attaqué l'humanité, mais maintenant que la reine est morte et partie, les revenants survivants sont sans but et en difficulté. Après la fin de la guerre, ils ont tous été enfermés dans une ville fracturée par une cage de brume rouge mortelle, et maintenant que les Bloodsprings qui les ont soutenus se tarissent, de plus en plus se transforment en Lost. C'est une configuration sombre et intrigante, et Code Vein l'utilise pour créer une intrigue en constante escalade qui m'a laissé deviner, même si c'est un peu détourné. Je creuse les thèmes sous-jacents - l'immortalité comme malédiction, les séquelles de la guerre, les conséquences d'un pouvoir que personne n'a demandé et les conflits motivés par la rareté, pour n'en nommer que quelques-uns - et il y a aussi la douleur fantôme de ne pas connaître votre passé, qui est quelque chose avec lequel tous les Revenants sont aux prises.

Construire un vampire



(Crédit image : Bandai Namco)

Je pensais que l'histoire de Code Vein serait juste un non-sens de vampire anime, et c'est en quelque sorte, mais je l'ai apprécié parce qu'elle est racontée à travers des personnages attachants dont les histoires individuelles sont directement façonnées par vos actions. Vous avez la capacité unique non seulement de redémarrer Bloodsprings avec ton du sang, mais aussi de raviver des souvenirs perdus grâce aux Vestiges, des cristaux de sang dispersés à travers le monde. Chaque Vestige vous en apprend plus sur le personnage auquel il appartient, qu'il s'agisse d'un de vos alliés de retour à la base ou d'un malheureux Revenant que l'histoire a oublié. La présentation est un peu lourde – en gros, vous marchez lentement à travers des reconstitutions éthérées d'événements passés – mais il y a de véritables moments de coup de poing dans les nouvelles contenues dans Vestiges. Un ou deux d'entre eux m'ont même fait remonter un peu, mais je suis une ventouse pour les histoires de sanglots entre frères et sœurs.

Mis à part les histoires de fond, Vestiges est également lié à la meilleure partie de Code Vein : la personnalisation des personnages. Je ne parle pas de sourcils et de cheveux supplémentaires – même si je n'en ai toujours pas fini – je parle de vos capacités, ou plus précisément, de vos dons. Vous pouvez équiper huit cadeaux actifs et quatre passifs, et ceux-ci déterminent vos traits et actions au combat. Les cadeaux actifs sont des choses comme les sorts, les buffs et les arts d'armes, tandis que les cadeaux passifs augmentent généralement vos statistiques. Pour débloquer de nouveaux cadeaux, vous devez trouver de nouveaux codes sanguins, qui sont essentiellement des classes – des trucs comme Mage, Ranger, Berserker et d'autres variantes plus créatives.



(Crédit image : Bandai Namco)

Pour vraiment maîtriser un code sanguin, vous devrez trouver tous les vestiges qui s'y rapportent, chaque vestige débloquant un nouveau cadeau ou deux. Vous allez vouloir ces cadeaux, car lorsque vous montez de niveau dans Code Vein, vous ne faites qu'augmenter votre santé, votre endurance et vos valeurs d'attaque de base. Toutes vos statistiques spécifiques proviennent de votre code sanguin, de vos cadeaux et de votre équipement, c'est-à-dire votre armure Blood Veil et vos deux armes. Le plus important est qu'une fois que vous avez appris la plupart des cadeaux, vous pouvez les utiliser quel que soit le code sanguin que vous avez équipé tant que vous avez les statistiques requises, comme un rang B en force. Ce système marie magnifiquement l'histoire, l'exploration et le combat du jeu, et c'est la force motrice de tout le jeu. C'est une fiesta multiclassée, min-maxing dont j'étais complètement obsédé.

En moins de cinq heures, j'utilisais des cadeaux de plus de six codes sanguins différents. J'ai passé la première moitié du jeu en tant que construction de dextérité avec des hallebardes et des cadeaux sombres basés sur la volonté, mais lorsque j'ai débloqué un puissant code sanguin basé sur la force, j'ai totalement inversé ma construction pour utiliser des épées et des buffs d'attaque, et cette transition était rapide et intuitif. J'ai augmenté mon voile de sang préféré pour réduire son poids et améliorer ma vitesse de roulis, et j'ai utilisé deux cadeaux passifs pour augmenter mes statistiques juste suffisamment élevé pour permettre deux sorts spécifiques. J'ai à peine réussi à tout insérer, mais parce que j'avais obtenu tous les Vestiges jusqu'à ce point, cela a fonctionné à la fin, ce qui était extrêmement satisfaisant.

Il existe des dizaines de codes sanguins et des centaines de cadeaux, et le nombre de combinaisons possibles est enivrant. J'ai agonisé sur la façon de construire mon personnage et j'ai savouré chaque décision. Cela m'a également motivé à explorer les donjons plus en profondeur. Je voulais retrouver tous les Vestiges pour faire connaissance avec mes personnages préférés et débloquer les meilleurs Cadeaux dans leurs Blood Codes. Construire votre machine à tuer Lost idéale est si agréable. Je souhaite juste que tout ce qui entoure ce processus soit meilleur.

Le mauvais genre de jank

(Crédit image : Bandai Namco)

Alors que Code Vein joue très différemment de Dark Souls, certaines parties sont extraites directement du livre de jeu de From Software. Votre consommable de régénération, par exemple, fonctionne exactement comme un flacon d'Estus ; il se recharge lorsque vous vous reposez aux points de contrôle de Mistle (qui fonctionnent comme les feux de joie) et vous trouvez des objets pour améliorer la quantité de soins et le nombre de charges dont il dispose. Vous montez de niveau en utilisant la Haze collectée en tuant des ennemis, vous perdez votre Haze lorsque vous mourez et vous pouvez la récupérer en revenant sur vos pas. Le système de mise à niveau des armes est en Titanite coup pour coup. Code Vein a même sa propre version d'Ornstein et Smough, sans parler d'un univers alternatif Anor Londo où tous les arcs-boutants étaient gérés par M.C. Escher. C'est flagrant, mais je ne m'en plains pas. Ces éléments fonctionnaient avant et ils fonctionnent ici. C'est les autres choses que je n'aime pas.

Code Vein est un action-RPG avec une action qui n'est tout simplement pas géniale. Le combat est OK au mieux. Vos attaques sont lentes et ne coulent pas du tout, donc les combats sont guindés et janky. Les cinq types d'armes - épée, épée à deux mains, hallebarde, marteau et baïonnette - semblent indistincts, et les seules armes avec des ensembles de mouvements qui ont une personnalité sont déverrouillées bien trop tard dans le jeu. La meilleure approche avec chaque arme consiste toujours à écraser Square / X jusqu'à ce que la chose meure.

Le blocage est tellement punitif qu'il est fondamentalement inutile, et le timing de la parade est si bancal que je ne l'ai jamais utilisé. Les ennemis sont lents, aveugles et stupides, et ils ont des attaques évidentes et facilement interrompables. Le véritable danger réside dans les hitbox douteuses du jeu. J'ai effacé Code Vein en 35 heures avec 100% d'achèvement sur toutes les cartes, et j'ai tout parcouru au bulldozer après les cinq premières heures sans aucun broyage.

(Crédit image : Bandai Namco)

Code Vein est trop facile, en grande partie parce que les partenaires sont complètement des bananes. Vous pouvez amener un partenaire avec vous lorsque vous partez en exploration, et combattre à ses côtés contribue à un système d'amitié ultra-mince, mais cela banalise également davantage les combats. Je comprends que personne n'aime escorter des PNJ stupides, mais je pense que les compagnons de Code Vein vont trop loin dans la direction opposée. Si quoi que ce soit, ils escortent vous . Les partenaires mettront en solo certains patrons si vous les laissez (j'en ai vu un faire cela à titre d'expérience). Ils peuvent vous faire revivre à plusieurs reprises si vous mourez. Ils massacreront les ennemis normaux avant même que vous ne les atteigniez. Ce sont des monstres.

Je me rends compte que c'est un peu bizarre de se plaindre des PNJ qui sont trop compétent, mais Code Vein est si facile et exploitable que la dernière chose dont il a besoin est que quelqu'un d'autre se batte littéralement pour vous. Et vous pouvez inviter un autre joueur dans votre monde en plus - je ne peux pas imaginer quoi Trois Les revenants feraient l'affaire des boss maladroits du jeu. Et bien sûr, je pourrais choisir de jouer le tout entièrement en solo, mais si je dois éviter les fonctionnalités fondamentales et ignorer les personnages sympas pour rendre le jeu plus amusant, quelque chose ne va pas.

Au secours, je ne peux pas m'arrêter

Je viens de passer plusieurs paragraphes sur le combat de Code Vein, mais aussi médiocre soit-il, je le trouve étrangement confortable. Plutôt que l'action elle-même, j'aime regarder mon personnage méticuleusement réglé aller en ville, vous savez ? Le combat est facile, répétitif et parfois frustrant, mais j'aime toujours regarder mon poussin de vampire dur à cuire crier du butin perdu parce que chaque ennemi que je détruis complètement valide davantage mes choix de construction. Non, frapper un mec avec un sort de base n'est pas particulièrement difficile, mais dieu que ça fait du bien de savoir que je ne peux réussir que parce que j'ai empilé des cadeaux rares de manière comique.

Je ressens la même chose pour les donjons habités par les ennemis. Ils ne sont pas particulièrement inventifs ou intelligents, mais ils ont suffisamment de secrets et de chemins alternatifs pour retenir ma curiosité. C'est du plaisir de marque de jeu vidéo dans sa forme la plus basique. Ouvrir des portes verrouillées pour créer des raccourcis, découvrir des coffres cachés, trébucher dans des mosh pits, descendre sur des chemins secrets - oui, c'est un dungeon-crawler, d'accord. Les donjons ne sont que de simples tapis roulants qui font la queue pour que je les massacre, et je les mâche joyeusement et assidûment comme autant de chips. Je pourrais manger quelque chose de mieux, mais les frites sont juste devant moi et je ne peux pas résister.

Et pour être clair, tout n'est pas mauvais. Les mêmes armes prennent vie une fois que vous avez déverrouillé quelques arts d'armes que vous pouvez utiliser pour créer et ponctuer des combos, et combiner des sorts et des buffs flashy est amusant d'une manière profondément animée. Je ne me lasserai jamais non plus des attaques d'exécution de Drain. Ils offrent le flair de vampire exact que j'espérais. Le système Ichor (mana) est génial aussi. Les cadeaux actifs coûtent Ichor et vous restaurez votre stock en lançant des attaques de base et des attaques de drain, vous êtes donc récompensé pour avoir joué de manière agressive et vous êtes encouragé à utiliser une variété de mouvements.

Mais, malheureusement, nous n'avons toujours pas atteint le pire : les ennemis de Code Vein sont irrémédiablement répétitifs. Je ne parle pas d'hyperbole quand je dis que vous combattez exactement les mêmes ennemis pendant tout le jeu. Un ou deux nouveaux apparaissent dans certains donjons, bien sûr, mais la base Bad Guy ne change jamais. La moitié des ennemis du premier niveau apparaissent également au niveau final, et encore une fois, ils ne sont pas particulièrement intéressants ou difficiles. Les ennemis de base sont recyclés de manière agressive et même les boss sont réutilisés, ce qui est dommage car certains des boss sont super cool. Je voulais voir des designs plus uniques. Les environnements sombres se confondent également pour former un frottis oubliable de couloirs gonflés. J'espère que vous aimez les grottes humides et les décombres de béton, car vous êtes sur le point de voir beaucoup des deux.

Code Vein est de la malbouffe fantastique et animée, mais il est rehaussé par une superbe personnalisation des personnages et une histoire mémorable. Bien que ce soit un peu ma confiture, je reconnais que ce ne sera pas le cas pour tout le monde. C'est un jeu d'action pire que Dark Souls, et c'est l'un des dungeon-crawlers les plus faibles auxquels j'ai joué. C'est un jeu OK qui plaira fortement à un certain type de personne. Cette personne, c'est moi, mais ce n'est peut-être pas vous.

Testé sur PC.

Le verdict 3

3 sur 5

Revue de Code Vein : « Un dungeon-crawler loufoque mais étrangement satisfaisant »

Le combat terne de Code Vein est soutenu par une grande personnalisation des personnages, et son monde ennuyeux est animé par une histoire mémorable. C'est maladroit et inégal, mais amusant.

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Plateformes disponiblesPS4, Xbox One, PC
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