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Revue de Command & Conquer 4 : Tiberian Twilight
Ce nouveau C&C très différent réserve à la fois de bonnes et de fâcheuses surprises
Avantages
- Bases mobiles
- Le système de classe ajoute plus de stratégie et de variété
- L'unité basée sur l'expérience se déverrouille
Les inconvénients
- Campagne solo décevante
- Moins d'accent sur l'économie peut dissuader certains joueurs
- Obligé de se connecter aux serveurs d'EA pour jouer
Avantages
- +
Bases mobiles
- +
Le système de classe ajoute plus de stratégie et de variété
- +
L'unité basée sur l'expérience se déverrouille
Les inconvénients
- -
Campagne solo décevante
- -
Moins d'accent sur l'économie peut dissuader certains joueurs
- -
Obligé de se connecter aux serveurs d'EA pour jouer
Dans une sorte de fin surprise très peu conventionnelle, Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, la finale du scénario de Tiberium, abandonne les mécanismes de base sur lesquels la série est construite (un peu comme Highlander 2, mais pas aussi fou). En fait, pratiquement rien ne relie C&C4 à son long héritage - le gameplay rappelle beaucoup plus World in Conflict que C&C. Sans Joe Kucan et son dôme brillant à bouc reprenant le rôle du chef de la secte paramilitaire Kane, et les noms de faction Nod et GDI, C&C4 pourrait être un jeu de stratégie tactique de science-fiction sans rapport.

En quoi est-ce différent ? Au lieu de récolter des ressources de Tiberium pour construire une base solide et une armée diversifiée, vous déployez un Crawler spécialisé - un parent éloigné marchant, roulant ou volant des véhicules de construction mobiles de C&C - à un endroit désigné sur la carte, et dépliez-le pour lancer des unités gratuitement jusqu'à ce que vous atteigniez votre plafond d'unités. Vous emballez ensuite votre Crawler, avancez (ou battez en retraite) vers l'endroit où se trouve la nouvelle ligne de front, déballez-le à nouveau et reconstituez vos forces. Si votre Crawler est détruit au combat, vous en déployez simplement un nouveau. Alors oui, c'est assez différent.
Le rythme des combats est constant. Même lorsque vous perdez toutes les unités que vous avez, il ne faut que quelques minutes pour passer de votre Crawler à une armée à pleine puissance. Aucun coût n'est engagé à l'exception du temps de construction, donc la seule incitation à maintenir les unités en vie est les bonus de vétéran, gagnés au combat et en ramassant des gouttes de pastilles de puissance de type Pac-Man sur les ennemis tombés. La recherche de chemin est difficile, ce qui est compliqué lorsque vous essayez de vous assurer que votre unité préférée obtient le ramassage, mais j'adore les améliorations visuelles (comme des bras supplémentaires sur le marcheur Nod Avatar) lorsque vous décrochez un bonus bleu rare.

Sur cette note, les animations de Crawler sont cool mais, dans l'ensemble, C&C4 est un pas en arrière graphique par rapport à C&C: Red Alert 3 - par exemple, les textures sont moins détaillées et les missiles nucléaires à sauce faible ressemblent à quelque chose que Wile E. Coyote pourrait lancer au Road Runner.
Ce qui est le plus impressionnant dans ce jeu, c'est qu'avec trois types de Crawler par faction, il y a essentiellement six armées distinctes. Et contrairement aux sous-factions de C&C3: Kane’s Wrath, il n'y a pas de chevauchement entre les alignements d'unités d'attaque, de défense et de soutien. Le choix de la spécialisation à jouer est significatif, puisque chacune vous obligera à adapter vos stratégies à ses points forts. Par exemple, un joueur de soutien GDI ne peut pas égaler la puissance de feu d'un joueur Nod Offensive, mais son vaisseau Orca VTOL peut facilement séparer un Crawler non défendu. Si votre Crawler choisi ne fonctionne pas, vous pouvez toujours choisir une autre classe lorsque vous réapparaissez.

Plus d'informations
| Genre | Stratégie |
| La description | Dans cette conclusion de la série Tiberium, l'année est 2062 et l'humanité est au bord de l'extinction. Alors qu'il ne reste que six ans avant que la mystérieuse structure cristalline du tiberium ne rende la terre entièrement inhabitable, les deux factions opposées - Global Defence Initiative (GDI) et la Confrérie du Nod - se retrouvent inévitablement désespérées pour la même cause : empêcher le tiberium d'éteindre l'humanité . |
| Nom de la franchise | Commandez et conquérez |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Commandez et conquérez |
| Plate-forme | 'PC' |
| Note de censure américaine | 'Ado' |
| Note de censure britannique | '16+' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |