Revue de contrôle : un jeu dont nous parlerons pendant des générations

(Image : 505 jeux)

Notre avis

Mélange parfait de narration et de gameplay, de cohérence et d'étrangeté, Control est un jeu dont on parlera pendant des générations.





Avantages

  • Peut-être le cadre de jeu le plus unique de tous les temps
  • Narration à la télé
  • Des personnages phénoménaux
  • Carrément dingues parfois

Les inconvénients

  • L'histoire se termine trop tôt

Verdict de GamesRadar+

Mélange parfait de narration et de gameplay, de cohérence et d'étrangeté, Control est un jeu dont on parlera pendant des générations.

Avantages

  • + Peut-être le cadre de jeu le plus unique de tous les temps
  • + Narration à la télé
  • + Des personnages phénoménaux
  • + Carrément dingues parfois

Les inconvénients

  • - L'histoire se termine trop tôt
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Le contrôle ressemble à un abus de langage. Vous êtes peut-être le nouveau directeur du Federal Bureau of Control (FBC, en abrégé), mais le dernier jeu de Remedy ne consiste pas à vous sentir au-dessus des choses. En fait, la raison pour laquelle vous vous êtes retrouvé à The Oldest House, le siège social du FBC, c'est que tout est allé – pour le dire franchement – ​​à la merde.

Avec Control, vous avez l'impression d'avoir été plongé au milieu d'une émission télévisée palpitante. Vous savez que des choses se sont produites et qu'il reste encore du drame à venir, mais vous êtes quelque part au centre de tout cela, les morceaux de l'histoire flottant autour de vous comme les cadavres étrangement suspendus qui hantent les couloirs de la plus ancienne maison. Il s'agit simplement de trouver la meilleure façon de les réunir.



Procédure pas à pas de contrôle | conseils de contrôle | Objets de contrôle de pouvoir

Faits en bref : contrôle

(Crédit image : 505 jeux)



Date de sortie: 27 août 2019
Plate-forme(s) :
PS4, Xbox One et PC
Développeur:
Remède Divertissement
Éditeur:
505 Jeux

Vous incarnez Jesse Faden, une femme qui n'a clairement pas eu la vie la plus facile jusqu'à présent, mais qui a réussi à tomber sur le FBC avec un peu d'aide. Elle entre dans le hall du FBC dans les rues de New York comme vous le feriez avec n'importe quel autre bâtiment. Alors que les portes vitrées automatisées se referment derrière elle, vous pouvez voir les habitants de New York vivre leur vie quotidienne ; un taxi jaune passe tandis que deux piétons attendent un bus, blottis sous l'arrêt pour s'abriter de la pluie. C'est à peu près la dernière fois que vous voyez quelque chose de normal dans Control. Oui, il y a encore des membres du personnel non affectés qui se cachent dans des pièces de The Oldest House mais, comme le dit Jesse en entrant dans la bouche du FBC, 'la pièce n'est pas le monde'. Le monde est bien plus vaste et bien plus étrange.

Perdre le contrôle



(Crédit image : 505 jeux)

Vous obtenez rarement un cadre de jeu aussi intrigant que The Oldest House. Le hall peut sembler assez simple, semblable à tant de bâtiments officiels avec son imposante réception et ses lettres majestueuses, mais au-delà se trouve une bête tournante qui se déplace de son propre gré. Il se bat contre l'invasion d'une entité corruptrice connue sous le nom de The Hiss, qui prend le contrôle des habitants de la plus ancienne maison et infecte lentement son architecture brutaliste en béton et ses couloirs bachelardiens en bloc mais magnifiques. La présence du Hiss est marquée par des bandes de teintes rouges qui colorent à la fois les ennemis humains en lévitation régulière et toujours brillants et les blocs palpitants qui émergent par les portes. C'est un espace qui bouge, change et vous surprend constamment, sans parler de celui qui ne semblerait jamais déplacé dans une peinture de M.C Escher. Il a une façon de toujours vous ramener dans ces moments toujours captivants de « ce qui se passe au coin de la rue ».

'Vous obtenez rarement un cadre de jeu aussi intrigant que The Oldest House'



Cela n'en fait pas pour autant l'endroit le plus facile à naviguer, ce qui signifie que vous devrez vous fier fortement à la carte du jeu inutile de Control - qui vous montre simplement les paramètres régionaux généraux de votre destination - ou aux signes physiques collés sur les murs à l'intérieur le bâtiment lui-même. Il n'y a pas de point de passage en vue dans Control, ce qui ne fait qu'ajouter au sentiment d'imprévisibilité délirante qui traverse toute l'expérience. Bien sûr, cela signifie que cela s'accompagne d'une bonne dose de frustration, car le simple fait de passer de A à B peut vous obliger à rechaper encore et encore pour trouver la porte que vous avez manquée.

Indépendamment de ses problèmes d'accessibilité, The Old House constitue un cadre vraiment captivant, agissant autant que le personnage principal de Control comme Jesse. Elle est votre navigateur, votre lien avec cet endroit, mais vous n'allez que là où la plus ancienne maison vous le permet - vous ne voyez que ce qu'elle pense que vous êtes prêt à voir. Et même maintenant, après environ 20 heures passées immergé dans le monde de Control, je suis toujours surpris par ce que je trouve caché dans de minuscules bureaux et derrière des portes auparavant verrouillées - même si je suis lentement rendu fou par la partie du secteur de confinement que j'ai encore trouver un moyen d'entrer. C'est peut-être exactement ce que veut The Oldest House.

Reprendre le contrôle

(Crédit image : 505 jeux)

Mais naviguer dans la maison n'est qu'une partie de l'attrait de Control. C'est un jeu Remedy après tout, et vous ne seriez pas ici si vous n'étiez pas complètement intrigué par l'histoire de Control. Et, oh boy, vous allez vouloir vous attacher. Cela ressemblera à un cliché maintenant, mais Control est mieux expérimenté en aveugle. Sachez simplement que mes émotions en jouant allaient de « eh bien, c'est bizarre et cool » à « ce qui se passe », jusqu'à un point où j'ai littéralement dû m'arrêter, poser la manette et envoyer un SMS à mon petit ami pour lui dire ceci le jeu est complètement dingue. Beau, mais dingue. Remedy ne plaisantait pas vraiment quand il disait que Control le laissait devenir étrange.

Construire du mystère et de l'intrigue fait partie de l'ADN de Remedy, et Control donne l'impression que le studio fonctionne à son meilleur. Il parvient à créer un récit surréaliste capable de rendre extraordinaire même l'ordinaire, de transformer votre arme de poing standard en un omnitool métamorphosé et de réussir à injecter de la vie dans un immeuble de bureaux de tous les jours. Il fait tout cela et vous offre en même temps l'une des meilleures expériences de jeu. Perdre le contrôle en fait partie, mais au fur et à mesure que Jesse acquiert plus de capacités tirées des objets de pouvoir, vous commencez à acquérir un statut de super-héros, en lévitant votre chemin à travers The Oldest House et en tirant des dalles de béton des murs uniquement pour les lancer directement dans Des agents sifflants avec la force d'un train de marchandises. Maîtriser toutes les différentes capacités est un voyage de puissance exaltant, ajoutant à l'attrait déjà fulgurant de Control.

(Crédit image : 505 jeux)

Qu'il s'agisse de la tension savamment dessinée tout au long du jeu ou des surprises constantes que vous recevez lorsque vous naviguez dans The Oldest House, il est clair que Control va laisser un héritage durable dans l'histoire du jeu vidéo. Comme Alan Wake, sa capacité à évoquer les meilleures émissions de télévision trippantes - coulant de manière transparente entre l'exploration de combat et l'histoire - est un spectacle à voir, faisant de chaque minute une joie intense. Il est exceptionnellement poli (jouer sur PC avec une carte graphique Nvidia RTX et le lancer de rayons est hors de ce monde), rempli de suspense, et ne cesse de vous fournir des indices et des conseils pour une vue d'ensemble.

Et c'est même sans aborder les personnages que Jesse rencontre tout au long de son gant, ceux qui ont réussi à survivre aux événements survenus dans The Oldest House, De la follement hyper-intelligente Emily Pope du département de recherche, ou le 'concierge' qui sait clairement plus qu'il ne le laisse entendre, les hauteurs de la valeur de production vous feront inspecter chaque ligne du visage de Jesse pendant qu'elle parle et vous émerveiller devant les très longs cils de Pope. Les récits de Control et ses personnages sont complexes, moralement ambigus et parfois carrément étranges, et je suis d'accord avec chacun d'eux.

(Crédit image : 505 jeux)

La seule critique que j'ai est que Control semble inachevé, comme une phrase laissée en suspens avec une clause manquante. Il y a quelques questions que j'ai encore après avoir terminé et que j'aime rester sans réponse, mais la fin est venue plus rapidement et plus brusquement que je ne l'aurais souhaité. Remedy a toujours eu du mal à terminer ses histoires, et Control est une autre victime à cet égard.

Mais décidez-vous, car peu importe ce que vous pensez de la fin, un jeu comme celui-ci est d'une rareté glorieuse. Ne vous rendez pas un mauvais service en lisant davantage dans Control. Entrez dans l'ignorance, délectez-vous de sa folie et ne prenez jamais un couloir pour argent comptant. C'est la meilleure façon de servir - et de reprendre - le contrôle.

Testé sur PC, en utilisant un RTX 2070 Super fourni par Nvidia.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez Amazon Le verdict 4.5

4,5 sur 5

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Mélange parfait de narration et de gameplay, de cohérence et d'étrangeté, Control est un jeu dont on parlera pendant des générations.

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Plateformes disponiblesPS4, Xbox One, PC
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