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Revue de Dead Rising 4 : 'Rend l'apocalypse zombie amusante et idiote à nouveau'
Notre avis
Pas toujours passionnant, mais Dead Rising 4 donne l'impression que la série retrouve son sens du plaisir. Et c'est une bonne chose.
Avantages
- Frank West est le charmant anti-héros que vous ne pouvez pas vous empêcher d'aimer
- Le Willamette Memorial Megaplex est un labyrinthe passionnant à explorer
- La suppression de la minuterie vous permet de vous amuser à votre rythme
Les inconvénients
- La majorité de Willamette est un flou endormi et sans intérêt
- L'histoire manque d'un méchant satisfaisant
- Trop d'objectifs se transforment en rechapages des mêmes anciennes routes
Verdict de GamesRadar+
Pas toujours passionnant, mais Dead Rising 4 donne l'impression que la série retrouve son sens du plaisir. Et c'est une bonne chose.
Avantages
- + Frank West est le charmant anti-héros que vous ne pouvez pas vous empêcher d'aimer
- + Le Willamette Memorial Megaplex est un labyrinthe passionnant à explorer
- + La suppression de la minuterie vous permet de vous amuser à votre rythme
Les inconvénients
- - La majorité de Willamette est un flou endormi et sans intérêt
- - L'histoire manque d'un méchant satisfaisant
- - Trop d'objectifs se transforment en rechapages des mêmes anciennes routes
'Frank West est de retour !' C'est le slogan et la promesse de Dead Rising 4, et cela représente plus que vous ne le pensez à première vue. Il ne s'agit pas seulement du retour d'un personnage - il s'agit de la série qui revient à ses racines après que Dead Rising 3 ait pris une tournure teintée de brun et de gris pour le sérieux. Et dans cet objectif, DR4 réussit. C'est le plus proche qu'un jeu Dead Rising soit venu se sentir comme une continuation appropriée de la folie qui a défini l'original.
Tout d'abord, un petit avertissement à propos de cette affaire 'Frank est de retour'. Il est et il n'est pas. le personnage Frank est de retour, et il a la même personnalité intelligente avec un cœur en or qu'il a toujours eue. Ses lignes sont drôles sans être odieuses, et il apparaît comme un adorable anti-héros. Il n'est pas là pour sauver la mise, mais il pourrait le faire de toute façon, car sous tout le sarcasme, nous savons qu'il est un softie. Cependant, Frank a un nouveau look plus beau (plus de cheveux dégarnis ou de nez bulbeux), et le doubleur TJ Rotolo a été remplacé. C'est dommage que nous n'obtiendrons jamais une autre ligne lisant tout à fait comme le tristement célèbre 'J'ai couvert des guerres, vous savez', mais le nouveau Frank mérite toujours d'être encouragé.

Passons maintenant à la vraie star : le Willamette Memorial Megaplex. Ici, vous pouvez faire des tours autour d'une piste de karting, tirer des canons depuis un bateau pirate, explorer une jungle intérieure, faire une dégustation de nourriture dans un village médiéval et faire du lèche-vitrines pour trouver la prochaine grande arme à utiliser contre les morts-vivants. Peut-être trouverez-vous un dragon en peluche qui écrase sans danger un zombie, ou peut-être découvrirez-vous un marteau ou un fusil d'assaut.
On a souvent l'impression que tout et n'importe quoi est à votre disposition, quelle que soit son efficacité (in)efficace. Et c'est un grand sentiment; entrer dans un magasin et voir une douzaine d'icônes ou plus s'allumer, vous suppliant de les saisir, vous donne l'impression d'être un enfant dans un magasin de jouets. Surtout lorsque vous êtes dans un vrai magasin de jouets et que vous commencez à lancer des fléchettes en mousse sur vos ennemis. Bien sûr, cela ne peut pas faire beaucoup de dégâts, mais c'est le point. Le but est d'être stupide, d'être sauvage et de ne pas prendre au sérieux tout ce truc de zombies qui mangent tout le monde.
Mais si tu faire voulez être efficace au combat, il existe des options. Les armes combinées peuvent être fabriquées à partir des débris que vous trouvez autour de Willamette, à condition que vous ayez également trouvé un plan qui vous enseigne la bonne formule. Donc, si vous trouvez les plans d'une épée qui gèle les zombies, vous pourrez la fabriquer la prochaine fois que vous rencontrerez de l'azote et une machette lors de vos voyages. Pas de sabotage vers une maison sûre, pas de récupération de matériaux supplémentaires - vous devenez une sorte de magicien de la classe boutique et vous vous débrouillez simplement sur le terrain.

Chaque arme combo respire la personnalité dans sa conception et sa sensation. Que je balance un marteau attaché à des réservoirs de propane - créant des mini-explosions à chaque coup - ou que je tire des espadons vivants dans la poitrine de mes ennemis, j'étais excité et étourdi d'essayer chaque nouvelle arme. Il y en a beaucoup à essayer, et la recherche de plans devient une sorte de chasse au trésor, vous encourageant à quitter le centre commercial et à explorer davantage Willamette.
De même, l'histoire du jeu vous poussera bientôt hors du piège à touristes qu'est le Megaplex et dans la ville proprement dite. Malheureusement, comme un adolescent conventionnellement attrayant fuyant un zombie dans un film d'horreur, c'est là que Dead Rising 4 trébuche et trébuche.
Willamette est ennuyeuse. C'est une banlieue endormie du Colorado, avec des maisons de campagne et une petite rue principale avec des entreprises familiales. Et bien que sa représentation puisse être exacte à ce que serait une petite ville, ce n'est pas le cadre le plus excitant pour l'apocalypse zombie. La carte globale est divisée en plusieurs sous-sections, mais honnêtement, je ne pourrais pas vous dire de différences majeures entre l'une d'entre elles, à part l'une est légèrement plus résidentielle, l'autre est légèrement plus industrielle. Le jeu se déroule près de Noël, mais je n'ai remarqué aucun décor particulièrement festif dans les rues autre que l'étrange ensemble de lumières colorées.

C'est un tour de rythme étrange et décevant d'aller du centre commercial - où il y a une abondance d'armes et de jouets avec lesquels jouer, tous à quelques mètres les uns des autres - au canton terne de Willamette, où tout semble si éloigné que Je soupçonne que la grande majorité de mes éliminations globales provenaient simplement de la conduite vers et depuis les objectifs. J'avais souvent envie de retourner dans le centre commercial lumineux et coloré, mais le jeu ne m'y dirigeait que rarement. Au lieu de cela, j'ai commencé à mémoriser les rues alors que le jeu me faisait rebondir dans les mêmes endroits.
Dead Rising 4 est le premier de la série (à part le port Wii de l'original) à abandonner le système de minuterie, qui vous obligeait à remplir des objectifs dans un délai en constante diminution. C'est une amélioration fantastique, permettant aux joueurs de consacrer plus d'efforts à l'exploration et de s'amuser. Mais il y a aussi quelques autres incontournables que les fans pourraient manquer.
Les boss étranges et terrifiants qui ont défini le monde de Dead Rising ont été réduits à des quêtes secondaires facultatives, et aucun d'entre eux n'a ses propres cinématiques ou sens de la personnalité que les maniaques précédents avaient. Je suis donc désolé de dire qu'il n'y aura pas de clowns jonglant à la tronçonneuse, pas de postiers mécontents qui lancent des bombes artisanales, pas de fétichistes du bondage avec des pénis lance-flammes (et oui, ce sont tous de vrais patrons des jeux précédents).

Finie aussi la dépendance aux points de sauvegarde fixes. Le combat peut toujours devenir poilu et mourir vous fera reculer, mais la possibilité de sauvegarder n'importe où et un système de sauvegarde automatique gracieux empêchent Dead Rising 4 d'avoir cette peur classique du jeu d'horreur de « oh mon Dieu, où est le prochain point de sauvegarde ». C'est une entrée plus décontractée et décontractée que ses frères et sœurs plus âgés.
Le compromis est que vous vous sentez plus libre de jouer avec les nombreux jouets que Dead Rising 4 vous offre, et ce n'est pas si intimidant d'explorer votre environnement. Ce changement de sensation, passant d'un jeu d'horreur tendu où vous pourriez perdre des tonnes de progrès à tout moment à une aventure en monde ouvert où vous êtes encouragé à regarder sous tous les coins et recoins, peut sembler étrange.
Je vous encourage à vous y tenir, car c'est un changement qui fonctionne bien pour la série. Et comme il y a tellement plus à faire dans Dead Rising 4 (au moment où les crédits ont roulé, j'avais à peine relevé plus de la moitié de ses défis), c'est définitivement à l'avantage des finalistes.

On dirait que pour chaque avantage de Dead Rising 4, il y a un peu de mal. L'histoire est beaucoup plus serrée et plus ciblée, au détriment des psychopathes colorés des jeux précédents. La minuterie a été supprimée, ce qui rend l'exploration plus agréable, mais cela tue tout sentiment de tension. Frank est de retour, mais il se sent un peu plus ciblé et générique. Cependant, Dead Rising 4 réussit plus qu'il n'échoue - et quand il réussit, il le fait d'une manière qui semble significative.
C'est une série qui revient à ce qui l'a rendue mémorable, et il y aura des difficultés de croissance. Dead Rising 4 fait les premiers pas dans la correction de cap en rendant l'apocalypse zombie amusante et idiote à nouveau, tout en donnant à la série un nouveau lot de nouvelles idées.
LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 31,10 $ chez Amazon Le verdict 44 sur 5
Dead Rising 4Pas toujours passionnant, mais Dead Rising 4 donne l'impression que la série retrouve son sens du plaisir. Et c'est une bonne chose.
Plus d'informations
| Plateformes disponibles | Xbox One |
| Genre | action |