Revue de défi

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Avantages

  • Séquences de tir tendues sans pénurie d'ennemis
  • Conduite follement amusante
  • Une abondance de choses très accessibles à faire

Les inconvénients

  • Quêtes de récupération sans fin
  • Manque de récompenses pour continuer à jouer
  • Style artistique générique

Avantages

  • +

    Séquences de tir tendues sans pénurie d'ennemis





  • +

    Conduite follement amusante

  • +

    Une abondance de choses très accessibles à faire

Les inconvénients

  • -

    Quêtes de récupération sans fin



  • -

    Manque de récompenses pour continuer à jouer

  • -

    Style artistique générique

Defiance est un jeu amusant à jouer, mais il n'y a jamais vraiment de bonne raison d'y jouer. Un jeu de tir à la troisième personne via le MMORPG, le jeu vous plonge dans un monde ouvert aux côtés de milliers d'autres joueurs et présente un menu écrasant de quêtes et d'événements à poursuivre. Celles-ci impliquent de nombreuses fusillades et leurs conséquences se soldent par un nombre de morts astronomique. Mais à quoi ça sert ?



De nombreux jeux répondent à cette question avec du butin - pensez à Borderlands de Gearbox Software, l'une des influences les plus évidentes de Defiance. La progression de l'intrigue ou les mises à niveau des personnages sont également valables. Defiance vous offrira ces trois choses en échange de votre temps et de vos efforts, mais aucune d'entre elles ne se sentira jamais assez satisfaisante pour vous obliger à avancer avec beaucoup d'enthousiasme.

Le jeu partage son nom, son cadre et ses personnages avec une nouvelle émission télévisée sur le réseau SyFy. Les deux œuvres tentent de fournir des regards différents sur le même monde, et on dit qu'elles finissent par s'influencer (comment, exactement, reste à voir). Il est important de noter que si le spectacle se déroule dans les ruines de Saint-Louis, le jeu se déroule à San Francisco et dans ses environs. Vous verrez des personnages et des points d'intrigue qui se chevauchent, mais les deux histoires sont entrelacées, pas une seule et même chose. Tout cela est intéressant, mais n'a que peu d'impact sur le jeu pour le moment.



'Defiance est un jeu amusant à jouer, mais il n'y a jamais vraiment de bonne raison d'y jouer.'

Defiance se déroule sur une Terre poussiéreuse et post-apocalyptique, partagée par les humains et leurs compagnons extraterrestres, les Votan, qui sont arrivés en tant que réfugiés des années avant le début du jeu. Pendant un certain temps, les Votan ont essayé de vivre paisiblement avec les Terriens - ils cherchaient juste une nouvelle maison - mais cela a rapidement dégénéré en guerre. Lorsque vous entrez dans l'histoire, cette guerre est terminée et un temps de paix tendu a commencé. Visuellement, cet univers est réalisé avec maîtrise : les textures sont nettes, les panoramas sont assez jolis, les personnages bougent comme les humains. Mais tout est sans inspiration, avec presque rien qui saute et attire votre attention ou se distingue comme quoi que ce soit au-dessus du tarif de science-fiction joué.

Votre personnage, que vous pouvez personnaliser au début du jeu, gagne soi-disant sa vie en pillant l'épave des navires que les colons Votan ont initialement conduits sur Terre. En réalité, vous passerez votre temps à entreprendre un défilé sans fin de quêtes qui impliquent principalement de tuer des ennemis et de ramasser des choses, que vous fassiez une mission principale, une mission secondaire ou l'une des missions épisodiques à durée limitée qui lien avec l'émission de chaque semaine. De nombreuses quêtes sont accompagnées de peu d'explications sur ce que vous faites au niveau de l'histoire, ce qui en fait une expérience allégée. Vous pouvez toujours entrer et sortir rapidement avec votre butin et vos points d'expérience, mais l'inconvénient est que la plupart des missions semblent maigres et stériles.



Les missions épisodiques et de nombreuses missions principales sont complétées par des cinématiques entièrement exprimées mettant en vedette des personnages de la série. Considérant que le spectacle lui-même semble être bien conçu, on pourrait penser que ces cinématiques se démarqueraient. Mais au lieu de cela, ils sont en bois et maladroits, avec un jeu de voix impassible et robotique ne faisant rien pour vendre le dialogue cliché et essayant désespérément d'être énervé. Et un mépris téméraire pour une exposition appropriée garantit que vous passerez la majeure partie de votre temps de début avec le jeu très, très confus.

'Visuellement, cet univers est réalisé avec maîtrise...'

Une grande partie de votre temps sera consacrée à naviguer dans les menus encombrants et décalés du jeu pour optimiser votre équipement et gérer vos capacités. Il n'y a pas autant d'armes à feu qu'on pourrait s'y attendre, mais elles se sentent suffisamment différentes pour que les choses restent intéressantes. Des modifications sont disponibles pour vous aider à personnaliser votre équipement, et diverses tenues cosmétiques différentes sont également à portée de main, bien que la plupart d'entre elles soient très fades. Votre personnage est également personnalisable grâce à un système de mise à niveau ouvert qui vous permet de choisir de nouvelles capacités à chaque niveau. Malheureusement, bon nombre de ces capacités sont des traits passifs décevants qui ne font pas grand-chose pour varier le gameplay. Ces fonctionnalités placent Defiance au bord d'une expérience addictive et obsédée par les statistiques, mais le système de menus mal implémenté et l'afflux plus lent que prévu de nouveaux éléments rendent la banalité et non une contrainte agréable.

Ce que Defiance fait très bien, cependant, c'est vous donner beaucoup de choses à faire, toutes clairement décrites sur votre carte et faciles à atteindre. Des missions aux mini-jeux de course en passant par les compétitions de tir de lapin bizarres, les activités ne manquent pas - juste un besoin sévère de motivation pour les faire.

L'un des points forts est le système Arkfall, qui voit de gros morceaux de vaisseaux spatiaux tomber sur la Terre au hasard dans les environs du jeu. Ce sont des affaires trépidantes, avec des tonnes de joueurs, d'ennemis et d'énormes monstres boss. Ils sont également très amusants et constituent un bastion d'interaction entre les joueurs dans un jeu souvent orienté solo. Le système PvP vous donne également la possibilité de jouer avec d'autres joueurs, qui vous met en contact avec d'autres joueurs pour des matchs à mort et des jeux de capture de points. Ce sont des distractions amusantes, et voir comment votre personnage se compare aux autres est intéressant mais, surprise, vous n'avez pas vraiment de raison de participer.

'En PvE comme en PvP, les mécanismes de tir sont lourds et satisfaisants...'

Heureusement, en PvE et en PvP, les mécanismes de tir sont lourds et satisfaisants. Vous vous déplacez à une vitesse résolument modérée, rechargez lentement et la plupart des armes à feu ont de petites tailles de chargeur. Ces considérations aident les batailles à se sentir tendues et leur confèrent une joie de paumes moites. La plupart des ennemis mettent un certain temps à tuer à moins que vous ne visiez le tir à la tête – et en frapper un est suffisamment difficile pour être gratifiant lorsque vous vous connectez. Les batailles sont remplies de petits moments - Vite, rechargez avant que l'ennemi ne le fasse ! Esquivez ce projectile ! Voici votre chance d'obtenir une grenade ! - qui les rend intéressants et tendus. Pour ajouter au plaisir, tuer des ennemis rapidement ou efficacement procure des bonus d'expérience. Faites également attention à la physique de saut hilarante (mais toujours plutôt agréable).

Le jeu met l'accent sur les véhicules et vous pouvez invoquer le vôtre presque quand vous le souhaitez. Du VTT au buggy des dunes en passant par le Dodge Challenger (sérieusement), ils sont amusants à conduire, même s'ils sont peut-être un peu trop rapides et difficiles à contrôler pour les environnements qu'ils traversent. Les courses de contre-la-montre éparpillées à travers le monde constituent une distraction amusante, et parcourir la nature sauvage de la Californie entre les missions est souvent plus agréable que les missions elles-mêmes.

'Il convient également de noter le mécanisme de mort de Defiance, qui n'obtient pas grand-chose du joueur.'

Il convient également de noter le mécanisme de mort de Defiance, qui ne parvient pas à obtenir grand-chose du joueur. Vous obtenez périodiquement la possibilité de faire revivre exactement où vous êtes mort, mais généralement vous devrez « extraire », ce qui vous éloigne un peu plus. Même ainsi, vous revivrez rarement n'importe où qui n'est pas à portée de vue de l'endroit où vous venez d'être. En d'autres termes, vous pouvez toujours simplement réapparaître - et la pénalité d'expérience et d'or pour le faire est négligeable. C'est trop indulgent, et une partie importante de ce qui fait de Defiance une expérience souvent plate et sans émotion.

Comme pour de nombreux MMO nouvellement sortis, les bogues ne sont pas rares dans Defiance. Les choses sont suspendues dans l'air. Les armes et autres objets prennent parfois plus de temps qu'ils ne le devraient pour se charger. Il est facile de rester coincé dans un endroit étrange. Des temps d'arrêt sporadiques du serveur ont tourmenté le lancement, mais à part eux, la plupart des problèmes techniques du jeu sont des ennuis, pas des briseurs de marché.

Il s'agit d'une toute nouvelle IP, liée à une émission de télévision prometteuse, essayant d'apporter un nouveau type de gameplay passionnant à un public de masse. C'est un jeu que vous voulez voir réussir, et un jeu que vous vouloir avoir envie de jouer. On peut espérer que les patchs à venir ajouteront plus au jeu et donneront aux joueurs quelque chose à espérer. Jusque là? Eh bien, si vous êtes patient, il y a beaucoup à tuer ici, y compris le temps.

Cet examen a été effectué à l'aide de la version PS3 du jeu.

Plus d'informations

GenreTireur
La descriptionDefiance est l'expérience transmédia révolutionnaire reliant un MMO de tir de Trion Worlds à une série télévisée dramatique de SyFy.
Plate-forme'PC','Xbox 360','PS3'
Note de censure américaine'Ado','Ado','Ado'
Note de censure britannique« Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente »
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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