Revue de Destiny 2: Curse of Osiris: Un sac à main sous-dimensionné d'idées à moitié formées

Notre avis

Échouant systématiquement à atteindre le potentiel visible dans l'un de ses contenus actuellement légers, Curse of Orisis ne satisfait pas en tant qu'expansion à part entière, ou en tant qu'ajout à l'écosystème plus large de Destiny 2.





Avantages

  • Un design visuel vraiment époustouflant.
  • Les nouvelles armes Forge sont un nouvel objectif intéressant.
  • Le boss Raid est un excellent concept.

Les inconvénients

  • La campagne est légère et décevante.
  • Le Raid dans son ensemble est une énorme déception.
  • Il n'y a pas de nouveaux ajouts de contenu significatifs à long terme.

Verdict de GamesRadar+

Échouant systématiquement à atteindre le potentiel visible dans l'un de ses contenus actuellement légers, Curse of Orisis ne satisfait pas en tant qu'expansion à part entière, ou en tant qu'ajout à l'écosystème plus large de Destiny 2.

Avantages

  • + Un design visuel vraiment époustouflant.
  • + Les nouvelles armes Forge sont un nouvel objectif intéressant.
  • + Le boss Raid est un excellent concept.

Les inconvénients

  • - La campagne est légère et décevante.
  • - Le Raid dans son ensemble est une énorme déception.
  • - Il n'y a pas de nouveaux ajouts de contenu significatifs à long terme.

L'extension Curse of Osiris de Destiny 2 est dans la nature depuis quelques semaines maintenant, mais alors que nous avons mis à jour un journal de révision en cours de route, nous voulions attendre un peu avant de publier un verdict final. Il y avait du travail à faire et du contenu Raid à explorer. Vous connaissez le refrain. Mais nous y sommes maintenant. Voici la critique finale.

Destin 2 L'extension Curse of Osiris aurait dû être un tournant. Le premier lot de nouveau contenu (et de butin), débarquant alors que la communauté de Destiny trouve la sélection vanille de chacun portant décidément mince, cet add-on aurait dû être un passe-bras d'embrayage, relancé le jeu juste à temps pour les vacances. Préparé pour faire tout cela, alors qu'en même temps - après environ trois ans - introduisant l'un des personnages de fond les plus importants de Destiny dans l'histoire de campagne nouvelle et améliorée, Curse of Osiris aurait dû être un slam dunk.



Au lieu de cela, il s'agit d'un sac à main sous-dimensionné d'idées à moitié formées, qui se débat constamment pour un but, tout en ne fournissant que le plus bref des points forts.

Commençons par Mercure, le nouvel emplacement planétaire. Cela ne prendra pas longtemps, car Mercure a à peu près la même taille que certaines des premières cartes PvP de Destiny. Depuis la position de départ surélevée, vous pouvez tout voir. Vous pouvez courir d'un bout à l'autre en moins de 60 secondes. Il y a une raison pour laquelle les vélos Sparrow ne peuvent pas être activés ici. Mercure est un petit bac à sable rempli de groupes d'ennemis omniprésents et, sans rien de substantiel à explorer (il y a trois coffres de localisation et un grand total d'un secteur perdu, un nombre qui fait vraiment se demander pourquoi il y en a à tout) ressemble à rien de plus qu'un lobby à partir duquel lancer des missions Story. Un hall d'entrée dans lequel on se fait tirer dessus à l'infini.

Mais si Mercury lui-même est une imitation de fumée et de miroirs d'un emplacement de patrouille, ce n'est pas le seul tour de passe-passe décevant de l'expansion. Le nouvel événement public Crossroads tant vanté, présenté comme le plus grand et le plus rentable de Destiny 2 à ce jour, est techniquement ces deux choses, se déroulant sur une série d'arènes, de plates-formes et d'hommes-canons qui couvrent la largeur de la carte Mercury. Il s'agit cependant, grâce à la nécessité de son architecture sur mesure, d'une offre limitée, ne pouvant apparaître qu'à un seul endroit du jeu sur une minuterie nettement limitée. En vérité, le calendrier d'apparition de l'événement n'est probablement pas moins fréquent que tout autre, mais étant donné que Crossroads est le seul véritable événement public que Mercury a de la place pour accueillir, cela ne fait que souligner davantage à quel point la zone est vide.



Quant à cette rentabilité ? Crossroads récompense désormais plus que tout autre événement public dans Destiny 2, mais uniquement parce que Bungie a réduit les taux de récompense partout ailleurs lors de sa sortie. Ce n'est pas le seul exemple de Curse of Osiris donnant d'une main et délivrant une gifle de l'autre. Restez à l'écoute.

S'en tenant au thème des 'choses qui ont l'air et sonnent beaucoup plus cool qu'elles ne le sont', la campagne d'extension est plutôt un non-événement. Bien qu'il ne soit pas en deçà des deux à trois heures attendues d'une histoire DLC, il manque catégoriquement la substance narrative exigée par cette Histoire du contenu téléchargeable. Présentant la présence la plus importante et la plus puissante de Destiny comme 'essentiellement juste un gars', et livrant son histoire significative (et actuellement très pertinente) avec l'Avant-garde comme un simple potin curieux, il dégénère rapidement en une série de poursuites MacGuffin transparentes se faisant passer pour un récit. Sans véritable récit basé sur le caractère, la causalité ou les conséquences, ce qui nous reste n'est guère plus nourrissant que Super Mario Bros. 'Notre princesse est dans une autre séquence de château. En termes de narration, tout est instantanément oubliable.



En termes de level design ? Les choses sont nettement meilleures, même si vous vous souviendrez parfois de la campagne pour de mauvaises raisons. Particulièrement sur le plan visuel, les trois fuseaux horaires sur lesquels se déroule la campagne peuvent être parmi les plus saisissants de tout Destiny 2 – l'ancien Mercure aux couleurs primaires, d'une luminosité unique, est tout simplement éblouissant – et il y en a certainement quelques-uns. - des coups de pied arrêtés et des concepts de combat de boss en cours de route, au milieu de quelques barattes de trash-mob de trop.

Perdu dans la forêt

Le problème majeur – et hélas c'est celui qui persiste tout au long de la campagne, et les trois missions d'aventure par ailleurs formidables – est la forêt infinie, qui nous ramène malheureusement à cette fumer et tout celles miroirs. Annoncée comme une zone de combat rejouable et générée aléatoirement, la forêt est - en vérité - limitée dans sa portée et sans but. L'idée aurait dû créer un fantastique contenu de fin de jeu d'exploration de donjons, créant de nouvelles dispositions comme il le fait à partir de tuiles prédéfinies, tout en remixant des rencontres avec des ennemis tout au long du jeu vanille. Canoniquement, c'est une simulation de réalité virtuelle capable de créer n'importe quelle expérience dans l'univers Destiny. Cela devrait être un ajout massif au jeu. Mais tout cela est un gaspillage tragique de potentiel.



Avec trop peu de modules environnementaux pour éviter la monotonie pendant plus d'une poignée d'exécutions, tout en fournissant la séquence d'introduction obligatoire à presque toutes les missions d'histoire et d'aventure de la campagne - inexplicablement, la forêt est également inaccessible en dehors du contenu discret de la campagne, comme est la bande de Mercure qui existe en dehors de l'emplacement minimal d '«exploration» – la forêt infinie commence comme une bizarrerie déconcertante, puis devient un ennui, puis rend les rediffusions du contenu Story, Adventure et Strike véritablement rebutantes. Qu'il le fasse tout en ne tirant pas parti du potentiel de son cadre pour fournir quoi que ce soit dans la voie du contenu sur mesure et à long terme pour lequel il est adapté, et dont Destiny 2 a maintenant si cruellement besoin, est tout simplement déconcertant. Il est difficile de ne pas soupçonner que de telles fonctions pourraient être déverrouillées plus tard, mais il est peu probable que le rationnement du contenu d'une extension aussi rare améliore vraiment les impressions de la valeur ici.

Au-delà de ça? Il n'y a pas grand chose. Les grèves susmentionnées sont bonnes, construites sur une excellente conception conceptuelle, mais entravées par le soupir inévitable qui accompagne chaque introduction de la forêt infinie. Les trois nouvelles cartes Crucible sont amusantes, arborant des utilisations intelligentes de la ligne de visée, de l'élévation et de la transparence, et rafraîchissent quelque peu le PvP. Mais malheureusement, le nouveau contenu de 'Raid Lair' est une autre grosse déception.

Se déroulant dans une nouvelle zone du vaste environnement du Léviathan, le Eater of Worlds Raid se termine par une rencontre de boss en deux étapes conceptuellement cool – et visuellement époustouflante –, mais avant cela, il y a très peu de viande du tout. La rencontre finale est la seule étape qui mérite vraiment le label Raid, le reste dominé par un puzzle de plate-forme étendu offrant un défi minimal une fois que son mécanisme de base plutôt simple est déchiffré.

Avec un échange de tirs bref et simple et une section de traversée chronométrée clignotante et ratée autrement jetée en cours de route, toute l'expérience ressemble plus à une longue grève plutôt d'une note, moins la plupart des combats. Et aussi décevant que tout, après avoir exécuté Eater of Worlds avec deux Fireteams distinctes, à chaque fois, l'offre a été entravée par intermittence par des commentaires systémiques peu clairs et ce qui ressemble à une réponse aux dégâts incohérente sur des cibles clés. Les rencontres majeures de Raid devraient bien sûr être des voyages interminables d'augmentation de l'ingéniosité, de la dextérité et de l'amélioration d'une exécution parfaite et coordonnée, mais même avec tous ces éléments verrouillés avec des équipes sérieusement expérimentées, le facteur aléatoire - sans parler une pénurie injuste de munitions à des moments clés - a finalement conduit à autant de frustration que de satisfaction.

Et ça, c'est à peu près la malédiction d'Osiris. Une série d'ajouts sous-performants qui manquent presque uniformément leur potentiel, ainsi que quelques changements capables d'entraver et d'étendre. Alors que Bungie a maintenant remédié au verrouillage du contenu Prestige Raid des joueurs vanille derrière le plafond de niveau élevé de l'extension, la liste de lecture Heroic Strike reste inaccessible, tout comme Prestige Nightfall. Les 11 armes du nouvel ensemble Forge sont une diversion intéressante avec une excellente conception visuelle, mais hélas, avec Curse of Orisis ne fournissant aucune nouvelle activité significative à travers laquelle les gagner au-delà de ce qui est dans le jeu de base, le chemin pour les obtenir est une mouture avec toutes les mauvaises connotations. Ainsi, comme l'expansion dans son ensemble, ils restent un palliatif plutôt qu'une solution, ce qui ne fait pas grand-chose pour remédier aux problèmes à long terme en suspens de Destiny 2.

Le verdict 2.5

2,5 sur 5

Destiny 2 : La Malédiction d'Osiris

Échouant systématiquement à atteindre le potentiel visible dans l'un de ses contenus actuellement légers, Curse of Orisis ne satisfait pas en tant qu'expansion à part entière, ou en tant qu'ajout à l'écosystème plus large de Destiny 2.

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