Revue de Deux Mondes II

Le plus gros n'est pas toujours le meilleur

Avantages

  • Un monde immense à explorer
  • Des centaines de quêtes secondaires
  • Des paysages magnifiques

Les inconvénients

  • Problèmes épuisants
  • Choix de conception terribles
  • Prend environ 8 heures pour s'amuser

Avantages

  • + Un monde immense à explorer
  • + Des centaines de quêtes secondaires
  • + Des paysages magnifiques

Les inconvénients

  • - Problèmes épuisants
  • - Choix de conception terribles
  • - Prend environ 8 heures pour s'amuser
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Si vous êtes déterminé à profiter de Two Worlds II, vous aurez besoin d'une tolérance à la douleur surhumaine et de plus de temps libre que la récréation à Immortal Elementary. Comme la plupart des RPG sortis ces jours-ci, TWII nécessite près de 50 heures pour battre la campagne (il y a aussi du multijoueur). Mais Two Worlds II n'est pas seulement énorme; il a une courbe d'apprentissage qui ressemble plus à une falaise et une tendance à n'expliquer absolument rien aux joueurs.





En fait, il semble que vous puissiez parcourir la majeure partie du jeu sans apprendre des aspects apparemment essentiels de TWII, comme le fait qu'il existe un mode en ligne stellaire, ou comment utiliser la création de sorts ridiculement robuste, ou que Soul Patchers réaffecte vos points de compétence, ou que le mec épineux que vous fuyez est l'empereur maléfique, ou que la nana qui hurle dans votre cerveau est votre sœur, etc, etc, à l'infini. En fait, c'est le premier jeu de mémoire récente où la lecture du manuel du jeu est absolument nécessaire.

Mais la complexité n'est pas une raison suffisante pour se battre sur un jeu. D'horribles pépins qui affligent le jeu, d'un autre côté… lorsque vous démarrez le jeu et que vous ne pouvez pas lire la moitié des mots à l'écran, et que vous devez jouer avec des paramètres déroutants juste pour lire ce que fait votre armure, c'est un problème. En ce qui concerne l'audio de dialogue non nivelé, ayez une télécommande à proximité pour des réglages rapides du volume. Lorsque vous courez en diagonale sur une colline et que vous subissez au hasard d'énormes dégâts de chute et que vous mourez instantanément, eh bien, il n'y a pas vraiment de solution à cela. Économisez beaucoup, nous supposons.



Il existe également plusieurs choix de conception tout aussi odieux. Pourquoi, par exemple, la voix de votre personnage ressemble-t-elle à Christian Bale dans Batman ? Pourquoi est-ce presque tout marqué par une épingle bleue sur votre carte, qu'il s'agisse d'un PNJ, d'une ville ou d'une quête ? Pourquoi la page d'inventaire ne vous dit-elle pas ce qui est équipé dans divers ensembles d'armes (ce qui rend ridiculement facile le démontage accidentel d'armes importantes pour leurs restes élémentaires) ?

Ce sont des questions sans réponse, mais si vous jouez encore après environ huit heures, vous serez probablement trop occupé à courir des chevaux, à accomplir des dizaines de quêtes de guilde ou même à naviguer pour vous soucier des problèmes. Avis aux amateurs d'Oblivion : Two Worlds prend plus que quelques cartes du jeu de Bethesda. En fait, le monde magnifique et énorme semble avoir été tiré directement du RPG de cinq ans de Bethesda. Two Worlds implémente des téléportations au lieu de voyages rapides, de sorte que chacune de ses îles semble absolument énorme, mais heureusement, votre personnage court vite, son cheval court encore plus vite et les missions sont conçues pour minimiser trop de va-et-vient.



Le combat, lui aussi, donne l'impression d'avoir été tiré d'Oblivion, mais il semble doux et présente des cas de détection de coups terriblement discutables. Une longue arme à deux mains atténue le problème, mais les sections de combat lourdes comme l'arène rendent les combats médiocres particulièrement douloureux. Vous pouvez vaincre des ennemis largement supérieurs en courant jusqu'à ce qu'ils restent coincés sur quelque chose, où vous pouvez les éliminer avec un arc. Bien que cela fonctionne rarement dans les champs ouverts où vous rencontrerez des fourmis ou des babouins géants ridiculement puissants qui vous jettent leur caca - le combat n'est qu'une chose de plus qui a besoin d'être peaufinée.

Cela semble être le cas avec la plupart des parties de Two Worlds II. Bien qu'il y ait beaucoup à aimer et un monde riche dans lequel s'investir, cela nécessitera plus qu'un peu de pardon de votre part. Malheureusement, TWII aurait énormément bénéficié de quelques mois de développement supplémentaires, et il ne reste peut-être que quelques mises à jour pour devenir quelque chose digne d'un meilleur score. Jusque-là, nous soupçonnons que Two Worlds en créera deux, l'un des amoureux et l'autre des ennemis.



3 février 2011

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GenreJouer un rôle
La descriptionTwo Worlds II est un RPG fantastique massif truffé de problèmes. Des pépins aux choix de conception irritants, son rachat intervient aux alentours de huit heures, lorsqu'il devient presque impossible à poser.
Plate-forme'Xbox 360','PC','PS3'
Note de censure américaine'Mature', 'Mature', 'Mature'
Note de censure britannique'','',''
Noms alternatifs'Deux mondes : la tentation'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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