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Revue de Digimon World Dawn/Crépuscule
Un RPG de collecte de monstres qui emprunte tellement à Pokemon, ce n'est pas à moitié mauvais
Avantages
- 350+ Digimon à obtenir
- Combats à trois contre cinq
- Difficulté difficile
Les inconvénients
- Processus d'évolution complexe
- Manque de charme
- Combat pas aussi raffiné que Pokemon
Avantages
- + 350+ Digimon à obtenir
- + Combats à trois contre cinq
- + Difficulté difficile
Les inconvénients
- - Processus d'évolution complexe
- - Manque de charme
- - Combat pas aussi raffiné que Pokemon
8 octobre 2007
La franchise Digimon a toujours été une violation du droit d'auteur similaire aux jeux de capture de créatures Pokemon dominants dans le monde de Nintendo. Les deux offres ont des histoires super basiques qui vous chargent de constituer une armée de formes de vie étranges et éternellement assoiffées de sang qui aiment se battre. Les deux disposent de systèmes de combat beaucoup plus complexes que vous ne le pensez au premier abord. Les deux ont tendance à sortir non pas un jeu, mais une paire de jeux presque identiques, chacun avec des centaines de bestioles, dont quelques-unes ne peuvent être obtenues qu'en échangeant avec quelqu'un qui a l'autre version. Et les deux sont aussi sacrément bons.
C'est la vue d'ensemble, ce qui est suffisant pour beaucoup de gens. Si vous voulez être plus précis, il y a une douzaine de différences mineures, mais elles se résument toutes à ceci : fondamentalement, tout dans l'univers de Digimon est légèrement plus complexe et moins charmant que son homologue poke, pour le meilleur ou pour le pire. .

Par exemple, les graphismes de Digimon World Dawn/Dusk sont beaucoup plus détaillés que dans un jeu Pokemon, même si tu ne peux pas marcher en ligne droite dans les niveaux car tout est en diagonale. C'est super. Aussi sympa : vous pouvez acheter des îles et les équiper d'objets d'entraînement pour aider vos Digis à gagner des niveaux lorsqu'ils ne sont pas au combat.
Moins cool, c'est que vous n'attrapez pas les créatures de Digimon en leur lançant des balles - au lieu de cela, chaque fois que vous rencontrez un nouveau digimon, un certain pourcentage de son ADN est automatiquement 'scanné' - même si vous vous enfuyez. Une fois que vous avez scanné 100% des informations d'un digimon donné, votre PC en jeu peut cracher votre propre copie de ce digimon.
Plus d'informations
| Genre | Jouer un rôle |
| La description | Un jeu de rôle de collection de monstres extrêmement similaire au propre Pokemon de Nintendo, seulement plus granuleux et plus complexe, pour le meilleur et pour le pire. |
| Plate-forme | 'DS' |
| Note de censure américaine | 'Toutes les personnes' |
| Note de censure britannique | 'Évaluation en attente' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |