Revue de Disney Epic Mickey 2 : Le pouvoir des deux

Deux têtes ne valent même pas mieux qu'une

Avantages

  • Améliorations de la caméra
  • Nostalgie amusante de Disney
  • Direction artistique parfois forte

Les inconvénients

  • Un nombre écrasant de quêtes secondaires inintéressantes
  • Terrible coéquipier IA
  • Difficulté à naviguer dans le monde du jeu

Avantages

  • + Améliorations de la caméra
  • + Nostalgie amusante de Disney
  • + Direction artistique parfois forte

Les inconvénients

  • - Un nombre écrasant de quêtes secondaires inintéressantes
  • - Terrible coéquipier IA
  • - Difficulté à naviguer dans le monde du jeu
LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 19,99 $ chez Amazon 46 $ chez Amazon 50,31 $ chez Amazon

Epic Mickey de Disney était une expérience intéressante, racontant une histoire du Wasteland: une fusion des personnages, des mondes et des attractions remarquables mais oubliés de Walt Disney. Alors qu'il était plein de bonnes idées et d'une ambition sans limites, l'exclusivité Wii souffrait d'une litanie de défauts techniques et de conception, menaçant de rendre Epic Mickey aussi oubliable que les personnages obscurs auxquels il faisait référence. Mais vous ne pouvez pas garder une bonne souris enfoncée, et le développeur Junction Point est revenu, mais deux ans plus tard avec la sortie multiplateforme axée sur la coopération de Disney Epic Mickey 2: The Power of Two. Malheureusement, il semblerait que deux têtes, dans ce cas, ne valent pas mieux qu'une.





À la demande d'Oswald le lapin chanceux, Mickey Mouse retourne une fois de plus dans le Wasteland et découvre que le monde réformé se fissure sous l'apparition soudaine de puissants tremblements de terre. Plus étrange encore, la catastrophe naturelle est suivie du retour du Mad Doctor, ainsi que de son virage soudain (et inattendu) vers l'héroïsme. Mais plus grand que son changement d'ami d'ennemi est son nouveau ton - cette fois, il chante son chemin à travers son dialogue, prouvant son statut de 'bon gars' en frappant des notes aiguës. C'est ici que commence et se termine le côté 'musical' de Power of Two, et c'est dommage que plus de personnages ne portent pas aussi une mélodie, car c'est un peu choquant quand seul le Docteur rime. Cela n'aide pas non plus que ses chansons ne soient tout simplement pas très mémorables, ressemblant davantage aux sections intermédiaires d'une comédie musicale qu'à la partition réelle.

L'Epic Mickey original racontait l'histoire de la découverte et de l'exploration, et dans le processus incorporait une quantité massive de traditions Disney peu connues. Pour la suite, Power of Two aborde les thèmes de la rédemption et de l'amitié, mais au lieu de trouver une nouvelle niche (ou de s'étendre dans un Kingdom Hearts des derniers jours), The Power of Two tente d'occuper le même espace que l'original. , et échoue sur tous les comptes. Les deux traversent les quelques aisselles restantes de la nostalgie de Disney, plongeant dans Ventureland, Ostown et Mean Street alors qu'ils recherchent désespérément toutes les poches restantes de l'histoire de Disney qui méritent d'être étudiées.

Les missions sont réparties dans un monde quelque peu ouvert, mais sans une carte de jeu solide ou des outils de navigation, vous passerez souvent votre temps à vous perdre dans les mêmes endroits, dans l'espoir de tomber sur une grille d'égout ou un projecteur qui vous reliera à votre objectif. En cours de route, vous serez également lancé dans une multitude de quêtes secondaires et de missions facultatives pour sauver des gobelins perdus, prendre des photos et collecter des épingles, mais l'idée de sortir des sentiers battus (et, généralement, de se perdre) pourrait suffire à empêcher vous de chasser l'un d'eux vers le bas.



Des moments fugaces de plaisir, ainsi que parfois de belles vues, se trouvent une fois que vous arrivez à destination. Bien que Wasteland ne soit peut-être pas aussi fantaisiste et unique qu'il l'était par le passé, il reste encore quelques décors remarquables - des cascades arc-en-ciel massives aux bateaux fluviaux coincés dans des tourbillons. Les segments de plate-forme 2D sont également visuellement intéressants, remplis de détails et de références qui feront rayonner l'enfant en vous. C'est dommage, cependant, qu'une fois que vous avez trouvé ces sites remarquables, il n'y ait pas grand-chose d'intéressant à faire avec eux.

Le jeu coopératif asymétrique (avec un autre joueur ou l'IA Oswald contrôlé par ordinateur) a Mickey armé de son pinceau signature et la possibilité d'ajouter ou de détruire le monde avec de la peinture ou un diluant respectivement. Oswald, d'autre part, porte une machine qui peut zapper les ennemis et activer les interrupteurs. Cela conduit à des mécanismes de coopération parfois intéressants dans lesquels chaque personnage utilise ses propres outils pour atteindre un objectif – une tâche aidée par le fait que la caméra a été améliorée. Chaque salle présentera au duo la possibilité de relever le défi de différentes manières, en utilisant la furtivité, le diluant, la peinture, la coopération ou la force brute pour résoudre les astuces de la salle. Mais peu importe le nombre d'options différentes proposées ; les différentes situations ne sont jamais si amusantes. Ils sont souvent plus méticuleux qu'autre chose, car le duo court autour de l'arrêt des machines et combat des ennemis inintéressants tout en essayant de trouver un interrupteur qui vous mènera à la zone suivante, qui est remplie de plus de machines qui doivent être arrêtées, et plus ennemis sans intérêt qui doivent être vaincus.



De plus, certains segments sont à la limite injouables avec un Oswald contrôlé par l'IA. Lorsqu'il tentera de progresser dans des zones, il courra inutilement dans les murs au lieu d'appuyer sur des interrupteurs, et lorsqu'il essaiera d'affronter un énorme boss, il talonnera Mickey au lieu de se distraire comme s'il était très évidemment censé faire. Plus déroutant, bien qu'il s'agisse d'un jeu très clairement conçu pour la coopération, il manque les fonctionnalités nécessaires pour rendre l'expérience à deux joueurs pratique. Il est souvent difficile de voir où se trouve votre coéquipier, et il n'y a rien à l'écran pour l'indiquer, et bien que le jeu drop-in/out soit une fonctionnalité intéressante, vous l'utiliserez probablement le plus pour prendre temporairement le contrôle d'Oswald, juste pour voir si l'IA agit ou si vous êtes dans la mauvaise zone. L'IA d'Oswald oscille énormément entre compétente et absolument impardonnable, ce qui aggrave considérablement une expérience déjà médiocre.

Une IA fonctionnellement défectueuse et des outils de navigation horribles font d'Epic Mickey 2 une mauvaise expérience tout autour, et vaut la peine d'être évitée pour tous les fans de Disney, sauf les plus purs et durs, et même ils pourraient se sentir trahis. Le premier Epic Mickey était une randonnée fantaisiste et imparfaite à travers la nostalgie de Disney. Mais alors que la nouveauté de l'original la rendait suffisamment intéressante pour que les fans justifient d'ignorer les défauts, la suite ne porte pas un tel charme. Au lieu de cela, Power of Two est à la fois moins fantaisiste et plus imparfait, décevant tous ceux qui espéraient que cette suite atteindrait toutes les notes manquées par son prédécesseur.



Ce jeu a été testé sur PlayStation 3.

Amazone Télécharger 19,99 $ Voir Amazone WiiU Premier 46 $ Voir Amazone PS3 Premier 50,31 $ Voir Nous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix alimentés par

Plus d'informations

GenreAventure
La descriptionIncarnez Mickey Mouse et Oswald le lapin chanceux, la première star du dessin animé de Walt Disney, et essayez de sauver le monde magique du Wasteland dans cette suite épique.
Plate-forme'PS Vita', 'PS3', 'Wii', 'Xbox 360'
Note de censure américaine'Tout le monde','Tout le monde','Tout le monde','Tout le monde'
Note de censure britannique'','','',''
Noms alternatifs'Epic Mickey 2'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
Moins