Revue de Fallout 4 : « Donne un sentiment de liberté totale »

Notre avis

Un jeu énorme qui est tout ce que vous voulez qu'il soit. Un immense RPG, un jeu de tir et un monde à explorer qui n'est limité que par votre imagination et votre désir d'explorer.





Avantages

  • Gameplay et conception d'un monde énorme et totalement ouvert.
  • Belle mise à niveau visuelle colorée.
  • Combat largement amélioré.
  • Oh Dieu c'est ÉNORME.

Les inconvénients

  • Des exigences élevées en font un travail difficile pour fabriquer quoi que ce soit
  • Les fréquences d'images peuvent être saccadées

Verdict de GamesRadar+

Un jeu énorme qui est tout ce que vous voulez qu'il soit. Un immense RPG, un jeu de tir et un monde à explorer qui n'est limité que par votre imagination et votre désir d'explorer.

Avantages

  • +

    Gameplay et conception d'un monde énorme et totalement ouvert.

  • +

    Belle mise à niveau visuelle colorée.



  • +

    Combat largement amélioré.

  • +

    Oh Dieu c'est ÉNORME.

Les inconvénients

  • -

    Des exigences élevées en font un travail difficile pour fabriquer quoi que ce soit



  • -

    Les fréquences d'images peuvent être saccadées

Il m'a fallu environ 50 heures pour sentir que j'appartenais enfin au Commonwealth irradié. C'est amusant tout du long, mais c'est là que tout a cliqué pour moi. Le moment est venu où j'ai bricolé mon armure assistée - réparer la jambe gauche cassée lors de ma dernière mission, repeindre les bras et peaufiner quelques mods. C'était essentiellement une douce pause du dimanche après-midi. Un moment loin de tous les combats et de l'exploration. Lorsque vous avez une journée de congé dans le jeu, il est temps d'admettre que vous ne jouez plus à Fallout 4 : vous y vivez.

La densité de ce qui est ici signifie que vous êtes prêt pour le long terme une fois qu'il mord. Une partie de la raison pour laquelle il m'a fallu du temps pour m'installer consistait simplement à essayer de comprendre tout: les missions, l'artisanat, les colonies, les armes, les économies, les compagnons, etc. Rien n'est difficile, il y a juste beaucoup à traiter et dès que vous sortez du coffre-fort, vous êtes libre d'aller n'importe où et de faire n'importe quoi. Tout finit par se mettre en place et, dès que vous vous retrouvez à penser 'Je comprends cet endroit maintenant', c'est le point de non-retour (dans le bon sens).



Vous n'êtes jamais loin d'une découverte ou d'une nouveauté. Qu'il s'agisse d'un fil de mission, d'un affrontement aléatoire entre factions, d'une nouvelle colonie ou simplement d'un détail narratif environnemental - le monde entier est une histoire qui attend d'être racontée par la direction que vous prendrez ensuite. Il y a des signaux radio à suivre, des conversations à entendre, des corps avec des notes dessus, des bâtiments abandonnés pleins de potentiel et ainsi de suite. C'est le genre de jeu où vous définissez un marqueur de mission, partez pour le commencer, puis quatre heures et plusieurs quêtes secondaires accidentelles plus tard, vous vous souvenez de ce pour quoi vous êtes sorti. LAIT! Non, attendez, tuez tous les supermutants.

Cet énorme niveau de distraction vient en partie du fait que Fallout 4, comme tous les jeux de Bethesda, ne fait aucune distinction réelle entre une mission principale ou une quête secondaire. Le monde est un endroit beaucoup plus intéressant à cause de cela et vous ne savez jamais à quoi vous attendre. Un objectif sans nom niché dans l'onglet 'divers' peut s'avérer être un événement de trois heures en plusieurs étapes qui correspond facilement à tout ce qui se trouve dans l'intrigue principale. J'ai résolu des meurtres, braqué des banques, écrasé… quelque chose dans un gratte-ciel et posé comme un super-héros - dont aucun n'était sur le chemin principal. Les trouver est la moitié du plaisir. Bien sûr, il y a une histoire pour le dos de la boîte, mais ce n'est pas du tout le but du jeu.



Compagnons

Les compagnons de Fallout 4 sont maintenant bien plus que des chevaux de bât animés. Ce sont tous des personnages intéressants et une joie de parler lorsque vous explorez des histoires ou vérifiez votre relation (une meilleure position vous rapporte des bonus). Tous ont des goûts et des dégoûts différents, remplaçant le karma, vous pouvez donc les jouer en emmenant de mauvaises personnes dans de mauvaises missions, etc. Et, pour être clair : le robot Codsworth est le meilleur. Le chien peut jouer dans les publicités, mais il n'a pas de scie sauteuse pour une main et un lance-flammes, ou agit comme Alfred pour votre Batman post-apocalyptique. Si vous êtes vraiment chanceux et qu'il figure sur la liste, Codsworth utilisera également votre vrai nom - l'entendre m'appeler Mr Leon a été l'un de mes moments forts en 2015.

Il y a aussi beaucoup plus de vie et de caractère cette fois-ci, créant une atmosphère beaucoup plus proche d'un Elder Scrolls futuriste que d'une continuation de la série Fallout plus clairsemée. Des efforts incroyables ont été déployés pour donner vie au monde. Il y a tellement de couleurs maintenant, et le désert apparaît avec des rouges, des jaunes et des bleus primaires, faisant même du tas de décombres le plus détruit par les bombes un endroit intéressant à parcourir. Les orages radieux crépitent parfois avec des éclairs verts d'éclairs radioactifs, des brumes étranges peuvent s'accumuler autour des arbres et, de temps en temps, il y a un ciel bleu brillant qui vous donne l'espoir que vous ne vous retrouverez pas dans un fossé avec un chien sauvage tirant sur vos tripes comme un jouet à mâcher.

Le relooking n'est pas la seule critique de la série à faire l'objet d'une refonte indispensable. Le combat est beaucoup plus satisfaisant ici. Ce n'est pas encore tout à fait la norme Call Of Duty, mais cela ne ressemble plus à un événement déconnecté superposé au reste du jeu. Vous pouvez maintenant avoir une véritable fusillade honnête envers Dieu qui fonctionne suffisamment bien pour que le système de ciblage assisté Vault-Tec qui ralentit le temps ne soit plus le seul moyen d'être sûr de toucher quoi que ce soit. Il y a quelques ratés : le manque d'aides à la visée signifie que les petites cibles sont un cauchemar à gérer, mais les armes à feu ont finalement l'impression d'avoir un effet lié à leur présence physique, pas à leurs statistiques.

Il existe d'autres ajustements de clarification qui simplifient beaucoup de vieilles mécaniques. L'empoisonnement aux radiations ne détériore plus les statistiques et ronge à la place votre santé maximale. C'est un concept plus immédiat à saisir lorsque vous jonglez entre rester en vie et manger des aliments qui vous affaiblissent. Ailleurs, les armes à feu ne se décomposent plus ou n'ont plus besoin d'être réparées et la roue de l'arme a été remplacée par un système de D-pad plus propre. Le nouveau personnage exprimé fonctionne bien aussi - joué juste assez neutre pour s'insérer de manière inoffensive, mais certainement une personne à la place d'une caméra vierge pour que les PNJ puissent parler.

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Veuillez patienter

Vous n'avez pas encore joué à un jeu Fallout ou vous ne savez pas ce qui a changé pour le numéro 4 ? Voici un bref aperçu de tout ce que vous trouverez dans le Commonwealth : les ennemis que vous rencontrerez, les endroits où vous irez et les outils que vous utiliserez pour tout faire exploser.

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Bienvenue dans le monde

Fallout 4 se déroule dans un Boston post-apocalyptique maintenant connu sous le nom de Commonwealth. Contrairement aux jeux précédents, ce n'est pas le cas ressentir comme un terrain vague cette fois. Le monde est coloré, plein de détails et plein de choses à faire.

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Les méchants sont méchants

De toute évidence, après l'effondrement de la civilisation, les choses tournent au pire et il y en a beaucoup qui veulent vous tuer. Il y a les pillards humains, les imposants Supermutants balle-éponge et les zombies comme les goules. Et ce ne sont que ceux en forme de personnes. Ensuite, il y a la faune : les mouches bouffies, les Mirelurks ressemblant à des crabes, les ours Yao guai et les mortels Griffemorts.

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Avoir comme but

Le jeu de tir dans Fallout 4 est probablement le meilleur de la série. Il joue comme un tireur décent cette fois. Cependant, vous utiliserez toujours le système de ciblage assisté par coffre-fort, ou VATS, pour ralentir le temps et cibler les zones critiques.

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Se faire des amis

Il existe une gamme de compagnons que vous pouvez ramasser en cours de route et qui se battront à vos côtés. Vous ne pouvez en avoir qu'un à la fois et vous voudrez choisir celui qui convient à votre style de jeu car ils vous jugeront tout le temps - plus votre relation est bonne, plus ils sont utiles.

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Faire une maison

La construction de colonies est l'une des grandes nouveautés de Fallout 4. En récupérant des déchets, vous pouvez fabriquer des bâtiments, des lits, des réserves de nourriture et d'eau, des tourelles de protection - tout ce dont une communauté post-apocalyptique a besoin. Vous découvrirez une gamme de ces bases autour de la carte et vous pourrez passer des années à les transformer en une maison parfaite. Ou pas du tout, car c'est complètement facultatif.

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Guncraft

Toute la merde qui traîne a enfin une utilité car vous pouvez l'utiliser pour une mise à niveau et modifier vos armes. Les besoins en ressources sont élevés, il s'agit donc plus d'une évolution lente que d'améliorations instantanées. Étiquetez les différentes vis, engrenages, verres et adhésifs dont vous avez besoin et vous pourrez alors commencer à bricoler les pièces d'un pistolet pour améliorer la portée, les dégâts, etc.

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Enfilez vos tenues

Dès le début du jeu, vous obtiendrez votre première armure assistée. Il ne sera pas très utile au début, car vous devrez trouver de nombreux cœurs de puissance pour le faire fonctionner, et la ferraille pour réparer les dégâts qu'il subit. Une fois que vous aurez un bon approvisionnement des deux, vous traverserez le désert sans crainte.

J'ai eu quelques problèmes en cours de route - quelques blocages et plantages d'écran bleu, un redémarrage après le gel d'un PNJ critique pour la mission et un bogue bizarre où l'activation de VATS me téléportait sans cesse. Mais étant donné que j'ai martelé le jeu en morceaux de 10 heures certains jours, c'est plutôt bien fait. J'ai même tenu à laisser la PS4 en mode veille pour voir si l'un des problèmes de mémoire qui tourmentait Skyrim sur PS3 se présentait. Pas d'issues. D'accord, il y a un brahmane coincé dans l'une de mes maisons, regardant avec colère par la fenêtre, et la fréquence d'images pourrait être meilleure, mais rien n'a encore vraiment gâché l'expérience.

La grande nouveauté cette fois est le bâtiment de la colonie. Travaillant pour le Minuteman, une sorte de milice locale, vous visitez différents endroits, éliminez les ennemis à proximité, puis aidez la communauté à se reconstruire. Les besoins comme la nourriture, l'eau, l'électricité ou la défense doivent être satisfaits en récupérant des débris de la région et en les utilisant pour construire des pompes, des générateurs ou des tourelles.

C'est quelque chose que j'ai largement ignoré au départ (c'est complètement facultatif) en faveur de courir dans le désert avec un mousquet laser à la recherche de visages à tirer. Mais, alors que ma liste de choses à faire s'allongeait et que je me lassais des meurtres basés sur la fusion, je me suis retrouvé à tailler les toilettes ici et là pendant une petite pause.

Une autre distraction qui sert un objectif bien plus important est la fabrication d'armes et d'armures. Bien que ce soit un peu moins relaxant grâce à l'ennui lié à la collecte de suffisamment de colle, de vis, d'acier, de ressorts et de toutes les autres conneries dont vous avez besoin pour façonner 'une vue légèrement meilleure'.

Chaque morceau de ferraille que vous pouvez ramasser dans le désert a maintenant une utilisation où vous le décomposez en composants, mais le résultat pratique est que vous allez aspirer tous les derniers putains de presse-papiers et de réveils, faire exploser votre allocation de poids, et puis découvrir tout ce qu'il vous apporte est une mise à niveau misérable. Ce n'est pas un effort inutile, mais vous devez vous consacrer beaucoup d'efforts pour cela. Les besoins élevés en ressources et le seuil de niveau signifient que l'artisanat est plus une question d'espoir pour l'avenir que de résultats immédiats, et il est souvent plus facile d'acheter ou de trouver de meilleures armes.

L'armure de puissance est un peu plus facile mais toujours un peu pénible. Vous obtenez un châssis battu et partiellement blindé au début du jeu, mais un seul des noyaux de fusion était nécessaire pour le faire fonctionner, ce qui signifie qu'il devient très rapidement un peu plus qu'un onesie en métal. Au départ, cela signifiait que je l'avais laissé dans ma colonie pendant 20 à 25 heures jusqu'à ce que j'aie la puissance et les éléments nécessaires pour le faire fonctionner. Maintenant, j'adore ça. Contrairement aux armes à feu, il nécessite des réparations constantes après chaque mission et, comme les armes à feu, les mises à niveau et les mods, semble nécessiter une quantité absurde de matériaux, mais il est si satisfaisant d'entrer et de sortir de la chose et de se frayer un chemin à travers les conflits. Considérez-le comme une voiture avec des jambes. Vous allez vous y attacher, être agacé par les rayures et bricoler pendant des heures sous le capot.

Ce qui me ramène au début - faire le tour du garage lors d'une journée de congé dans le jeu. Même maintenant, après 70 heures, chaque fois que je pars, je ne sais pas ce que je vais trouver. Mon Pip-Boy est plein de missions mais parfois je choisis juste une direction et je marche jusqu'à ce que quelque chose se passe. Il y a encore une partie de la carte que je n'ai pas complètement explorée, principalement parce que je suis toujours distrait en cours de route. Il y a tout un monde ici à découvrir et même après tout le temps que j'y ai passé, j'ai à peine l'impression d'avoir effleuré la surface. Peut-être que je ne cocherai pas tout sur la liste, mais juste essayer de voir ce qu'il y a là-bas est le véritable attrait - pour toutes les missions, quêtes et autres choses que Fallout 4 contient, de loin la chose la plus importante sont les décisions que j'ai fait. Peu de jeux procurent une sensation de liberté totale et c'est une expérience faite de rien d'autre que cela.

Le verdict 5

5 sur 5

Fallout 4

Un jeu énorme qui est tout ce que vous voulez qu'il soit. Un immense RPG, un jeu de tir et un monde à explorer qui n'est limité que par votre imagination et votre désir d'explorer.

Plus d'informations

La descriptionIl est temps de quitter le coffre-fort et d'affronter le désert.
Plate-forme« Xbox One », « PS4 », « PC »
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