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Revue de Far Cry New Dawn : « Pousser la formule survivaliste de Far Cry plus loin qu'elle ne l'a jamais été »
Notre avis
Far Cry New Dawn est peut-être un jeu dérivé, mais il aura certainement un impact durable sur ce à quoi nous pensons lorsque Far Cry nous vient à l'esprit
Avantages
- Avoir une base à mettre à niveau donne un sentiment d'accomplissement
- Charges à faire
- Des missions véritablement inventives
- Timber le chien monte dans ton side-car
Les inconvénients
- Les expéditions ne vous impressionnent pas
- Les méchants ont un potentiel non réalisé
Verdict de GamesRadar+
Far Cry New Dawn est peut-être un jeu dérivé, mais il aura certainement un impact durable sur ce à quoi nous pensons lorsque Far Cry nous vient à l'esprit
Avantages
- +
Avoir une base à mettre à niveau donne un sentiment d'accomplissement
- +
Charges à faire
- +
Des missions véritablement inventives
- +
Timber le chien monte dans ton side-car
Les inconvénients
- -
Les expéditions ne vous impressionnent pas
- -
Les méchants ont un potentiel non réalisé
Hope County s'est complètement fait avoir par la vie, si vous voulez mon avis. D'abord dans Far Cry 5, ses habitants survivent à un chef de secte psychopathe et à ses acolytes. droguer l'approvisionnement en eau et le lavage de cerveau de civils innocents, puis quand on dirait qu'ils sont enfin battus, que se passe-t-il ? Les bombes nucléaires larguent et anéantissent presque tout le monde et tout. Pourtant, même si l'expression '[insérer le jeu ici] n'est pas votre post-apocalypse typique' peut maintenant ressembler à un trope, Far Cry New Dawn a vraiment l'impression de traiter l'apocalypse non pas comme un gadget bon marché, mais comme un redémarrage difficile pour les séries. Hope County pousse la formule survivaliste plus loin qu'elle ne l'a jamais été avec son apocalypse rose vif et musicale, et cela a porté ses fruits.
Le coeur de l'apocalypse
Recruté par Carmina Rye (la petite fille de l'expert en aviation de bonne foi Nick et de sa femme très enceinte Kim de Far Cry 5) pour aider à combattre les bandits de la route, vous arrivez dans le comté de Hope en fanfare. Votre train est intercepté par les méchants jumeaux Mickey et Lou et est rapidement (et littéralement) déraillé avec vos plans. Alors maintenant, vous devez rechercher des ressources en solo pour aider à reconstruire et à améliorer Prosperity, une colonie autosuffisante qui abrite Carmina, Kim Rye et d'autres survivants. Tout en combattant également les bandits de la route. Et fabriquer vos propres armes. Et sauver des gens. Vous ne vous tournerez certainement jamais les pouces, c'est certain.
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16 essentiels Astuces pour Far Cry New Dawn à savoir avant de jouer
Avoir votre propre base à mettre à niveau est, sans aucun doute, ingénieux et c'est exactement ce dont Far Cry New Dawn a besoin pour justifier qu'il soit plus qu'un simple DLC. Lorsque vous commencez la prospérité, c'est… disons rustique , avec des sections barricadées, des taches de terre plutôt tristes et une bâche bleue recouvrant le toit. Au fur et à mesure que vous améliorez chaque installation, de son jardin d'herbes aromatiques au laboratoire d'explosifs, des guirlandes lumineuses sont suspendues, des niveaux supplémentaires sont construits et les spécialistes que vous avez sauvés viennent gérer chaque section. Il y a un réel sentiment d'accomplissement lorsque vous voyez la prospérité grandir sous vos yeux. Comme vous passez la plupart de votre temps à vous promener dans les jeux Far Cry, avoir un endroit où vous pouvez voir votre progression - et voyez les PNJ en bénéficier également - semble laisser entendre que Far Cry New Dawn crée des précédents pour la série. J'espère vraiment que la base évolutive deviendra un incontournable dans les futurs jeux, non seulement pour cet indicateur physique de progrès, mais aussi pour le pur divertissement de voir des spécialistes discuter entre eux. L'un d'eux s'est simplement promené en demandant innocemment aux autres PNJ ce qu'était un orgasme. Comédie d'or, je vous dis.
En parlant des personnages de Far Cry New Dawn, ils sont tout aussi mémorables que Far Cry 5. Bien que j'aurais aimé avoir quelques missions secondaires supplémentaires où vous apprenez à connaître un peu mieux vos armes (et vos crocs), vous ' Vous vous retrouverez toujours à débattre bruyamment avec les autres de ce qui est le meilleur à prendre dans un combat (c'est le juge, combattez-moi). Entendre leurs remarques lorsque vous abattez des bandits de la route ou que vous vous promenez simplement dans la nature conduit toujours à des moments de rire - du tireur d'élite gériatrique Nana en particulier - mais comme vous ne pouvez pas en sortir deux avec vous simultanément, je me suis retrouvé manquer les conversations entre paires d'armes à feu que vous avez eues dans Far Cry New Dawn. Entendre Grace et Jess discuter de tout, de l'armée aux avantages d'un arc contre un fusil de sniper, était particulièrement divertissant, mais vous pouvez toujours avoir un avant-goût de cette couleur si vous visitez le terrain d'entraînement où ils traînent tous pendant leur temps libre.
Ici pour un bon moment, pas longtemps
Contrairement à vos armes à feu, les chefs jumeaux des Highwaymen, Mickey et Lou, ont l'impression de déborder d'un potentiel sous-exploité. Clairement pas aussi synchronisés qu'ils veulent que leurs Highwaymen le croient, leur dynamique jumelle est beaucoup plus complexe que vous ne le pensez, mais vous n'obtenez que de brefs aperçus de cette profondeur lors de rares rencontres mettant en vedette la paire. Ils auraient été mieux adaptés pour être des méchants dans un jeu Far Cry complet où il y a le temps d'explorer leurs motivations et de les développer en tant que personnages, car il ressort clairement des interactions que vous avez avec eux que bien que leur soif de pouvoir soit la même, leur les approches diffèrent énormément: Mickey est le stratège rationnel, qui est évidemment périodiquement frustré par la tendance de Lou à agir d'abord et à réfléchir ensuite. Ce n'est que vers la fin du jeu qu'ils commencent à devenir plus tridimensionnels, et il est dommage que votre rencontre finale avec eux soit assez prévisible au lieu de refléter leurs différentes personnalités.

Cependant, combattre leurs hommes de main de Highwaymen est rafraîchissant simplement parce que ces gens n'ont pas une grande philosophie globale. 'Nous sommes ici pour un bon moment, pas pour longtemps' est essentiellement leur approche de la vie. Les vibrations de la fête règnent quand ils sont proches, débordant d'un nihilisme qui ne pourrait pas être plus différent du culte de Joseph Seed. En parlant de son culte (sans rien spoiler), vous permettre d'explorer la colonie fondée par les membres du Projet à Eden's Gate est inspiré. Oui, ils ont réussi à survivre aux bombes, devenant un élément clé de l'histoire - même si malheureusement on ne peut pas en dire autant de leur chef Ethan, qui souffre des mêmes problèmes de développement de personnage que Mickey et Lou. Si vous avez soif de plus de profondeur en matière de traditions, il y a des lettres et des notes éparpillées autour de ce qui s'est passé avec les Highwaymen et Ethan, mais c'est à vous de tout trouver. C'est décevant, car mettre ces détails au grand jour aurait davantage compensé le manque d'arcs de personnages des méchants.
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Mais même si les méchants centraux laissent à désirer, les missions où vous vous battez contre eux sont certainement suffisantes pour vous divertir. Une poignée va bien au-delà de la formule go-here-and-shoot-bad-guys, incorporant des éléments de puzzle, de sorte que lorsque vous tombez sur un, vous pouvez sentir le jeu essayer de faire quelque chose de différent. Même l'aventure autour du monde a de quoi vous inciter à rester dans le comté de Hope : en plus de libérer des avant-postes encore et encore avec des niveaux de difficulté progressifs, à mesure que vous progressez dans l'histoire, le comportement de l'ennemi change également. Les ressources qui se trouvent juste là-bas à l'air libre sont des appâts pour vous attirer dans une embuscade, les bandits de la route se cachent derrière les arbres près des avant-postes et des endroits aléatoires, les ennemis d'élite larguent parfois des grenades à leur mort, les voitures des bandits de la route sont piégées... Au fil du temps, vous ne peut jamais être tout à fait sûr de ce qui vous attend en dehors de Prosperity.

Bien que le monde soit vivant avec des rencontres aléatoires comme celles-ci, l'un des plus gros défauts de Far Cry New Dawn est les expéditions. Des décors comme un cuirassé échoué et un champ de foire abandonné peuvent sembler soignés, mais il n'y a pas grand-chose qui les distingue des avant-postes. Vous devez voler un colis aux bandits de la route avec un traceur GPS, afin qu'ils vous trouvent où que vous soyez pendant que vous attendez qu'un hélicoptère vous extraie, mais c'est à peu près tout. Les expéditions de niveau supérieur peuvent être plus difficiles à survivre et beaucoup plus adaptées au jeu en coopération, mais elles sont pour la plupart banales car elles ont besoin d'un élément de puzzle ou d'une approche de raid de style Destiny qui vous oblige vraiment à vous battre et à résoudre des problèmes simultanément. . N'importe quoi, vraiment, pour justifier qu'ils soient entièrement séparés du comté de Hope et pour les marquer comme des événements de prestige.
Un lien au passé
Heureusement, votre environnement dans le comté de Hope a beaucoup plus de profondeur que les expéditions. Far Cry nouvelle aube sait que la plupart des gens sont investis dans le sort de Hope County après l'avoir (presque) sauvé du projet à Eden's Gate, il y a donc assez de liens entre les deux jeux pour satisfaire ceux qui se souviennent de ce que c'était. Préparez-vous donc à vivre régulièrement du déjà-vû lors de votre séjour dans le comté de Hope. Comme cela ne fait que 17 ans que les bombes sont tombées, les gens à qui vous parlez se souviennent aussi de l'ancien monde, et en vous promenant, vous trouverez des monuments de Far Cry 5 comme le F.A.N.G. Centre, l'enceinte où vous avez rencontré Joseph pour la première fois et la prison qui est devenue la base d'opérations de la Résistance.

Parmi les ruines de monuments qui étaient autrefois si familiers, vous découvrirez des notes de survivants documentant comment ils ont récupéré après la chute des bombes, reliant sans effort les deux jeux. Au cours de vos voyages, vous trouverez également des photographies prises avant la bombe par Tracey Lader (que certains reconnaîtront comme membre de la faction de résistance Cougars de Far Cry 5) que vous devrez faire correspondre à leurs emplacements détruits actuels. Celles-ci ont beaucoup plus de profondeur que vous ne le pensez, car près de chaque photographie se trouve une note de Tracey, expliquant ce qu'elle a vu lorsqu'elle a fait surface depuis son bunker. Ses remarques poignantes et les notes des survivants donnent à Far Cry New Dawn la légèreté que vous n'obtenez pas des bandes-annonces au rythme effréné, et c'est le composant manquant dont il a besoin pour prouver que l'apocalypse nucléaire est bien plus qu'un redémarrage artificiel.
Un nouveau chapitre audacieux pour Far Cry
Dans l'ensemble, si vous avez aimé Far Cry 5, vous êtes sûr de trouver Far Cry New Dawn très satisfaisant. Les expéditions, les avant-postes récupérables et la prospérité évolutive suggèrent que la série évolue vers quelque chose de différent, quelque chose de mieux. De plus, le monde qui vous entoure est vivant, qu'il s'agisse du son de la musique de plus en plus fort lorsqu'un convoi de bandits de la route arrive dans votre direction, de la rencontre de vautours picorant un cadavre ou de la vue d'un animal trottant à travers les arbres avec un pistolet dans la bouche. le chemin de sa tanière. Pour 37,99 £ / 39,99 $, il y a au moins 22 heures de contenu pour vous occuper, et même si cela ne vous étonnera peut-être pas, Far Cry New Dawn ne vous décevra certainement pas non plus.
Le verdict 44 sur 5
Far Cry nouvelle aubeFar Cry New Dawn est peut-être un jeu dérivé, mais il aura certainement un impact durable sur ce à quoi nous pensons lorsque Far Cry nous vient à l'esprit
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