Revue de Final Fantasy 12 : The Zodiac Age : 'Le mouton noir de la franchise Final Fantasy a la seconde chance qu'il mérite'

Notre avis

L'âge du zodiaque permet à Final Fantasy 12 de réaliser tout son potentiel, grâce à une multitude d'améliorations graphiques, une bande-son en plein essor et l'ajout du Zodiac Job System.





Avantages

  • Une seconde chance pour un classique sous-estimé
  • Zodiac Job System rend les personnages distincts
  • Looks et sons incroyables

Les inconvénients

  • Beaucoup de ses défauts d'origine restent intacts

Verdict de GamesRadar+

L'âge du zodiaque permet à Final Fantasy 12 de réaliser tout son potentiel, grâce à une multitude d'améliorations graphiques, une bande-son en plein essor et l'ajout du Zodiac Job System.

Avantages

  • +

    Une seconde chance pour un classique sous-estimé

  • +

    Zodiac Job System rend les personnages distincts



  • +

    Looks et sons incroyables

Les inconvénients

  • -

    Beaucoup de ses défauts d'origine restent intacts

Tout le monde mérite une seconde chance, et il n'y a pas de jeu plus digne d'un autre essai dans l'opinion publique que Final Fantasy 12. Le dernier jeu PS2 s'est retrouvé pris entre deux publics: celui qui a embrassé les départs sauvages dans le combat et la narration, et le autre qui ne pouvait pas le supporter. Il n'y a pas d'entrée dans la série plus polarisante que celle-ci, et nous voici maintenant - 11 ans plus tard - avec une mise à jour haute définition sur PlayStation 4 sous-titrée The Zodiac Age. Heureusement, le temps a été clément pour Final Fantasy 12, et grâce à une série d'améliorations, le potentiel initialement non réalisé de ce JRPG peut enfin être débloqué.



Pour ceux qui ne sont pas familiers, Final Fantasy 12 abandonne le combat au tour par tour éprouvé de la série pour quelque chose qui ressemble beaucoup plus à une version solo des MMO. Finies les batailles aléatoires qui vous déplacent dans un écran de combat séparé toutes les quelques étapes ; ici, des créatures errent sur le terrain, faisant des allers-retours, se livrant parfois à des échauffourées avec des animaux rivaux. Vous et votre suite vous dirigez vers eux et commencez à frapper en temps réel - mais plutôt que de devoir constamment interrompre le combat pour entrer des commandes, vous pouvez programmer chacun de vos personnages avec Gambits qui leur permettent de réagir en fonction de conditions de combat spécifiques. Vous pouvez configurer vos personnages pour qu'ils soignent automatiquement les membres du groupe lorsque leurs HP tombent en dessous d'un certain seuil, lancent des sorts élémentaires contre les faiblesses ennemies ou répondent avec des sorts de debuff si l'ennemi lance Protect sur lui-même, etc. Les détracteurs disent que cela peut amener le jeu à 'jouer tout seul', mais, en réalité, tout ce qu'il fait est de récompenser les joueurs qui comprennent parfaitement le chargement actuel de leur groupe et le comportement de l'ennemi avec une exploration plus rapide et plus efficace.

C'était un système de combat étonnamment profond en 2006, et c'est encore mieux maintenant, grâce au plus grand changement de Zodiac Age : l'inclusion du Zodiac Job System. L'une des critiques les plus importantes (et les plus légitimes) du jeu original est que chacun des personnages de Final Fantasy 12 partageait exactement la même grille de licence - c'est-à-dire un tableau géant rempli de capacités et de compétences que les joueurs débloquent avec des points de licence gagnés en tuant des monstres . Cela a conduit à des constructions de groupe homogènes, où les personnages sont devenus des machines à tuer plus ou moins identiques en fin de partie.

À l'ère du zodiaque, ce plateau unique et massif est remplacé à la place par une série de grilles spécifiques à un travail initialement disponibles dans l'édition internationale du jeu, auparavant exclusive au Japon. Au départ, les personnages peuvent choisir parmi l'un des 12 tableaux différents, chacun contenant une poignée de capacités uniques. Bien que certaines de ces compétences soient partagées entre les plateaux, elles sont en grande partie distinctes et formées autour de rôles très spécifiques : le White Mage est votre guérisseur, le Moine est votre tank qui se concentre sur le combat à mains nues, le Time Battlemage peut manipuler le déroulement du combat. et est équipé d'arbalètes, etc. Cela vous oblige à traiter votre fête comme plus que de simples échanges de palettes, et vous bénéficiez d'une personnalisation encore plus grande avec le choix d'un deuxième travail une fois que vous avez parcouru environ un tiers du chemin.



Testez votre courage en mode d'essai

Séparé du jeu principal se trouve le mode d'essai optionnel. Ici, vous pouvez charger vos personnages - avec des niveaux, des équipements et des capacités intacts - et traverser un gant de batailles de plus en plus difficiles à travers 100 niveaux différents. Ils commencent relativement facilement, mais deviennent rapidement difficiles, et c'est ici que votre maîtrise du système de combat et de l'optimisation du Gambit sera mise à l'épreuve. Cela vaut la peine de vérifier périodiquement au fur et à mesure que vous montez de niveau afin de pouvoir gagner des objets et des armes supplémentaires – ainsi que quelques déverrouillages secrets – à rapporter avec vous dans la quête principale.



Comprendre les Gambits et optimiser les constructions avant de partir dans la nature et de tuer des monstres est incroyablement confortable, comme se blottir avec un roman fantastique dense et se donner le plaisir de passer du temps à tout absorber. L'histoire semble presque construite pour s'adapter à cela : plutôt que de vous mettre sous la menace constante d'un point culminant narratif, les enjeux augmentent lentement alors que votre groupe de rebelles courageux et de pirates du ciel recherchent de puissants éclats magiques connus sous le nom de « nethicite » afin d'inverser la tendance. la guerre contre l'invasion de l'Empire archadien. C'est un peu distant et discret, comme s'il avait été écrit par quelqu'un qui aime vraiment les documentaires historiques solennels (ce qui est logique, étant donné que le jeu a été partiellement écrit par le scribe de Final Fantasy Tactics Yasumi Matsuno). En conséquence, son récit semble beaucoup plus mature que les autres entrées de la série ; moins d'adolescents hurlants et plus de machinations politiques et de drames radicaux que vous ne le pensez. Les critiques faites à l'histoire de Final Fantasy 12 sont toujours valables - les jeunes protagonistes Vaan et Penelo, bien qu'ils ne soient pas aussi odieux qu'ils auraient pu l'être, ont l'impression qu'ils n'ont aucun impact sur l'histoire - mais le manque d'urgence vous permet de vraiment vous imprégner les environnements, explorez au-delà des limites de l'histoire principale et satisfont votre envie de voyager et votre désir d'un meilleur butin et de capacités plus fortes.

L'atmosphère de Final Fantasy 12 rend d'autant plus facile de s'immerger dans son monde. Ne vous méprenez pas: il s'agit très certainement d'un jeu PlayStation 2 présenté en 2017, et son ensemble de zones interconnectées plus petites fait allusion aux grands espaces ouverts dont les futures suites FF profiteraient. Même ainsi, Final Fantasy 12 réussit en grande partie grâce à une direction artistique et un sens du lieu époustouflants, remplis d'environnements distincts, de créations de mode et de créatures qui semblent suffisamment réelles pour ressembler à un monde habité (mais juste assez à la limite de la fantaisie pour garder à distance cette étrange vallée rampante). Des lieux comme le royaume désertique de Rabanastre ou le Feywood épais dans la brume sont plus beaux que jamais, des modèles de personnages améliorés donnent à nos héros un ton terreux et aquarelle, et une bande-son réenregistrée et réarrangée imprègne une plus grande aura d'émerveillement et d'aventure dans la procédure.

Malheureusement, il y a des problèmes que j'ai eus avec Final Fantasy 12 à l'époque que j'aurais aimé que Square Enix ait pris le temps de résoudre. D'une part, le monde est rempli de quêtes secondaires, mais vous ne le sauriez pas en le regardant – les seules quêtes supplémentaires de Final Fantasy 12 sont ses chasses facultatives contre des monstres plus puissants. Pour tout le reste, vous devez simplement vous rappeler que la personne à qui vous avez parlé d'une clé manquante est en fait le début d'une chaîne de quêtes de taille décente. Un journal pour garder une trace des différentes demandes que vous rencontrez ferait des merveilles pour vous garder dans le jeu et loin d'un guide de stratégie. Il y a aussi des moments entre les rythmes de l'histoire où vous êtes presque obligé de broyer quelques niveaux supplémentaires pour continuer, en particulier près de la confrontation finale. Une fonction pratique vous permet de doubler (voire de quadrupler) la vitesse de jeu pour aider à atténuer ces moments, mais il n'y a pas moyen de contourner les moments où vous devrez faire des allers-retours pour renforcer vos personnages ou gagner suffisamment de Gil pour améliorer votre trousse.

Cela dit, il est indéniable que Final Fantasy 12 est spécial ; le genre d'aventure cape et d'épée avec un combat tactique qui rend autant que vous y mettez, et c'est un témoignage de ses fondations qu'il est tout aussi agréable de jouer maintenant qu'il y a plus de dix ans. Grâce aux améliorations graphiques et aux ajustements de gameplay bienvenus offerts par The Zodiac Age, le mouton noir de la franchise Final Fantasy obtient enfin la seconde chance qu'il mérite.

Le verdict 4

4 sur 5

Final Fantasy 12 : L'âge du zodiaque

L'âge du zodiaque permet à Final Fantasy 12 de réaliser tout son potentiel, grâce à une multitude d'améliorations graphiques, une bande-son en plein essor et l'ajout du Zodiac Job System.

Plus d'informations

Plateformes disponiblesPS4
GenreJouer un rôle
Moins