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Revue de Final Fantasy IV : La Collection Complète
Bardes cuillères, chocobos et dragons ! Ils sont tous de retour
Avantages
- Ce FFIV tient très bien
- Le grand défi d'Interlude
- Les ajouts intéressants d'After Years
Les inconvénients
- Alors. Beaucoup. Aléatoire. Batailles
- La courte durée d'Interlude
- Le manque d'extras conséquents
Avantages
- + Ce FFIV tient très bien
- + Le grand défi d'Interlude
- + Les ajouts intéressants d'After Years
Les inconvénients
- - Alors. Beaucoup. Aléatoire. Batailles
- - La courte durée d'Interlude
- - Le manque d'extras conséquents
Amis joueurs : nous vieillissons. Super Mario a eu 25 ans l'année dernière, tout comme The Legend of Zelda plus tôt cette année, et maintenant, Final Fantasy IV a 20 ans. Pour commémorer l'occasion, Square Enix a sorti Final Fantasy IV : The Complete Collection. La compilation comprend le FFIV original, Final Fantasy IV : The After Years (une suite pour les téléphones mobiles japonais portés sur WiiWare en 2009), et le nouveau Final Fantasy IV - Interlude - qui comble le fossé narratif entre ces deux titres.
Bien qu'il s'agisse d'une anthologie pratique, il est difficile de recommander uniquement sur la base du nouveau contenu, car Interlude, la seule nouvelle pièce substantielle ici, est étonnamment courte. Il dure un peu plus de quatre heures, l'une de ces heures étant consacrée à la mise à niveau. D'autre part, cela pousse également la formule FFIV dans une nouvelle direction intéressante, ressemblant davantage à un rogue-like qu'un jeu Final Fantasy. Interlude est essentiellement une série de couloirs avec des ennemis plus puissants qui se cachent derrière chaque porte. Il n'y a pas d'auberges et les magasins d'articles sont rares; vous devez revenir sur vos pas pour être complètement guéri et restaurer votre MP.
Mais pour revenir un instant en arrière et replacer Interlude dans son contexte, FFIV était, à son époque, un RPG révolutionnaire. Il a introduit de nombreux éléments qui ont été conservés comme éléments de base dans les cinq titres Final Fantasy suivants, y compris le système de combat en temps actif. Il a également affirmé que les RPG SNES pouvaient raconter des histoires complexes et dramatiques : FFIV a raconté comment le chevalier noir Cecil a cessé de suivre aveuglément les ordres, est devenu un noble paladin et a usurpé le trône d'un roi maniaque et corrompu. Pour les fans à vie, tout dans FFIV est là comme vous vous en souvenez, seulement avec des graphismes plus jolis à égalité avec les remakes PSP de FF et FFII.

The After Years futzes avec certains des mécanismes de base de FFIV, et les idées en jeu sonnent mieux sur le papier qu'elles ne le sont dans la pratique. Au premier rang de ces changements intéressants mais finalement trop compliqués figurent les ajouts de la phase lunaire ayant un impact sur la puissance des attaques magiques / physiques et les «attaques de groupe», qui sont des mouvements en tandem extrêmement puissants qui ne peuvent être exécutés que par des personnages ayant de forts liens émotionnels. Cette édition d'After Years ajoute un boss d'après-jeu, mais étant donné qu'il n'est sorti que sur WiiWare en Occident, ce sera probablement la première fois que beaucoup de gens découvriront le jeu de bout en bout. Heureusement, à l'instar de la réédition FFIV également sur l'UMD, c'est bien plus joli ici que dans sa version d'origine. The After Years bénéficie beaucoup plus de ce traitement, car il était à l'origine joué sur des téléphones portables avec de minuscules écrans et des capacités graphiques et des actifs considérablement plus limités à éliminer.
Pour en revenir à Interlude, c'est la chose la plus intéressante et la plus déroutante de la collection. Il existe ostensiblement pour relier l'arc narratif entre les autres jeux, mais il est si léger sur l'histoire que cela ne semble pas exactement vrai après l'avoir terminé. Par exemple, nous pouvons supposer que Cecil et sa femme mage blanche Rosa ont un enfant parce que leur fils est présenté dans After Years. Ce n'est pas une révélation que Rosa soit tombée enceinte pour avoir un enfant, mais c'est une révélation ridiculement énorme ici. Le reste d'Interlude s'en tient aux points de l'intrigue du RPG par chiffres : le protagoniste se réveille d'un cauchemar, se précipite vers une cérémonie géante, puis un événement malheureux se produit. Il existe également des sosies, des robots et d'autres éléments inexpliqués qui ne sont jamais liés.

Étant donné à quel point la série Final Fantasy peut être obtuse et à quel point ses titres s'avèrent indéchiffrables pour les étrangers, FFIV ne doit pas être confondu avec la chronologie alternative 4 Heroes of Light, et peu importe la préquelle du jeu de combat Dissidia 012 - il n'est pas clair si cette collection est conçu comme une source unique pour obtenir votre correctif FFIV ou simplement un moyen de donner aux fans de longue date une dernière chance de voir tous leurs personnages préférés se réunir. Interlude a été largement décrit comme un 'élément d'intrigue jouable', ce qui ne suggère guère qu'il y ait beaucoup de viande sur ses os. Et fidèle à son nom, Interlude est bref et finalement insatisfaisant, bien qu'une diversion intéressante tout de même.
Vous prenez le contrôle de Cecil au niveau 30 dès le départ, et peut-être pour compenser sa courte durée de fonctionnement, Interlude est extrêmement difficile. Des batailles aléatoires se produisent littéralement toutes les deux ou trois étapes, et les deux labyrinthes dans lesquels elles se déroulent sont remplis de portes qui se doublent de boss qui peuvent tuer votre groupe d'un seul coup. Habituellement, votre mage blanc est le premier à partir, et compte tenu de l'intensité du combat, Interlude est clairement destiné à l'expert FF. Une connaissance approfondie des objets et des systèmes magiques de FFIV est une condition préalable à la survie - si vous tâtonnez dans les menus pour trouver le sort idéal, vous mourrez. Le défi est certainement injuste, mais c'est aussi amusant d'une manière masochiste.

Ajoutant à l'injustice est le fait que les points de sauvegarde ne se produisent pas fréquemment. Préparez-vous à rechaper plusieurs fois de longs morceaux d'Interlude, car vous serez inévitablement arrêté dans votre élan par une bataille de boss imprévue ou aspiré par ces putains de chauves-souris vampires aggro.
Une partie de ce qui fait pencher la balance vers Interlude étant conçu comme une diversion sans trop de poids dramatique, c'est à quel point l'un d'entre eux est visible si ses «secrets» les plus bizarres sont: vers la fin, vous serez autorisé à entrer dans le bureau du studio de jeu . Pour clarifier: Interlude ne se contente pas de casser le quatrième mur ici, mais prend plutôt une boule de démolition avant de piétiner les décombres. Dans une zone aussi vaste que n'importe quel autre donjon, votre groupe devra affronter ceux-là mêmes qui ont créé le jeu. C'est vraiment bizarre et apparemment conçu comme un commentaire satirique sur l'industrie dans son ensemble. Par exemple : vous affronterez des zombies développeurs de jeux avec des charges de HP qui sont incapables d'atteindre leurs cibles (vous) et ne rapporteront pratiquement aucun XP. Et c'est après avoir rencontré un personnage qui vous dit: 'Il n'y a pas de week-end dans l'industrie du jeu vidéo'.

Le bureau du développeur étant ajouté à Interlude pour augmenter davantage le temps d'exécution, le jeu dans son ensemble ressemble beaucoup plus à l'avorton de la litière de cette collection. Il est inclus pour un rire et un défi, mais ne se sent tout simplement pas canonique. En tant que tel, cela ne constitue pas à lui seul une incitation convaincante à ramasser cette collection. Ce qui fait le cas, ce sont les frères et sœurs améliorés avec amour ailleurs sur le disque - bien qu'ils soient maintenant familiers. Si vous n'achetez pas la collection principalement pour le fantastique jeu de base de FFIV, justifier l'achat devient difficile. Cependant, FFIV est complètement autonome, donc si vous le considérez comme une version PSP de l'un des plus grands RPG avec du contenu bonus supplémentaire, c'est une vente facile.
19 avril 2011
Plus d'informations
| Genre | Jouer un rôle |
| La description | Final Fantasy IV fête ses 20 ans et, pour son anniversaire, Square en avait publié une compilation avec le jeu mobile japonais After Years et le nouveau petit morceau -Interlude- qui comble le fossé entre eux. |
| Nom de la franchise | Final Fantasy |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Final Fantasy |
| Plate-forme | 'PSP' |
| Note de censure américaine | 'Tous 10+' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |