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Revue de Final Fantasy Tactics A2 : Le Grimoire de la Faille
Encore un autre jeu tactique fantastique pour la DS
Avantages
- Pléthore d'emplois à explorer
- Les batailles offrent beaucoup de variété
- Ne se sent jamais punir
Les inconvénients
- Pas beaucoup de mise à niveau graphique
- Le mode normal peut être trop facile
- Histoire et personnages sans vie
Avantages
- +
Pléthore d'emplois à explorer
- +
Les batailles offrent beaucoup de variété
- +
Ne se sent jamais punir
Les inconvénients
- -
Pas beaucoup de mise à niveau graphique
- -
Le mode normal peut être trop facile
- -
Histoire et personnages sans vie
Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift, la suite tant attendue de Final Fantasy Tactics Advance, est presque tout ce que nous espérions. Tout ce que nous avons aimé de Tactics Advance est intact, avec de nombreuses petites améliorations parsemées. Les batailles basées sur une grille sont plus addictives que jamais, avec une gamme encore plus large d'emplois, de races et de capacités pour consacrer des heures à l'exploration. Comme son prédécesseur, A2 présente un RPG tactique plus gentil et plus doux (c'est beaucoup plus facile que le FF Tactics original sur PS1 ou l'un des titres Advance Wars, par exemple), donc si vous aimez votre action tactique brutale et punitive, nous vous recommandons toujours de donner Tactics A2 à essayer, mais passez directement au mode difficile.

Si vous avez joué à FF Tactics Advance, vous connaissez l'exercice - A2 joue de manière identique. Vous dirigez un clan de personnages, menant des batailles au tour par tour dans divers paysages de grille isométrique. Les batailles sont généralement limitées à six contre six, mais vous voudrez compléter votre clan avec un large éventail de compétences. Grâce à un système d'emplois robuste avec de nombreuses professions distinctes, une grande partie du plaisir d'A2 vient du fait de peaufiner constamment votre clan pour qu'il soit aussi complet que possible. Au fur et à mesure que vous améliorez vos personnages, vous débloquerez régulièrement de nouvelles capacités qui deviennent de plus en plus dures à cuire, ce qui fait beaucoup pour garder le jeu frais. Les nouveaux emplois ne déçoivent pas non plus (Chocobo Knight !) mais il vous faudra un certain temps pour débloquer la plupart d'entre eux.

Si Final Fantasy Tactics Advance vous tenait la main par rapport au Tactics original sur PS1, Tactics A2 vous tient encore plus la main et ne vous lâche jamais. Non seulement il n'y a toujours pas de KO permanents grâce au système juridique (les juges protègent les clans respectueux des lois de la mort), mais cette fois, il n'y a même pas de véritables sanctions pour avoir enfreint les lois pendant la bataille. Au moins dans Tactics Advance, si l'un des membres de votre clan enfreignait trop de lois, son cul était jeté en prison, mais dans A2, le pire qui puisse arriver est de vous faire retirer vos 'privilèges' (vous commencez chaque bataille avec un privilège de votre choix , telles que l'augmentation de la puissance, de la vitesse, de la régénération, etc.). Nous ne disons pas que cela doit être punitif, mais parfois A2 se sent un peu comme un parent dorlotant et indulgent.
Plus d'informations
| Genre | Stratégie |
| La description | Grimoire of the Rift améliore le gameplay déjà excellent de son prédécesseur, Tactics Advance. Les batailles addictives basées sur une grille et le système de travail robuste offrent plus de 100 heures de bonheur tactique. |
| Plate-forme | 'DS' |
| Note de censure américaine | 'Tous 10+' |
| Note de censure britannique | '' |
| Noms alternatifs | 'FF Tactique A2' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |