Revue de Gears of War 4 : « Un flashback instantané sur le meilleur de Gears, exécuté avec fraîcheur et vitalité »

Notre avis

Gears of War est à nouveau frais et excitant, et son avenir l'est potentiellement encore plus.





Avantages

  • Revigore le noyau de Gears classique avec une abondance d'idées intelligentes et fraîches.
  • Aussi stratégiquement éprouvant que viscéralement excitant.
  • Les nouveaux modes multijoueur et Horde sont des remaniements intelligents et créatifs.
  • Une nouvelle distribution et un nouveau ton vraiment sympathiques.

Les inconvénients

  • Ne s'allume pas vraiment visuellement avant la seconde moitié de la campagne.
  • La campagne ne se termine pas tout à fait au sommet qu'elle aurait pu avoir.

Verdict de GamesRadar+

Gears of War est à nouveau frais et excitant, et son avenir l'est potentiellement encore plus.

Avantages

  • +

    Revigore le noyau de Gears classique avec une abondance d'idées intelligentes et fraîches.

  • +

    Aussi stratégiquement éprouvant que viscéralement excitant.



  • +

    Les nouveaux modes multijoueur et Horde sont des remaniements intelligents et créatifs.

  • +

    Une nouvelle distribution et un nouveau ton vraiment sympathiques.

Les inconvénients

  • -

    Ne s'allume pas vraiment visuellement avant la seconde moitié de la campagne.



  • -

    La campagne ne se termine pas tout à fait au sommet qu'elle aurait pu avoir.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 19,99 $ chez Microsoft US Vérifiez Amazon

Gears of War 4 est en effet une suite très bien pensée. Celui qui semble continuellement faire le point sur la série jusqu'à présent, avec un œil chaleureux mais objectif, revisitant, réaccordant et retravaillant ce qui est bon, abandonnant poliment les moindres succès, et finalement élaborant une encapsulation finement équilibrée de la raison pour laquelle ces hommes armés grincheux et blottis étaient une telle révolution quand ils sont apparus pour la première fois en 2006.

Non pas que cela ramène simplement les choses à l'essentiel. Gears 4 est plutôt un exercice perspicace de réévaluation, d'optimisation et de consolidation. En tant que point d'entrée pour les nouveaux joueurs, c'est une introduction parfaite à l'importance de Gears of War - une essence renforcée par plusieurs changements audacieux, narratifs et tonals, mais plus sur ceux plus tard - et pour les anciens, c'est un retour instantané au meilleur de Des engrenages, mais exécutés avec fraîcheur et vitalité.



La clé de tout cela est le retour à un plafond coopératif plus petit à deux joueurs, une taille d'équipe maximale de quatre et une concentration incessante sur les combats intimes à moyenne et courte portée. En surface, en tout cas. C'est le corps de Gears 4, mais l'âme vient dans d'autres réglages plus subtils. L'IA amicale reconfigurée, par exemple, dont l'efficacité (judicieusement) a été réduite, opère désormais dans un équilibre idéal entre vous maintenir efficacement en vie avec des relances et vous laisser l'essentiel de la responsabilité du combat réel à vous et à vous seul. Et la responsabilité est le maître mot.

Parce qu'avec la santé de l'ennemi et les dégâts infligés finement équilibrés sur la corde raide entre 'Pourquoi ne mourrez-vous pas !?' et une gratification absolue et incessante à chaque fois qu'ils le font, vous allez devoir travailler pour chaque kill. Vous allez devoir réfléchir à chaque mise à mort – laquelle effectuer, comment la configurer le plus efficacement et comment la réinitialiser en toute sécurité si tout se passe mal. Vous allez devoir faire tout cela car l'air est épais avec des marées changeantes de pluie de balles horizontales, et vous allez devoir le faire rapidement. Vous allez toujours devoir tout faire rapidement.

Parce que si Gears of War 4 consiste ostensiblement à glisser d'un couvercle à l'autre et à fournir des vivisections à grande vitesse avec des armes de grande puissance, il s'agit en fait de mathématiques. Mathématiques, timing, espace et opportunité de construction sur les trois. Les développeurs de Gears parlent fréquemment du jeu comme d'un « jeu de plateforme horizontal », ses spots de couverture offrant des refuges sûrs pour naviguer tactiquement dans le vide du no man's land. Mais en vérité, cela en prend autant aux jeux de combat et, si nous voulons devenir vraiment abstraits, à Tetris.



Chacune des nombreuses arènes de combat de Gears 4 est une séquence soigneusement organisée de chemins possibles, de raccourcis risqués et de secrets et de contournements cachés à la vue, leur forme et leur flux devant être déchiffrés et réinterprétés à la volée au fur et à mesure que les chances se présentent et que les mouvements sont forcés par l'opposition toujours oppressante et trompeusement intelligente. La bataille consiste toujours à calculer le risque par rapport à la récompense, à compter le nombre de secondes de tir qu'il faudra pour abattre cette cible prioritaire, par rapport à l'exposition à laquelle vous pouvez survivre, par rapport à la façon dont les circonstances en constante évolution peuvent causer de nouveaux problèmes ou ouvrir de nouveaux , de meilleures opportunités de représailles. À son meilleur, Gears of War 4 est un jeu de puzzle spatial fluide, où chaque solution est récompensée par un tir à la tête explosif. C'est peut-être un jeu d'excès sanglants, mais ce n'est jamais un jeu de tir à distance insensé.

Mais malgré toute l'intensité, Gears 4 semble beaucoup plus ouvert et organiquement invitant que les jeux précédents de la série. Ses arènes – mis à part une séquence moins réussie d'environnements délibérément serrés dans une section médiane, qui semblent légèrement, inutilement bon marché – sont des configurations plus larges et plus fluides, qui se sentent plus accueillantes et moins punitives qu'auparavant, mais qui ne lésinent jamais sur la férocité une fois que le combat se réchauffe. Plutôt que de diluer l'action, ils la divisent en séries de défis localisés, chacun lié et résonnant avec ses voisins, mais agissant comme une conversation distincte à part entière.

Autour de ces escalades en couches, Gears of War 4 s'appuie sur sa nouvelle identité avec des changements de ton subtils mais omniprésents. Une nouvelle classe ennemie lourde, qui apparaît vers la moitié du jeu, peut augmenter ses alliés avec des buffs de santé, forçant des changements de rythme immédiats et ajoutant un tout nouvel accent au dialogue. De nouvelles armes remarquables fournissent de nouvelles clés pour les différentes serrures du combat, les lames de scie rebondissantes du Buzzkill offrant de multiples voies dérobées vers des cibles intégrées via des tirs semi-contrôlés vertigineux - et parfois hilarants -, tandis que le Dropshot, qui fait léviter un explosif, perceuse verticale sur le champ de bataille, peut résoudre immédiatement tout problème singulier, à condition que vous puissiez vous déplacer en toute sécurité jusqu'à la bonne position et prendre le temps de préparer le tir.

Et puis il y a les réinterprétations véritablement imaginatives des rencontres classiques de monstres Gears, que je ne gâcherai pas, mais qui fournissent d'excellents points forts dans la seconde moitié de la campagne. Et les approches créatives de la couverture dynamique, qui offrent une alternance de sécurité et de létalité à chaque instant. Et le nouveau système météorologique, dont les vents de travers déchirants ajoutent de nouveaux défis aux batailles en plein air, tout comme les flux de foudre itinérants très mobiles révèlent ce que c'est probablement que d'être à la réception d'une frappe de Hammer of Dawn. Gears of War 4 augmente constamment de nouvelles idées, mais il le fait avec intelligence et retenue, en s'appuyant toujours sur l'expérience de base de Gears au lieu de la distraire ou de la détourner.

Mais en parlant de ton, la nouvelle sensation du récit du jeu est tout aussi importante. Car les choses ont beaucoup changé, et pour le mieux, dans et hors de la fiction. Situé 25 ans après la fin de la guerre des sauterelles, le monde de Gears 4 est nettement différent de celui que nous connaissions à la fin de Gears of War 3, et ses héros sont entièrement façonnés par ce changement. N'ayant connu que le temps de paix et vécu en tant qu'Outsiders, à des kilomètres des colonies draconiennes du CoG mises en place pour organiser la résurgence de l'humanité, ils sont chaleureux, insouciants, jeunes et - choqués - optimistes. Del, Kait et JD 'fils de Marcus' Fenix ​​jouent comme de véritables amis, leurs interactions pleines de familiarité, d'humour et d'attention. Ils sont faciles à aimer immédiatement, et Gears 4 lui-même emboîte le pas. Et cela n'est qu'exacerbé par l'arrivée d'un certain papa grincheux. Marcus n'a pas changé, mais dans ce nouvel écosystème narratif, il est désormais autant une force de comédie par juxtaposition que de courage ou de drame.

En tant que telle, l'histoire de Gears 4 reflète son combat revigoré, étant le produit d'une familiarité fiable remodelée avec zeste et flair ludique. En fait, c'est parfois drôle de rire aux éclats. Là où auparavant, le point culminant comique – involontaire – de la série était la proclamation impassible de Marcus selon laquelle ils coulent des villes avec un ver géant! dans Gears 2, ce Gears of War est un jeu qui semble savoir exactement pourquoi le ver géant était si drôle, un jeu heureux de reconnaître subtilement et de jouer avec les tropes et les excès de la série, mais surtout sans jamais tomber dans la parodie aliénante ou ironique coups de coude.

La campagne alors – quelques petites irritations et une finale légèrement tronquée à part – est donc un succès retentissant, bourré de bonnes idées mais intelligemment sous-estimé dans son exécution. Et il est donc très agréable que, bien que pas aussi excitant sur le plan créatif, le multijoueur et le mode Horde de survie en coopération emboîtent largement le pas. Le gameplay de base n'a pas changé, mais les modes qui le façonnent apportent de nouveaux spins puissants et engageants.

En termes de PvP, le grand nouveau mode «sérieux» est Escalation, un match à mort traditionnel de l'équipe Gears qui permet à l'équipe perdante de chaque tour de placer une arme électrique de son choix sur la carte dans l'un des nombreux emplacements prescrits. Ce simple ajustement ouvre une multitude de possibilités tactiques astucieuses, tout en maintenant une tension tranchante dans son équilibre de va-et-vient. Placez-vous les armes lourdes près du spawn de votre propre équipe, sachant que les emplacements de largage en miroir pourraient donner à l'adversaire le même avantage? Le mettez-vous plus loin, créant un point d'étranglement immédiat dans l'espoir d'utiliser le nouveau pistolet comme appât pour attirer l'autre équipe ? C'est un mode charnu gratifiant, où la stratégie ne commence que sur le champ de bataille.

Moins conceptuel, mais peut-être plus excitant, est Dodgeball, qui place les coéquipiers abattus dans une file d'attente de réapparition, chaque joueur n'étant ramené dans la mêlée que lorsque ses compatriotes vivants marquent un autre kill. C'est un exercice glorieux de pression en dents de scie, avec de la camaraderie et des économies d'embrayage à profusion alors que les courageux derniers survivants renversent la vapeur contre des chances souvent apparemment impossibles.

Et à l'extrémité idiote du spectre, il y a Arms Race, une variante de Call of Duty's Gun Game, où tout le monde commence avec un lance-grenades Boomshot, et tous les joueurs voient leur arme rétrogradée simultanément au niveau suivant après chaque troisième kill marqué. Sans avertissement. Souvent en alignant un tir. Jusqu'à ce que les deux équipes courent avec des pistolets Boltok, essayant désespérément de marquer des tirs à la tête. C'est un mode ridicule et maladroit, dont le caractère aléatoire assure une absence totale d'anxiété de performance. Ce n'est guère stratégique et il est peu probable qu'il convainque la foule inconditionnelle des sports électroniques, mais en tant qu'épisode de soulagement du stress alimenté par le rire, c'est idéal.

Quant à Horde, le grand nouveau changement est le Fabricator, une boîte magique capable de générer toutes sortes d'objets défensifs évolutifs, des clôtures en fil de fer barbelé aux tourelles automatisées, tant que votre équipe détient la monnaie pour l'alimenter. Librement placable sur la carte au début du jeu, le Fabricator formalise brillamment le jeu de défense de base traditionnel de Horde, le transformant en quelque chose d'encore plus tactiquement satisfaisant. Vous n'avez plus simplement à penser aux points d'étranglement et à la survie. Il y a maintenant la méta-couche de remodelage du champ de bataille à votre avantage, en construisant des couloirs de la mort de style tour de défense sur plusieurs vagues.

Et une autre couche en plus de cela, alors que vous vous démenez pour concilier la collecte de devises très limitée et le temps de reconstruction entre les tours avec la nécessité de placer et de réparer l'équipement avant que la prochaine vague ne commence son assaut. Et un autre, car les classes de personnages «douces» – du tireur d'élite au soldat de première ligne en passant par l'ingénieur – offrent des buffs passifs évolutifs pour différents rôles. Ai-je mentionné que la classe scout obtient le double de la monnaie Fabricator pour chaque ramassage d'un cadavre ennemi? Et que seul l'ingénieur commence avec l'outil de réparation indispensable ? Oui, c'est une tuerie.

Gears of War 4 est un exercice ciblé et confiant sur la façon de relancer une franchise. Aussi efficace qu'une suite directe qu'un redémarrage en douceur, c'est un jeu fait de réflexion, de sagesse et de calcul objectif mélangé à une véritable passion pour trouver le plaisir. Il peut pécher légèrement par excès de sécurité dans sa campagne, mais il le fait de manière compréhensible, afin de ramener la série à ce qui compte et de la faire évoluer avec une perspective soigneusement réfléchie. Un grand jeu à part entière, le potentiel qu'il implique en tant que rampe de lancement pour la prochaine phase de Gears of War est tout simplement passionnant.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 19,99 $ chez Microsoft US Vérifiez Amazon Le verdict 4

4 sur 5

Engrenages de guerre 4

Gears of War est à nouveau frais et excitant, et son avenir l'est potentiellement encore plus.

Plus d'informations

Genre'Action'
La descriptionLe dernier opus de la franchise Gears of War et le premier nouveau jeu des nouveaux dépositaires de la série, The Coalition.
Nom de la franchiseArmement de guerre
Nom de la franchise au Royaume-UniArmement de guerre
Plate-forme'Xbox One'
Noms alternatifs'Engrenages 4'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
Moins