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Revue de Ghost Recon Breakpoint : 'C'est comme un pas en arrière pour la franchise'
(Image : Ubisoft)Notre avis
Bien qu'il soit proche de son prédécesseur, Ghost Recon Breakpoint ressemble à un pas en arrière pour la franchise, avec des mécanismes trop proches de ses cousins du monde ouvert.
Avantages
- L'histoire est bien meilleure que Wildlands
- Les manœuvres tactiques et le tir se sentent bien
Les inconvénients
- Extrêmement bogué, parfois d'une manière qui entrave le gameplay
- Le monde est difficile à traverser, ce qui entraîne de nombreux temps d'arrêt
- Ridiculement répétitif
Verdict de GamesRadar+
Bien qu'il soit proche de son prédécesseur, Ghost Recon Breakpoint ressemble à un pas en arrière pour la franchise, avec des mécanismes trop proches de ses cousins du monde ouvert.
Avantages
- + L'histoire est bien meilleure que Wildlands
- + Les manœuvres tactiques et le tir se sentent bien
Les inconvénients
- - Extrêmement bogué, parfois d'une manière qui entrave le gameplay
- - Le monde est difficile à traverser, ce qui entraîne de nombreux temps d'arrêt
- - Ridiculement répétitif
- -
Malgré tout le travail acharné qui a été consacré à sa conception, une grande partie de Ghost Recon Breakpoint donne l'impression qu'il passe par les mouvements. Le jeu de tir tactique codifie de nombreux mécanismes que l'éditeur Ubisoft a conçus et a fait évoluer à travers ses nombreuses franchises en monde ouvert, notamment Assassin's Creed, Far Cry, La division 2 , et la dernière entrée de la série, Ghost Recon Wildlands. Et malgré la création d'une histoire plus significative et d'une progression convaincante, bien que simpliste, elle ne parvient pas non plus à apporter des changements significatifs à la formule de tir tactique de Ghost Recon. Peu importe à quel point vous prêtez attention ou vous engagez, vous faites finalement la même chose encore et encore et encore. Et, peut-être parce que c'est le deuxième jeu à suivre cette formule exacte, cette répétition alourdit davantage le gameplay.
Conseils sur les points d'arrêt de Ghost Recon | Lair de la bête Ghost Recon Breakpoint
L'île hantée des drones

(Crédit image : Ubisoft)
Faits saillants : point d'arrêt de Ghost Recon 
(Crédit image : Ubisoft)
Date de sortie : 4 octobre 2019
Plate-forme(s) : PS4, Xbox One et PC
Développeur: Ubisoft Paris
Éditeur: Ubisoft
Dans l'histoire étonnamment intéressante de Breakpoint, vous contrôlez Nomad, le chef d'une équipe Ghost coincée derrière les lignes ennemies sur Auroa, une chaîne d'îles appartenant au fabricant de drones Skell Tech. Les drones ont disparu et il y a eu un coup d'État militaire mené par un ancien Ghost, Cole Walker (joué par The Punisher et Jon Bernthal de The Walking Dead), alors Nomad et les Ghosts survivants, AKA vos partenaires coopératifs, doivent comprendre ce qui se passe et pourquoi.
Comme semble être le mode de narration de jour, Breakpoint révèle son histoire et son intrigue couche par couche. À chaque pas que vous vous rapprochez de la recherche de Walker, vous en apprenez également un peu plus sur Auroa et sur la façon dont les choses sont devenues incontrôlables. Beaucoup de cinématiques semblent sèches, mais il y a quelques points remarquables, y compris les nombreux flashbacks avec Bernthal’s Walker, dont le doublage et la capture de visage sont beaucoup plus captivants que les autres personnages.

(Crédit image : Ubisoft)
Une histoire intéressante est un nouveau développement pour Ghost Recon, il y a donc de fortes chances que vous soyez plus préoccupé par le gameplay. La bonne nouvelle est que les manœuvres et les tirs tactiques de base qui ont toujours rendu Ghost Recon convaincant restent en place. Évaluer une ville occupée ou une base ennemie et la nettoyer tranquillement est aussi convaincant que cela l'a toujours été. Faire tomber une patrouille et tirer rapidement sur deux ou trois ennemis avant qu'ils ne le remarquent est au moins un peu excitant à chaque fois que vous le faites.
Comme pour Wildlands, Assassin's Creed Odyssey , et Far Cry 5 , Breakpoint utilise une structure de mission non guidée : dans la plupart des missions, vous devez trouver des informations à partir de documents ou d'informateurs pour vous aider à trouver vos objectifs. Ce flux de travail semble naturel dans une histoire sur les forces militaires secrètes, et il vous aide certainement à entrer dans l'expérience.
Ce système est cependant un peu trop rationalisé pour son propre bien. Vous ne trouvez que des informations sur la mission sur laquelle vous travaillez actuellement ou qui résolvent les enquêtes qui révèlent davantage l'intrigue et les traditions du jeu. Cela facilite l'avancement de chaque étape de chaque mission, mais cela donne également l'impression que le processus de collecte d'informations est un travail chargé.

(Crédit image : Ubisoft)
Quels que soient les paramètres de la mission, chaque mission se résume à une formule extrêmement répétitive : allez à un endroit, éliminez les ennemis pour trouver un indice où votre cible pourrait être, rincez et répétez jusqu'à ce que vous deviez tuer ou sauver qui vous voulez. recherchons. Se faufiler et tirer sur des ennemis est le pain et le beurre de Ghost Recon, mais le pain et le beurre ne font pas un repas complet. Très peu de missions s'écartent de cette formule, et celles qui le font s'inscrivent toujours bien dans les archétypes de missions de tir éprouvés.
En fait, une grande partie de Breakpoint avait l'impression de jouer une version édulcorée de quelque chose qui devrait être amusant, souvent parce que je l'ai déjà vu. La progression de Nomad, par exemple, ressemble plus que jamais à Assassin's Creed et The Division 2, mélangeant des niveaux basés sur l'expérience qui accordent des avantages et un système de score d'équipement de style Destiny qui dicte vaguement votre pouvoir par rapport aux autres ennemis. Le système est très dépouillé - les objets d'armure, par exemple, ne portent aucune statistique, juste un score. Il est vraiment difficile de s'attacher à l'un des pistolets, car même si certains se sentent légèrement différents des autres, les distinctions sont minimes. Vous ne trouverez jamais l'arme parfaite car aucune d'entre elles ne se démarque trop, trop. Cela peut changer pour les joueurs qui atteignent le plafond du score d'équipement et la fin du jeu, mais même si c'est le cas, la route qui y mène est escarpée, en montée et pavée de centaines de fusils d'assaut, de gilets pare-balles et de casquettes à l'envers.
De même, malgré la séparation des personnages en quatre classes, mais chaque classe est uniquement définie par une capacité spéciale. Le médecin a un drone de guérison, la classe d'assaut a un buff qui lui permet de subir des dégâts supplémentaires. Les avantages et les capacités que vous gagnez à chaque niveau ne sont pas adaptés à ces classes, et beaucoup d'entre eux sont utiles, parfois même nécessaires, pour tout le monde. Vous avez rarement besoin de réfléchir aux compétences que vous possédez ou à l'endroit où elles devraient être employées.
Perdu dans la forêt

(Crédit image : Ubisoft)
De même, le monde ouvert de Breakpoint, Auroa, donne l'impression qu'il est conçu pour prolonger l'expérience Ghost Recon. L'île est gigantesque ; assez grand pour créer des régions apparemment autonomes avec différents biomes comme les montagnes, les marécages, les déserts, etc. La majeure partie de ce territoire est cependant difficile à parcourir. Vous devez patauger dans les marais et trouver des chemins pour escalader les montagnes. Même avec des véhicules et des points de déplacement rapides, cela peut prendre 10 à 20 minutes pour se mettre en position et commencer une mission.
Je peux voir comment cette conception devrait rendre les missions plus amusantes. Lorsque vous vous reposez à des points de déplacement rapides, appelés bivouacs, vous pouvez vous préparer pour une mission en mangeant, en buvant ou en vérifiant vos armes, ce qui vous rapporte un boost de statistiques sensible au temps. Idéalement, une fois que vous avez repéré un lieu de mission, vous devriez vous déformer jusqu'au point de repos le plus proche, augmenter votre puissance, puis parcourir le monde pour atteindre votre emplacement et faire votre travail.
Malheureusement, ce scénario idéal ne correspond pas à la façon dont j'ai joué au jeu (ou à la façon dont je m'attends à ce que la plupart le fassent). La plupart des missions ne sont pas assez difficiles pour justifier ce genre de préparation, alors je n'ai pensé à utiliser le bivouac de cette manière que quelques fois. Pendant ce temps, cela rend l'expérience d'explorer le monde entre les missions douloureuse - il n'y a rien de pire que d'être à 20 minutes de tous les principaux points de repère et incapable de voyager rapidement parce qu'un ennemi au hasard vous a repéré.

(Crédit image : Ubisoft)
Enfin, je suis rarement du genre à soulever des problèmes techniques dans une critique de jeu, car ils peuvent être corrigés dans les semaines suivant la sortie. Cependant, Breakpoint était l'un des jeux AAA les plus buggés auxquels j'ai joué depuis des années, et ses bugs rendaient souvent impossible la progression. J'ai trouvé plusieurs missions où les portes ne s'ouvraient pas. Quelques fois, j'ai tiré sur un ennemi dans la tête et la balle est passée à travers comme s'il s'agissait d'un véritable esprit. Les bogues sont si répandus que le développeur a élaboré une solution de contournement – vous pouvez accéder au menu du jeu et redémarrer une mission à partir du dernier point de contrôle, ce qui réinitialise tout le monde du jeu. Bien qu'il n'y ait rien d'ingérable à propos de ces problèmes, leur fréquence sortira sans aucun doute les acteurs de leur immersion et rendra d'autant plus frustrant le chemin vers la domination furtive.
Et cela résume vraiment Breakpoint. Plus que tout, c'est frustrant. Il y a des moments frustrants lorsque vous explorez le monde. Il y a eu des moments frustrants où mon immersion a été interrompue par des ratés techniques. Il y a des moments frustrants où vous réalisez que l'habillage de l'histoire et le butin rendent plus difficile de se démarquer des autres tireurs. Je ne sais pas pour vous, mais je ne joue pas aux jeux vidéo pour être frustré.
Testé sur PS4 .
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Le verdict 2.5 2,5 sur 5
Point d'arrêt Ghost ReconBien qu'il soit proche de son prédécesseur, Ghost Recon Breakpoint ressemble à un pas en arrière pour la franchise, avec des mécanismes trop proches de ses cousins du monde ouvert.
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| Plateformes disponibles | PS4, Xbox One, PC |