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Revue de Ghost Recon: Wildlands : 'Un monde ouvert époustouflant, des combats brutaux et une personnalisation poussée.'
Notre avis
Un monde ouvert époustouflant, des combats brutaux et une personnalisation approfondie se combinent pour ramener Ghost Recon rugissant d'entre les morts.
Avantages
- Un immense monde ouvert avec une liberté ultime
- La personnalisation sans fin garde les choses fraîches
- Abattre le cartel avec un ami est vraiment satisfaisant
Les inconvénients
- Les petits bugs font sentir leur présence fréquemment
- Jouer en solo est décevant une fois que vous avez goûté à la coopération
- Vous ne pouvez pas monter les lamas
Verdict de GamesRadar+
Un monde ouvert époustouflant, des combats brutaux et une personnalisation approfondie se combinent pour ramener Ghost Recon rugissant d'entre les morts.
Avantages
- +
Un immense monde ouvert avec une liberté ultime
- +
La personnalisation sans fin garde les choses fraîches
- +
Abattre le cartel avec un ami est vraiment satisfaisant
Les inconvénients
- -
Les petits bugs font sentir leur présence fréquemment
- -
Jouer en solo est décevant une fois que vous avez goûté à la coopération
- -
Vous ne pouvez pas monter les lamas
Il est difficile de croire que le premier titre Ghost Recon a plus d'une décennie et demie, et il est tout aussi choquant de penser que cela fait près de cinq ans depuis l'entrée la plus récente, Ghost Recon: Future Soldier. D'autres titres de Tom Clancy ont aidé à combler cette lacune, mais l'excellente sous-franchise Ghost Recon est restée en sommeil. Avec Wildlands, c'est très certainement de retour, mais c'est presque méconnaissable. Étonnamment, ce n'est pas aussi grave que cela puisse paraître.
Comme la plupart des séries Ghost Recon, Wildlands vous jette dans une terre troublée et déchirée par la guerre qui est absolument envahie par des méchants qui doivent être envoyés aussi efficacement que possible. Cette fois-ci, l'action se déroule dans le pays sud-américain de la Bolivie. Beaucoup de liberté artistique a été prise avec les paysages et la politique de la région, mais le jeu fait de son mieux pour adapter l'arc de l'histoire à quelque chose qui ressemble aux affaires du monde moderne. Heureusement, vous serez trop occupé à piloter des hélicoptères, à sauver des rebelles et à tirer sur des membres du cartel lourdement armés pour vous soucier de la façon dont cela réussit.
Dès les premières secondes de la mission initiale, il est clair qui est votre cible finale : El Sueño. El Sueño est le chef de file et le chef du cartel de Santa Blanca, qui contrôle toute la région grâce à l'énorme richesse générée par son commerce florissant de cocaïne. Chaque chose que vous faites dans Wildlands n'est finalement qu'un petit pas de plus vers la destruction d'El Sueño, et même si vous interrompez un peu vos missions d'histoire pour vous occuper de certaines quêtes secondaires, ces objectifs sont toujours liés à l'objectif primordial de mettre 'le patron des patrons' six pieds sous terre.
Wildlands est un jeu en monde ouvert dans tous les sens du terme, avec une totale liberté de mouvement et des affrontements fréquents avec les membres du cartel et les forces de l'ordre locales infâmes, qui se trouvent également être extrêmement corrompues. Vous avez le contrôle total pour aborder chaque objectif comme vous le souhaitez, qu'il s'agisse de traquer furtivement une cachette dans la jungle tout en tirant sur des militants ou de conduire un tracteur agricole dans une base militaire et de lancer des grenades sur tout ce qui bouge. Parfois, la furtivité est nécessaire à la survie, mais d'autres fois, faire votre meilleure impression de Rambo est non seulement extrêmement efficace, mais aussi très amusant.

La structure d'objectifs singulière est vraiment ce qui aide Wildlands à se séparer non seulement du reste de la franchise Ghost Recon, mais également de la plupart des autres jeux du monde ouvert basés sur une histoire. La carte du monde extérieur est comme un répertoire des plus petits acteurs du cartel de Santa Blanca, et chacun doit être retiré pour progresser, mais peu importe l'ordre dans lequel vous le faites. Certains des domaines de la carte peut avoir plus de renforts ennemis, d'unités lourdes ou simplement de meilleures tactiques que celles ailleurs, mais il n'y a pas de murs arbitraires ou de barrières invisibles vous empêchant de vous diriger où vous voulez sur la carte massive.
Si vous jouez seul, vous recevez un compliment de trois partenaires IA. Ils ne sont pas très intelligents, mais ils sont certainement utiles et peuvent être commandés pour suivre les ordres avec une précision raisonnable. Cependant, le jeu est vraiment destiné à être joué avec des amis, et cela devient évident une fois que vous ajoutez un autre joueur à votre équipe. Dès qu'un deuxième humain est présent, tous vos partenaires IA disparaissent, vous faisant passer d'une équipe de quatre hommes à un duo. Pourtant, deux joueurs humains suffisent généralement pour effectuer à peu près n'importe quelle mission en quelques essais, donc ce n'est pas vraiment révolutionnaire, mais ce n'est jamais vraiment expliqué. Le seul problème flagrant est que même après la disparition des soldats de l'IA, ils continuent de discuter et de bavarder tout en parcourant la carte. À un moment donné, je n'avais que deux femmes soldats contrôlées par des joueurs dans la voiture, mais le trajet vers l'objectif suivant s'est accompagné d'une conversation humoristique entre deux mecs.


8 choses que j'aurais aimé savoir avant de commencer Ghost Recon: Wildlands
La personnalisation est un autre point fort de Wildlands, et il est clair qu'Ubisoft a pris à cœur bon nombre des critiques des protagonistes de l'emporte-pièce de The Division, car il existe une multitude de façons de modifier l'apparence et le comportement de votre personnage et de vos armes. Votre guerrier peut être aussi intimidant ou ridicule que vous le souhaitez. Un ami avec qui je faisais équipe était vêtu d'un équipement tactique noir complet, tandis que j'ai choisi un pantalon cargo blanc, une chemise à carreaux orange, un sac à dos camo bleu, des lunettes de ski et un chapeau de cowboy. La meilleure partie est que les cinématiques sont rendues à l'aide de vos personnages dans le jeu, alors regarder ma fille à queue de cheval parler boutique avec d'autres agents mortels tout en regardant à travers une paire de lunettes de ski brillantes et inutiles a vraiment rendu l'expérience intéressante.
Ce niveau de personnalisation s'étend à votre armement. Il y a des dizaines et des dizaines d'armes à feu à trouver dans le monde et à ajouter à votre chargement, et chacune d'elles a un certain nombre de composants différents qui peuvent être échangés. De nouveaux barils, viseurs, lunettes, déclencheurs, poignées, lanceurs, stocks et autres morceaux sont jonchés dans toute la Bolivie, et si vous êtes un finaliste, vous allez vouloir repenser un peu les choses. Oh, et chaque composant individuel peut également avoir sa propre palette de couleurs, en plus des peintures complètes disponibles au choix. C'est un jeu très, très profond.
En fait, l'utilisation des armes à feu est une expérience tout aussi heureuse. Les fusils d'assaut comme le M4A1 et l'AK-47 deviendront rapidement votre nouveau meilleur ami, et ils sont extrêmement utiles dans à peu près n'importe quel scénario. Les armes plus spécialisées, comme les fusils de sniper ou les fusils à canon scié, sont soit redoutables, soit une aubaine selon le scénario spécifique. Si vous vous retrouvez dans un engagement à longue portée avec seulement des munitions de fusil de chasse dans vos réserves, vos options deviennent assez limitées. Les échanges de tirs sont tendus et vous vous retrouverez à basculer à plusieurs reprises entre les modes de visée vers le bas et de tir par-dessus l'épaule lorsque vous sautez entre les différents types de couverture et permutez entre les armes. Chaque arme à feu se comporte légèrement différemment au combat, et chaque composant peut encore modifier ce comportement. Apprendre les schémas de recul et gérer la capacité de munitions d'une arme à feu en fait une machine à tuer beaucoup plus efficace, mais se diversifier vers de nouvelles armes n'a jamais l'impression que vous entravez délibérément votre propre efficacité, ce qui est un gros plus.

Au fur et à mesure que vous récupérez de nouvelles armes et accessoires et que vous les utilisez pour éliminer des personnes terribles, vous gagnez des points d'expérience qui peuvent ensuite être dépensés, ainsi que des crédits que vous obtenez pour avoir aidé les rebelles locaux amicaux, à améliorer votre soldat. Celles-ci peuvent aller de nouvelles capacités comme un parachute déployable à plus d'endurance et de santé. De nombreuses compétences ont plusieurs niveaux, mais l'arbre de compétences lui-même est assez court. Ce n'est pas vraiment un inconvénient, cependant, car cela permet à n'importe quel soldat d'être bon à peu près tout, ce qui est crucial pendant le jeu en solo.
Le sens de l'échelle dans Wildlands ne cesse d'impressionner, mais cette ambition peut aussi causer des maux de tête. La carte du monde est absolument massive, et bien que les mesures exactes n'aient pas été révélées, il est clair qu'elle fait honte à Grand Theft Auto 5. C'est un sacré exploit, surtout quand vous avez un aperçu de la variété d'environnements qu'Ubisoft a réussi à entasser dans cette Bolivie imaginaire, il y a des salines, de la jungle, du désert, de la toundra, des prairies et tout le reste, sans écrans de chargement ou s'arrête. Malheureusement, alors que le jeu a l'air vraiment impressionnant (même sur une PlayStation 4 standard), le framerate peut devenir un peu saccadé lors de scènes particulièrement mouvementées. Combattre une douzaine de soldats ? Tout est lisse. Ajoutez quelques explosions d'hélicoptères, quelques vagues de renforts et un troupeau de 30 lamas soulevant de la poussière dans l'éclat des phares des voitures et tout à coup les choses commencent à ralentir un peu.

Cela m'amène à mon seul vrai problème avec Wildlands: c'est trop ambitieux pour son propre bien. Ubisoft a répété à plusieurs reprises qu'il s'agissait du plus grand jeu en monde ouvert qu'il ait jamais créé, et c'est vraiment une réalisation étonnante en tant que produit final, mais la taille et la profondeur de chaque aspect du jeu ont laissé de très nombreuses crevasses pour que les bugs se glissent. Ce ne sont pas seulement les soldats fantômes de l'IA qui ont des conversations dans votre oreille. C'est le fait que les conversations radio et PNJ ne sont pas synchronisées pour vous et vos partenaires coopératifs réels, les problèmes étonnamment fréquents qui m'ont empêché de faire revivre mes alliés au combat, et le bug qui m'a fait apparaître à mes partenaires courir derrière chaque voiture que j'ai détournée, alors que j'étais clairement dans le siège du conducteur sur mon propre écran.
Aucun de ces pépins récurrents ou autres bogues ponctuels que j'ai rencontrés n'étaient révolutionnaires, et la plupart du temps, ils provoquaient un éclat de rire plutôt qu'une véritable frustration, mais ils sont définitivement présents. Pourtant, il est difficile de considérer ces lacunes comme autre chose que les petits effets secondaires indésirables de la construction d'un jeu aussi massif, détaillé et riche que Wildlands. En fait, Wildlands est si éloigné de ce que la plupart attendent d'un titre Ghost Recon qu'il aurait pu bénéficier de la suppression de son homonyme de sous-franchise et de sa propre existence. Il a certainement les jambes pour ça.
Ce jeu a été testé sur PS4.
Le verdict 4.54,5 sur 5
Ghost Recon : terres sauvagesUn monde ouvert époustouflant, des combats brutaux et une personnalisation approfondie se combinent pour ramener Ghost Recon rugissant d'entre les morts.
Plus d'informations
| Genre | 'Tireur' |
| La description | Les Ghosts sont de retour, et cette fois ils opèrent dans plusieurs mondes ouverts, choisissant des missions à leur guise. |
| Nom de la franchise | Ghost Recon de Tom Clancy |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Ghost Recon de Tom Clancy |
| Plate-forme | 'PS4','PC','Xbox One' |
| Note de censure américaine | 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Note de censure britannique | '','','' |
| Noms alternatifs | 'Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |