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Revue de God of War : Ascension
Soyons honnêtes - à ce stade, vous êtes prêt
Avantages
- Des visuels absolument magnifiques
- De magnifiques rencontres sur coup de pied arrêté et des batailles massives
- Engageant
- combat rapide
Les inconvénients
- Un manque de personnalité
- Pics de difficulté et énigmes parfois insatisfaisantes
- Multijoueur inoubliable
Avantages
- +
Des visuels absolument magnifiques
- +
De magnifiques rencontres sur coup de pied arrêté et des batailles massives
- +
Engageant
- +
combat rapide
Les inconvénients
- -
Un manque de personnalité
- -
Pics de difficulté et énigmes parfois insatisfaisantes
- -
Multijoueur inoubliable
Quelques heures après le début de God of War: Ascension, vous vous retrouverez à courir au sommet d'un énorme serpent mécanique luttant contre des vagues d'hommes-boucs monstrueux. C'est merveilleux et immense, avec des écailles d'or et de bleu qui scintillent au soleil, alors que le corps métallique du serpent se tord et se plie lors de son ascension à travers de belles montagnes, garnies d'une architecture de pierre remarquable. Lentement, la caméra recule, révélant l'ampleur absurde de l'environnement alors que Kratos devient de plus en plus petit, continuant à déchirer ses ennemis dans un opéra rock sanglant. C'est ici, au cours de cette rencontre inoubliable et impressionnante, que vous réaliserez que vous n'avez absolument aucune idée de ce qui se passe.
Et pour la majorité du jeu, cela ne vous dérangera pas. Vous serez trop occupé à réduire les ennemis avec les Lames du Chaos et à participer à certains des moments cinématographiques les plus époustouflants de l'histoire du jeu vidéo. Vous glisserez dans des couloirs couverts de glace à des vitesses vertigineuses et sauterez entre des bâtiments en ruine. L'action est implacable, vous gardant distrait avec un mouvement constant au lieu d'une motivation relatable ou, vraiment, de toute motivation.
'L'action est implacable...'
Kratos combat certains des ennemis les plus impressionnants qu'il ait jamais combattus au cours de la campagne de huit heures d'Ascension. Bien que peu de gens sortent réellement du panthéon grec (puisque ces personnages mythiques doivent être vivants pour que Kratos tue dans les suites, après tout), ils sont absolument passionnants, ponctués par les événements rapides emblématiques de la série qui se terminent par des affichages grandioses. de violence et de brutalité. Ascension introduit également un nouvel ajout bienvenu, écartant les QTE au profit de mouvements de finition basés sur l'action, transformant le déchirement d'un ennemi en un mini-jeu. Ces scènes sont amplifiées par les visuels incroyables d'Ascension, qui sont non seulement les meilleurs que la franchise ait vus, mais certains des plus impressionnants sur PlayStation 3. Votre attention sera détournée de l'histoire sans substance et des personnages inintéressants par de grandes et brillantes rencontres.
Vous ne vous souciez pas de l'histoire et, généralement, vous ne vous souciez pas du fait que vous ne vous souciez pas de l'histoire. Mais finalement, à travers l'attrition et la répétition, vous commencerez à avoir l'impression que quelque chose ne va pas avec le ton d'Ascension. Se déroulant quelques mois seulement après que Kratos a été amené à assassiner sa famille par Ares, le jeu offre un aperçu du fantôme de Sparte avant qu'il ne soit rongé par la rage. C'est un protagoniste plus humain, passant beaucoup moins de temps à hurler à ses ennemis comment il a été trahi et comment il va se venger et combien il va les tuer.

'Vous ne vous souciez pas de l'histoire et, généralement, vous ne vous souciez pas du fait que vous ne vous souciez pas de l'histoire.'
La colère de Kratos a été supprimée, comme promis, mais elle n'a pas vraiment été remplacée par quoi que ce soit. L'ascension semble creuse et sans motif, et il est difficile de s'exciter lorsque le héros lui-même n'est pas capable de susciter l'enthousiasme. Vous serez traîné d'un endroit remarquable à un autre, sans jamais savoir pourquoi vous êtes là ni ce que vous êtes censé faire. Ascension n'étoffe pas la vie de Kratos et ne vous donne pas une meilleure idée de la raison pour laquelle il devient l'avatar féroce de la colère. Au lieu de cela, cela se produit simplement. Kratos n'est pas plus profond pour cela, il n'est toujours qu'un mixeur – une excuse pour vous faire tourner et agir comme un tourbillon de chaînes, de sang et de viande.
Le combat de God of War n'a pas beaucoup changé au cours de la dernière décennie, car il n'en avait pas besoin. Trancher les ennemis est infiniment gratifiant, réalisant vos fantasmes de pouvoir les plus profonds. Arracher les ailes des harpies et casser les cornes des minotaures est brutal, mais le manque de nouvelles armes intéressantes est une déception. Kratos peut renforcer ses lames avec différents types d'éléments alignés sur les différents dieux, mais ceux-ci ne remplacent guère la recherche de nouveaux jouets avec lesquels jouer.

'La colère de Kratos a été supprimée... mais elle n'a pas vraiment été remplacée par quoi que ce soit.'
Les seules autres armes réelles que vous pouvez équiper en plus des lames du chaos sont des épées, des marteaux et des javelots dispersés dans le monde, mais le fait qu'ils ne durent que quelques attaques limite leur utilisation. C'est bien rythmé, pour la plupart, à l'exception de quelques pics de difficulté qui mettront votre patience à l'épreuve, plutôt que vos compétences – dont une qui est de loin la section la plus difficile de tous les jeux God of War à ce jour, pour tout le mal. les raisons.
Kratos passe presque autant de temps à tuer qu'à pousser des caisses, à tirer des leviers et à grimper à travers des niveaux complexes et bien conçus. Chaque emplacement est un puzzle en soi, renforcé par l'ajout de l'amulette d'Uroborus, un outil qui vous permet de donner vie à un objet ou de le décomposer. Reconstruire des ponts détruits est visuellement captivant, mais vous ne vous sentirez jamais autant défié - ou récompensé - par les énigmes d'Ascension. Dans les rares cas où ils sont plus compliqués que de grimper sur une échelle et d'appuyer sur le bouton, la solution est gâchée par un panoramique de caméra go-this-way-you-idiot. Parfois, les solutions de casse-tête n'ont pas vraiment de sens, et vous vous sentirez plus ennuyé que satisfait lorsque vous découvrirez comment ouvrir la porte verrouillée qui vous empêche de progresser depuis 30 minutes.

'Parfois, les solutions d'énigmes n'ont pas vraiment de sens...'
Les fonctionnalités multijoueurs nouvellement ajoutées sont également quelque peu décevantes, qui sont soutenues par une conception de niveau intelligente et des modes de jeu puissants, mais gâchées par un gameplay inintéressant. Cela semble bien en théorie, mais en pratique, il s'avère qu'il n'y a rien de moins amusant que d'être battu par quelqu'un d'aussi puissant que Kratos. Le combat de God of War est à son meilleur lorsque vous combattez beaucoup de choses plus petites que vous ou peu de choses plus grandes que vous ; combattre des ennemis aussi forts que vous n'est pas très engageant. L'exception est Trial of the Gods, un mode coopératif à deux joueurs qui associe des guerriers pour éliminer des vagues d'ennemis, mais même dans ce cas, il ne retiendra pas votre attention trop longtemps.
God of War: Ascension est confiant, exécutant parfaitement les tropes de la franchise avec une conscience de soi rarement vue dans les jeux. Il sait qu'il est bon - il sait qu'il n'a pas à faire d'efforts pour être bon - mais il lutte pour être autre chose que cela. Bien que cela vaille la peine d'être expérimenté pour les batailles massives, les moments cinématographiques remarquables et les combats puissants, cela ne semble pas être un chapitre nécessaire de la franchise God of War. En fin de compte, le dieu de la guerre ne vaut pas grand-chose en tant que simple mortel.
Plus d'informations
| Genre | action |
| La description | Découvrez à quoi ressemblait Kratos avant qu'il ne devienne le dieu de la guerre rempli de rage dans cette préquelle de la série à succès. |
| Nom de la franchise | Dieu de la guerre |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Dieu de la guerre |
| Plate-forme | 'PS3' |
| Note de censure américaine | 'Mature' |
| Note de censure britannique | '' |
| Noms alternatifs | 'Dieu de la guerre IV' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |