Revue de Halo Infinite : « Halo comme vous ne l'avez jamais vu auparavant »

(Image : Studios de jeux Xbox)

Notre avis

Halo Infinite célèbre un héritage de 20 ans avec style et décrit intelligemment les bases de l'expansion future - et c'est le meilleur que Halo ait été depuis un certain temps





Avantages

  • Le combat est fantastique
  • Le monde grand ouvert fonctionne pour Halo
  • Le Grapple Shot est une révélation

Les inconvénients

  • L'histoire peut être compliquée
  • Pas de coopération au lancement
  • La plupart des équipements sont redondants

Verdict de GamesRadar+

Halo Infinite célèbre un héritage de 20 ans avec style et décrit intelligemment les bases de l'expansion future - et c'est le meilleur que Halo ait été depuis un certain temps

Avantages

  • +

    Le combat est fantastique

  • +

    Le monde grand ouvert fonctionne pour Halo



  • +

    Le Grapple Shot est une révélation

Les inconvénients

  • -

    L'histoire peut être compliquée

  • -

    Pas de coopération au lancement



  • -

    La plupart des équipements sont redondants

Halo Infinite ressemble à un retour aux sources. 343 Industries était confrontée à ce qui aurait dû être un défi impossible : célébrer un héritage de 20 ans tout en posant les bases d'aventures futures. Et donc il y a un autre monde annelé à explorer et un nouveau compagnon Smart AI pour faire briller un peu de lumière dans ses coins les plus sombres ; un nouvel événement d'extinction pour l'humanité à contourner de justesse et encore un autre combat pour Master Chief à menacer de finir un jour. Halo Infinite est Halo tel que vous vous en souvenez; Halo Infinite est Halo comme vous ne l'avez jamais vu auparavant.

Alors que 343 est peut-être à la tête de cette série depuis une décennie maintenant, il n'a jamais eu l'impression que le studio comprenne vraiment ce qu'il avait entre les mains. Halo 4 était trop familier sur le plan thématique, Halo 5: Guardians trop expansif sur le plan mécanique, et les cicatrices laissées par le lancement corrosif de The Master Chief Collection ne se sont jamais cicatrisées pour de nombreux membres de la communauté. Dans Halo Infinite, la réponse à une campagne de critiques aussi soutenue est celle d'un défi délibéré.



Halo Infinite est un retour fougueux aux fondamentaux familiers qui sous-tendaient Combat Evolved, réclamant un sens de la découverte qui, bien qu'autrefois au cœur de Halo, s'est progressivement estompé au fil du temps. C'est aussi une expérience vraiment expansive, sortir Spartan-117 des petits bacs à sable dans lesquels il a été si à l'aise de jouer pendant toutes ces années pour encourager l'exploration de l'ensemble du terrain de jeu. Et tout cela est lié à un composant multijoueur gratuit qui attire les joueurs sur trois plates-formes dans une arène compétitive partagée. C'est un package indéniablement audacieux.

Faire la guerre

Halo infini

(Crédit image : Xbox Game Studios)



EN BREF : Halo Infinite

Halo infini

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Date de sortie : 8 décembre 2021
Plateformes : Xbox Series X, Xbox One, PC
Développeur : 343 Secteurs d'activité
Éditeur : Studios de jeux Xbox

Halo Infinite démarre avec la guerre contre les bannis déjà perdue, avec la coalition lâche d'exilés covenants déjà retranchée sur Zeta Halo - après avoir passé six mois à séparer régulièrement les derniers vestiges de l'UNSC alors qu'il travaille à reconstituer une installation 07 fracturée encore. Master Chief est chargé de se rendre sur la planète et de lutter contre la ligne de front bannie, se battant pour des centimètres de terrain alors qu'il chasse les fantômes de son passé.

Infinite se déroule 18 mois après la conclusion dévastatrice de Halo 5: Guardians et, mis à part une poignée de journaux audio à collectionner détaillant la vie à bord de l'UNSC Infinity, il n'est pas du tout intéressé à explorer ce qui s'est passé entre-temps. 343 a fait un effort concerté pour réduire Halo à l'essentiel, pour le rendre plus gérable pour les joueurs qui arrivent sans deux décennies d'histoires consacrées à la mémoire : il y a un super soldat à contrôler, un monde extraterrestre hostile à apprivoiser et un bleu- hologramme teinté pour se lier d'amitié.

C'est dans cette mainmise que Halo Infinite se débat sous le poids de son propre héritage. Les nouveaux joueurs de Halo ne seront pas correctement équipés pour apprécier une grande partie du drame au cœur du récit global d'Infinite, tandis que les vétérans de la série déploreront probablement l'absence de tant de personnages de soutien – dont beaucoup sont devenus si intrinsèques à la sensation du Univers Halo. Mais pour ceux qui sont avec Chief depuis le début, l'histoire résout de manière satisfaisante un arc qui se construit régulièrement depuis Halo 2 – même si la route pour atteindre la fin peut parfois être un peu cahoteuse. Et, oui, vous pourriez bien pleurer au moment du générique.

La façon dont 343 raconte cette histoire est une rupture avec les conventions. Halo Infinite évite la structure cinématographique effrénée que la série a consciencieusement suivie depuis ses débuts, mais ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Les missions principales se déroulent dans des couloirs magnifiquement éclairés et des bacs à sable parfaitement mis en scène, aussi bien qu'ils l'ont toujours fait, mais Chief a maintenant la possibilité d'explorer le monde qui l'entoure entre la litanie de longues batailles de boss et de monologues fastidieux.

Halo infini

(Crédit image : 343 Industries)

L'influence des missions Combat Evolved telles que 'Arriving on Halo' et 'The Silent Cartographer' est claire, informant l'ambiance et l'esthétique visuelle du monde de Halo Infinite et le rythme auquel vous pouvez vous y déplacer. Tout comme le jeu qui a commencé la série, la plupart de l'action se déroule sous une skybox vraiment époustouflante, dominée par une superstructure extraterrestre impressionnante qui se plie dans la stratosphère. Bien que Halo Infinite n'ait pas le niveau de finition et de détails visuels que vous pouvez attendre d'une expérience phare de la Xbox Series X, l'installation 07 peut être un espace indéniablement magnifique pour passer votre temps.

Zeta Halo n'est pas un «monde ouvert» dans la façon dont nous pensons traditionnellement à eux à cette époque; il n'est pas aussi grand ni aussi bruyant que les espaces présentés dans Borderlands, Fallout ou Far Cry. Au lieu de cela, il est spacieux et dépouillé, conçu pour encourager la progression et l'exploration progressives. L'accès aux nouvelles sections de la carte est accordé lentement au fil du temps, en fonction de la progression de l'histoire, de sorte que vous ne vous sentez jamais submergé par l'état du monde ou par un gâchis de waypoints.

Si vous vraiment voulez une expérience Halo traditionnelle, vous pouvez la trouver dans Infinite. Le monde lui-même est en grande partie facultatif, vous pouvez donc parcourir sans relâche le chemin d'or si vous le souhaitez - réserver chaque mission linéaire avec un court trajet en Warthog et le combat occasionnel avec des packs itinérants d'Elite, écrits avec précision et étonnamment durs. Grunts et chacals. Si Bungie avait la technologie et les ressources nécessaires pour construire un monde ouvert en 2001, vous devez imaginer que cela aurait ressemblé à quelque chose comme ça.

Explorer Zeta Halo

Bien sûr, se concentrer sur le chemin critique passerait complètement à côté de l'essentiel. Vous aurez envie de passer du temps à explorer Zeta Halo car c'est un monde qui vaut la peine d'être exploré. Non pas parce qu'il vous inonde de points d'intérêt, mais parce que c'est un paysage naturellement curieux. C'est amusant de regarder autour de soi, d'utiliser le nouveau grappin pour redimensionner rapidement l'environnement, ou de prendre le volant de votre véhicule préféré et de partir à la recherche de crânes cachés au sommet des montagnes et d'autres secrets dans des grottes de butin sombres. Vous ne savez jamais ce que vous pourriez trouver, ou quelles opportunités d'engager les Bannis pourraient se présenter, lorsque vous êtes dans le désert.

La structure et le rythme du monde reflètent intelligemment la lutte de Chief. Alors qu'il travaille contre la montre pour désactiver l'installation, il essaie également de prendre pied contre les bannis et de rallier le peu qui reste de l'UNSC autour de lui. En conséquence, chaque section de la carte contient une poignée de bases d'opérations avancées envahies à récupérer et des forteresses bannies qui doivent être mises hors ligne.

Les FOB agissent efficacement comme des points d'ancrage pour l'exploration. Recapturez une base et elle révélera des objectifs optionnels et des objets de collection dans votre voisinage immédiat - Les Marines peuvent être secourus (et plus tard recrutés pour des opérations de combat) ; Les cibles de primes bannies renonceront à des variantes d'armes amusantes une fois vaincues ; Les noyaux spartiates peuvent être collectés et utilisés pour améliorer votre équipement (tels que vos boucliers ou votre grappin), tandis que les casiers d'armes débloqueront des cosmétiques uniques à utiliser en multijoueur. Tout est extrêmement gérable, et le cycle consistant à se déplacer dans une zone, à capturer un FOB, à dégager l'espace des points de cheminement, puis à passer au suivant a été agréable tout au long de mes 18 heures de jeu.

Les FOB peuvent également être utilisés pour réquisitionner des armes et des véhicules non verrouillés et reconstituer vos munitions. C'est ici que la dynamique de Halo change, alors que vous commencez à vous équiper pour repousser les forteresses ennemies les plus difficiles d'Infinite – remplies jusqu'aux chevrons avec des forces bannies diaboliquement tranchantes. Historiquement, les jeux Halo se sont généralement sentis ouverts et réactifs, mais ce que vous pouviez accomplir dans l'une de ses arènes de bac à sable était finalement régi par les armes ou les véhicules que 343 (et Bungie) mettaient à votre disposition. Mais dans Halo Infinite, chaque instance de combat est interprétative.

Halo infini

(Crédit image : Xbox Game Studios)

La quantité de choix que vous avez dans Halo Infinite est stupéfiante à cet égard. Vous pouvez vous garer à l'extérieur d'une installation bannie et éliminer les chacals à distance avec un fusil de précision S7, plongeant dans le chaos que vous avez créé une fois que les munitions s'épuisent. Peut-être pourriez-vous grappiller au-dessus du périmètre défensif et commencer à faire pleuvoir des roquettes M41 SPNKR sur des Brutes sans méfiance. Peut-être que vous appelez un Warthog à un FOB, que vous l'emballez avec des Marines brandissant des armes électriques et que vous conduisez jusqu'aux portes d'entrée de la base avec le klaxon retentissant. Quelle que soit votre approche, l'IA ennemie répondra toujours de la même manière. C'est stimulant, c'est cinétique et c'est toujours exaltant.

Ce qui est impressionnant c'est qu'Infinite toujours ressemble à Halo classique une fois le combat lancé. Le mouvement est serré et méthodique, une ruée effrénée de coups de feu, de grenades et de frappes de mêlée - votre vision périphérique remplie d'ennemis grouillants sur une variété de distances et de verticalités. Le combat est peut-être plus ouvert que jamais, et pourtant il conserve sa sensation d'artisanat - comme si chaque rencontre était faite sur mesure juste pour vous, alors qu'en vérité, deux joueurs peuvent vivre une expérience entièrement différente. L'absence de co-op au lancement est d'autant plus douloureuse une fois que l'ampleur des combats de Halo Infinite devient claire.

Heureusement, 343 a retiré bon nombre des éléments les plus controversés introduits dans Halo 5: Guardians. Alors que Master Chief est toujours capable de sprinter, de s'habiller et de viser vers le bas de chaque arme à feu, les capacités spartiates ont été supprimées. Vous n'êtes plus en mesure de charger les ennemis à l'épaule, de déclencher des attaques au sol ou d'utiliser des stabilisateurs pour planer dans les airs. L'accent est de nouveau mis sur le déplacement rapide et la création d'un élan, en mitraillant dans et hors du feu alors que le son de votre bouclier d'énergie de recharge domine le paysage sonore. Le mouvement est ancré et tactile, même lorsque vous utilisez le grappin pour vous enrouler vers les agresseurs ou vous éloigner du danger.

En parlant d'équipement, bien qu'il fasse un retour bienvenu au jeu depuis Halo 3, une grande partie est superficielle. Non seulement il est fastidieux de basculer entre vos déverrouillages avec le D-Pad, en particulier au milieu de combats frénétiques, mais seul le Grapple Shot a une réelle utilité. Le Drop Wall est un faible écho du Bubble Shield, les Thrusters ne sont utiles que dans les rares cas où une paire de Hunters émerge, tandis que le Threat Sensor vaut rarement la peine de l'équiper. Et c'est même après avoir mis à niveau le lot avec les Spartan Cores collectés. À vrai dire, le Grapple Shot est un ajout tellement révélateur – élargissant la portée du jeu avec tant de succès à la fois en combat et hors combat – qu'il est rarement utile de s'en éloigner.

Terminer le combat

Halo infini

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Halo Infinite est un bon moment indéniable. Le mouvement est lourd et tactile, conservant la sensation ancrée inhérente à tous les bons jeux Halo, sans sacrifier votre agilité ou votre mobilité. Le combat est rapide et réactif, l'IA ennemie vous poussant constamment à utiliser tout ce qui vous entoure pour votre survie - équipement, armes et même l'environnement lui-même. La décision de déplacer les traditions établies de longue date de Halo dans un vaste bac à sable ouvert ne fonctionne que pour élargir la portée du jeu en sa faveur.

Contre toute attente, Halo Infinite est à la fois une célébration familière de deux décennies d'aventures avec Master Chief et une base expansive pour l'évolution future. 343 a siphonné l'esprit de Combat Evolved et l'a modernisé, offrant la meilleure campagne Halo depuis un certain temps dans le processus. Que vous soyez un vétéran de la série venant terminer un autre combat ou un nouveau joueur atterrissant sur Zeta Halo pour en commencer un, c'est une aventure dans laquelle vous devriez vous lancer.


Halo Infinite a été testé sur Xbox Series X, avec le code fourni par l'éditeur.

Le verdict 4.5

4,5 sur 5

Revue de Halo Infinite : « Halo comme vous ne l'avez jamais vu auparavant »

Halo Infinite célèbre un héritage de 20 ans avec style et décrit intelligemment les bases de l'expansion future - et c'est le meilleur que Halo ait été depuis un certain temps

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