Revue de JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle

Avantages

  • Présentation visuelle et personnalité étonnantes
  • L'histoire et la liste couvrent des décennies de l'histoire du manga

Les inconvénients

  • Les missions répétitives en mode Histoire entravent le plaisir
  • Le rythme des matchs peut sembler trop long
  • Les microtransactions peu recommandables du mode Campagne sont toujours intactes

Avantages

  • +

    Présentation visuelle et personnalité étonnantes





  • +

    L'histoire et la liste couvrent des décennies de l'histoire du manga

Les inconvénients

  • -

    Les missions répétitives en mode Histoire entravent le plaisir

  • -

    Le rythme des matchs peut sembler trop long



  • -

    Les microtransactions peu recommandables du mode Campagne sont toujours intactes

Si le style était la seule chose qui comptait, JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle serait un shoo-in pour le jeu de l'année. Voir ce combattant 2.5D en mouvement, c'est comme se faire frapper au visage par un arc-en-ciel, alors que des personnages colorés s'affrontent dans des grondements qui ressemblent aux pages du manga qui prennent vie. C'est la substance où All-Star Battle commence à faiblir. Bien qu'il y ait beaucoup de contenu ici, la présentation stellaire donne le ton à un plaisir extravagant que le gameplay ne semble tout simplement pas pouvoir suivre.

En tant que manga qui a prospéré pendant près de trois décennies, L'aventure bizarre de JoJo a toujours été une chose : fabuleux. Le style artistique et la conception des personnages de Hirohiko Araki représentent des héros musclés et virils prenant des poses indéniablement flamboyantes, et c'est glorieux. All-Star Battle parvient à prendre le flair visuel du manga et à le capturer magnifiquement en mouvement. Les modèles 3D semblent fidèles à leurs homologues manga, avec des animations d'attaque ridiculement lisses et des postures emblématiques. Cet ensemble visuel époustouflant n'est renforcé que par les graphismes quasi-cel-shaded, une utilisation riche de la couleur et de petits détails comme des onomatopées (écrites avec des katakana japonais) apparaissant à gauche et à droite.



Alors, où les choses tournent-elles mal ? À partir du moment où vous posez les mains sur les commandes, vous serez étonné de voir à quel point elles sont rigides. Les combats de All-Star Battle sont en 2.5D : l'action un contre un se déroule principalement sur un plan 2D, mais les arènes tridimensionnelles vous permettent d'éviter les attaques en appuyant sur un bouton. Les personnages se déplacent à deux vitesses : avancer lentement ou se précipiter à un sprint complet. Aucune de ces vitesses ne vous donne l'impression d'avoir le contrôle total de votre combattant, donc les matchs ont tendance à impliquer beaucoup de sauts sur votre adversaire ou l'utilisation fréquente du pas de côté. Les combos ont l'air flashy mais sont difficiles à réaliser, à moins que vous ne vous contentiez d'utiliser un combo automatique en conserve en appuyant à plusieurs reprises sur l'attaque légère (similaire à Persona 4 Arena). Selon les normes typiques des jeux de combat, ce rythme semble un peu trop lent – ​​ce qui n'est pas aidé par certaines décisions de conception étranges.

Par exemple, les railleries sont fortement encouragées lors des duels de All-Star Battle, mais ne servent qu'à interrompre l'action. Si vous marquez un renversement, l'activation de votre raillerie déclenche un plan cinématique de votre personnage dans une pose intimidante (avec un regard énervé de votre adversaire). Il y a un avantage direct à ces railleries, car elles diminuent le super mètre de l'ennemi – mais bien qu'elles aient l'air irréfutablement cool, elles ressemblent à des hoquets dans l'action, grâce au mouvement désorientant de la caméra au milieu du combat. Il y a aussi des Stage Gimmicks par défaut (hé, c'est comme ça que le jeu les appelle), qui vont d'un cheval et d'un char s'écraser sur le champ de bataille à un débordement de boues toxiques. Ceux-ci ajoutent initialement du piquant au contrôle de l'espacement pendant un combat, mais lorsque vous réalisez à quel point ils sont faciles à éviter, ils finissent par se sentir plus inefficaces qu'excitants.



Si vous n'êtes pas familier avec l'héritage de L'aventure bizarre de JoJo , le mode histoire de All-Star Battle est une introduction assez solide pour ce que vous avez manqué. Il s'étend sur huit arcs narratifs, chacun avec sa propre histoire contenue et son protagoniste juste, divisé en missions individuelles. Ces missions sont comme les CliffsNotes du matériel source du manga, recréant les bagarres les plus essentielles avec des conditions contextuelles comme l'épuisement constant des barres de vie ou des tours uniques. De plus, ils offrent des avantages audio qu'un manga ne peut pas, comme une bande-son groovy et un doublage japonais plein de personnalité.

Malheureusement, le mode Histoire finit par se sentir déséquilibré, en particulier pour les non-initiés à Jojo traditions. De brefs textes de présentation avant et après chaque bagarre tentent de fournir un cadre de référence, mais avec tant de terrain à couvrir et si peu de développement de personnage, il est difficile d'évaluer l'importance de chaque combat ou de saisir les conséquences qui se déroulent entièrement hors écran. Les quatre premiers arcs, y compris Croisés de la poussière d'étoiles , que vous reconnaîtrez peut-être comme la base du jeu de combat JoJo de Capcom en 1998 - attirez l'attention et sentez-vous beaucoup plus étoffé que la seconde moitié précipitée de l'histoire. Mais les arcs étendus souffrent de la nature répétitive des missions, qui utilisent souvent une seule toile de fond pour toute la saga et comportent des duels répétés contre les mêmes adversaires avec des conditions légèrement modifiées. Peu importe à quel point l'intrigue globale peut être engageante, le mode Histoire commence à ressembler à un slog – et le vivre dans son intégralité est à peu près une exigence, car plus de la moitié des 32 combattants de la liste sont verrouillés dès le départ.



Une fois que vous avez terminé avec l'histoire, vous pouvez sauter dans un nouveau mode Arcade totalement sans intérêt (mais apprécié), des matchs Versus ou le mode campagne controversé en ligne uniquement. Un peu d'histoire : lorsque All-Star Battle a été lancé au Japon l'année dernière, les joueurs ont reculé face à la structure de la campagne. Semblable au modèle d'un jeu sur téléphone portable, Campaign a une barre d'énergie qui limite la fréquence à laquelle vous pouvez jouer ; vous devez soit attendre qu'il se remplisse, soit dépenser de l'argent réel pour le remettre à niveau. Le temps d'attente pour chaque 10e de la barre de batterie était de 20 minutes ridicules, qui a été réduit à cinq après un contrecoup important. Ce modèle est toujours présent dans la version occidentale, ajusté à la suite d'une attente de deux minutes par batterie - et à ce stade, il semble tout simplement absurde de le conserver dans le jeu. Jouer à Campaign est le seul moyen de débloquer des costumes, des palettes de couleurs et des provocations alternatifs – mais la simple existence du système énergétique irritant, associée à des microtransactions dans un jeu de vente au détail à prix plein, devrait et sera un facteur décisif pour beaucoup.

JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle souffre du même dilemme qui afflige de nombreux combattants basés sur les mangas. Il offre une superbe présentation et une abondance de services aux fans, mais manque de mécanismes de jeu. Mais si vous accordez plus d'importance au style qu'au fond - ou si vous souhaitez simplement vous familiariser avec la magnificence de Star Platinum en criant 'ORA ORA ORA ORA ORA ORAAAAAAA !!!' alors qu'il lance un barrage de coups de poing, le charisme explosif de All-Star Battle aidera à masquer ses défauts inhérents.

L'incroyable présentation de All-Star Battle surclasse de loin son gameplay en tête-à-tête plus lent et ses modes adéquats. Les fans purs et durs de JoJo seront au paradis, mais les non-initiés perdront tout intérêt une fois que le choc revigorant des visuels fabuleux se sera dissipé.

Plus d'informations

GenreCombat
La descriptionJoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle mettant en vedette JoJo d'autres personnages jouables de l'arc 'Vento Aureo', n'a été annoncé que pour le Japon jusqu'à présent et, espérons-le, se dirigera également vers l'Ouest.
Plate-forme'PS3'
Note de censure américaine'Ado'
Note de censure britannique''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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