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Revue de Kingdom Hearts HD 2.8 : « Un début prometteur pour la vie de la série sur PS4 »
(Image : Square-Enix)Notre avis
Kingdom Hearts HD 2.8 : Final Chapter Prologue est essentiel pour les fidèles, déconcertant pour les nouveaux venus et un début prometteur pour la vie de la série sur PS4.
Avantages
- Kingdom Hearts 0.2 est un retour bienvenu à la technologie de console moderne pour la série.
- Kingdom Hearts Dream Drop Distance est un long et excellent RPG d'action.
- Un combat aéré complète l'histoire bizarre.
Les inconvénients
- La répétition et les grands environnements vides de Dream Drop Distance sont plus adaptés aux jeux portables.
- L'ensemble est rébarbatif pour les nouveaux joueurs.
- Le film Kingdom Hearts χ [chi] Back Cover n'a aucun sens.
Verdict de GamesRadar+
Kingdom Hearts HD 2.8 : Final Chapter Prologue est essentiel pour les fidèles, déconcertant pour les nouveaux venus et un début prometteur pour la vie de la série sur PS4.
Avantages
- + Kingdom Hearts 0.2 est un retour bienvenu à la technologie de console moderne pour la série.
- + Kingdom Hearts Dream Drop Distance est un long et excellent RPG d'action.
- + Un combat aéré complète l'histoire bizarre.
Les inconvénients
- - La répétition et les grands environnements vides de Dream Drop Distance sont plus adaptés aux jeux portables.
- - L'ensemble est rébarbatif pour les nouveaux joueurs.
- - Le film Kingdom Hearts χ [chi] Back Cover n'a aucun sens.
Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue, comme tous les jeux Kingdom Hearts de la dernière décennie et demie, met en évidence la chanson pop 'Simple and Clean' d'Utada Hikaru. Maintenant plus que jamais, il est clair que cette chanson thème n'est pas seulement accrocheuse, c'est aussi une sorte de troll élaboré en cours. Kingdom Hearts est beaucoup, beaucoup de choses, mais ce n'est ni simple ni propre. Ce pack comprend un jeu 3DS remasterisé, un prologue jouable de trois heures pour Kingdom Hearts 3 et un film d'une heure. Il s'agit respectivement de projections oniriques des personnages originaux dans un monde des esprits, d'une semi-suite d'un jeu PSP sur un personnage coincé en enfer (oui, l'ENFER), et le film parle d'un groupe de cinglés portant des masques d'animaux parlant de guerre . Aucun personnage de Final Fantasy ou de Disney n'apparaît dans le film. Pas simple. Pas propre. Pourtant, si vous le permettez, Kingdom Hearts HD 2.8 : Final Chapter Prologue peut encore vous séduire. Sous le pontificat surréaliste, la posture d'anime et la présence de plus en plus étrange d'un guerrier demi-dieu Mickey Mouse accroché avec de jeunes adultes est un jeu qui vaut toujours la peine d'être joué.
Alors que le remaster HD de Kingdom Hearts : Dream Drop Distance est le morceau le plus important du gâteau 2.8, l'attraction principale est vraiment Kingdom Hearts 0.2 : Birth By Sleep A Fragmentary Passage. Comme c'est étrange que ces noms soient juste standard. Que Disney, une entreprise profondément engagée à garder ses personnages les plus célèbres en sécurité et reconnaissables, continue de laisser ce partenariat se poursuivre est tout aussi déroutant et impressionnant. Construit dans Unreal Engine 4 et le premier tout nouveau contenu Kingdom Hearts conçu pour une console de salon depuis plus d'une décennie, A Fragmentary Passage comble encore une autre petite lacune de l'histoire reliant tous les jeux à ce jour et donne un avant-goût de ce à quoi s'attendre dans le grand suite à venir sur PS4 et Xbox One … bientôt (ish). C'est magnifique, déroutant et amusant, mais ce n'est peut-être pas l'évolution en termes d'action que les gens espéraient. Le combat, l'exploration et la présentation sont fluides mais enlèvent l'éclat moderne et cela ressemble beaucoup à Kingdom Hearts 2 sur PlayStation 2 en 2006.
Aqua, l'une des trois stars de Birth By Sleep pour PSP, est la vedette. Après la fin de ce jeu, elle est piégée dans le monde des ténèbres, une sorte de foyer surnaturel pour le mal et le désespoir. En résumant l'histoire de Kingdom Hearts à ses éléments les plus élémentaires, voici le conflit : la bataille entre l'obscurité et la lumière, le bien et le mal, à l'intérieur de chacun est une véritable guerre physique dans cet univers. Kingdom Hearts est la source de lumière et de bonté, un lieu réel qui peut être convoqué. Le monde des ténèbres dans lequel vous jouez en tant qu'Aqua dans A Fragmentary Passage est la source des ténèbres qui engloutissent d'autres mondes comme Agrabah et le château de Cendrillon depuis le premier match.
Son voyage ressemble à une version solitaire de l'une de ces plus grandes scènes sur le thème de Disney dans les jeux précédents. Explorez une ville brisée et ombragée à l'extérieur de ce qui ressemble au château de Cendrillon, résolvez des énigmes légères comme trouver des engrenages d'horlogerie cachés qui peuvent réparer un pont cassé et combattez des foules de gobelins d'encre appelés Heartless, un autre incontournable de la série. Rapide mais parfois inconfortablement aérée, Aqua se déplace dans les rues humides et les couloirs effrayants des trois heures de A Fragmentary Passage presque comme si son corps ne se connectait pas complètement avec le monde qui l'entourait. Une fois que vous vous êtes habitué à son rythme, cependant, la vitesse sert bien le combat, une version simple du jeu d'épée qui favorise le maintien dans les airs. Appuyez sur le bouton d'attaque, Aqua enchaîne de brefs combos avec sa Keyblade, et elle ciblera automatiquement l'ennemi le plus proche, même s'il se trouve à 50 pieds du sol. Les attaques enchaînées peuvent activer des super mouvements supplémentaires flashy et dommageables et elle a accès à des sorts simples. Entre toutes les explorations et les combats, il y a aussi une plate-forme légère, et là où la sensation flottante caractéristique de ces jeux a déjà rendu difficile le saut de bâtiments et de fosses sans fond, on se sent bien ici.

Tout cela ressemble finalement à une démo particulièrement luxueuse pour un jeu plus grand, plus élaboré que des échantillons glorifiés et coûteux comme Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes mais toujours pas vraiment substantiel. Le jeu tente de masquer l'absence de véritable personnalisation des personnages - les sorts et les capacités d'Aqua sont verrouillés - en vous offrant des accessoires de costume pour atteindre des objectifs secondaires. Tuez 30 ennemis de feu volants, obtenez un ensemble d'oreilles de chat pour Aqua. Rembourrer comme ça pourrait sembler cynique, et ce sera probablement le cas pour quiconque ne peut pas suivre l'histoire. Cela représente probablement une grande partie de l'audience. Qui est Aqua, pourquoi elle doute d'elle-même, pourquoi elle est dans l'enfer de Kingdom Hearts, et quand tout cela se produira n'aura de sens que pour les personnes qui se souviennent des toutes dernières scènes d'un jeu PS2, d'un jeu PSP et d'un jeu 3DS qui ont respectivement onze, sept et cinq ans. Un passage fragmentaire ne fait aucun effort pour rattraper qui que ce soit, et sa fin quand Aqua peut se battre aux côtés de Mickey Mouse avant de nous donner un aperçu des stars de Kingdom Hearts 3 sera aussi déconcertante que le début. Pour les initiés, cependant, cette tranche de jeu est un mana céleste. Aqua était la meilleure partie absolue de Birth By Sleep, un personnage étonnamment adulte et sympathique dans un jeu qui a commencé ostensiblement en tant que fan service pour les préadolescents. La voir ici, si vous avez suivi et retenu l'histoire, est merveilleux.
Si A Fragmentary Passage était la seule partie du package 2.8, ce serait une arnaque. Dream Drop Distance, cependant, est un excellent RPG d'action substantiel. Ce n'est pas moins bizarre que Passage; s'identifier à son personnage nécessite également une connaissance intime de chaque jeu précédent en plus de se lancer dans sa prémisse bizarre. Sora et Riku, les meilleurs amis de toujours, ne sont même pas les personnages principaux. Ce sont des versions de rêve d'eux visitant des mondes Disney comme Tron Legacy, combattant des créatures cauchemardesques dans le cadre d'un test pour devenir les maîtres de leurs épées clés.

Dream Drop Distance bénéficie des combats passés de la série et de certains de ses meilleurs mashups. Plutôt que de simplement dénigrer les boutons d'attaque, vous pouvez appuyer sur le carré et le rail moudre presque tout dans l'environnement, ce qui permet des manœuvres simples et flashy. Aucun autre jeu ne vous laissera vous accrocher à un lampadaire, tourner sans fin en cercle tout en frappant un chat démon néon au visage, tandis que Neku de The World Ends With You et un Jeff Bridges modélisé de manière réaliste en robe blanche regardent fixement. Il y a aussi une tonne de personnalisation savoureuse et fastidieuse dans les Dream Eaters. Sora et Riku peuvent être soutenus par de petits monstres de compagnie au néon que vous pouvez évoquer à l'aide d'objets trouvés dans le jeu. Mettez le jeu en pause et entrez dans un menu, vous pouvez élever un petit chat-chien bleu vif en le caressant avec le stick analogique, en lui donnant des friandises et en utilisant des points d'expérience pour améliorer ses compétences. Il y a une tonne de ces créatures à trouver, et elles peuvent vous rejoindre dans des combats à la fois comme soutien et comme base pour des attaques plus importantes.
L'histoire, comme dans Passage, va ravir les fanatiques. Ce n'est pas ce qui retient Dream Drop Distance; ses origines en tant que jeu portable sont son principal problème. En 2012, c'était l'une des meilleures périodes de jeux 3DS, mais son style graphique simple, ses niveaux énormes mais vides et sa multitude de barres de santé et d'autres informations d'interface ne semblent tout simplement pas adaptés à un téléviseur. Square a fait un travail admirable en nettoyant le jeu pour les consoles. Même l'élevage d'animaux Dream Eater, qui dépendait à l'origine de l'écran tactile, fonctionne bien, mais cela ne semble pas naturel. Plus problématique est le Drop System. Les deux personnages doivent jouer à travers les mêmes étapes, et vous êtes sur une minuterie constamment épuisée avant de devoir passer d'un personnage à l'autre. Lorsque vous ne jouez qu'au lit ou en déplacement par courtes rafales sur une 3DS, la répétition et la gestion du temps fonctionnent bien. Les temps de lecture prolongés des jeux télévisés ne sont qu'un autre facteur qui fait de Dream, Drop, Distance un très bon mais gênant sur une PS4.

Les jeux de Kingdom Hearts 2.8 en valent la peine pour les fans. Je fais partie de ces fans. Kingdom Hearts χ [chi] Back Cover, le film d'une heure lié au spin-off iOS Kingdom Hearts χ, aliénera tous ceux qui le verront. Il n'y a pas de Final Fantasy ou d'autres personnages de Square dedans. Il n'y a pas de personnages Disney dedans. À la fin, j'avais compris par inférence qu'il s'agissait d'une trame de fond de la guerre des Keyblades, un événement culminant mentionné dans les anciens jeux qui a provoqué le conflit entre l'obscurité et la lumière pour se détraquer en premier lieu, mais même cela est fragile basé sur ce qui est ici. Une série de dialogues vaguement connectés entre des personnages bizarres dans des masques d'animaux qui dirigent des «syndicats» d'utilisateurs de keyblade que vous ne voyez jamais, c'est la chose la plus impénétrable que le créateur Tetsuya Nomura ait jamais mise son nom.
Cela vient de quelqu'un qui a trouvé A Fragmentary Passage assez émouvant. Back Cover est peut-être une curiosité émotionnellement morte, mais cela n'enlève rien à la qualité des jeux qui l'accompagnent. Jouez à ceux-ci et à la prochaine réédition de Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 sur consoles, et vous saurez réellement ce qui se passe dans Kingdom Hearts 3. De plus, vous les aimerez probablement à la fin.
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Le verdict 4 4 sur 5
Revue de Kingdom Hearts HD 2.8 : « Un début prometteur pour la vie de la série sur PS4 »Kingdom Hearts HD 2.8 : Final Chapter Prologue est essentiel pour les fidèles, déconcertant pour les nouveaux venus et un début prometteur pour la vie de la série sur PS4.
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