Revue de Knack 2: 'Si ce n'est pas cassé, c'est Knack (ered)'

Notre avis

Une expérience qui semble mince et répétitive malgré sa longueur et ses nouveaux ajouts, Knack 2 ressemble à un nettoyant pour palette plutôt qu'à un plat principal.





Avantages

  • Les points de contrôle ne sont pas aussi éloignés les uns des autres cette fois
  • Le monde a l'air beau
  • Lil' Knack est mignon comme un bouton

Les inconvénients

  • Presque rien n'a changé
  • L'histoire est tout aussi mauvaise
  • Pratiquement aucune valeur de rejouabilité

Verdict de GamesRadar+

Une expérience qui semble mince et répétitive malgré sa longueur et ses nouveaux ajouts, Knack 2 ressemble à un nettoyant pour palette plutôt qu'à un plat principal.

Avantages

  • + Les points de contrôle ne sont pas aussi éloignés les uns des autres cette fois
  • + Le monde a l'air beau
  • + Lil' Knack est mignon comme un bouton

Les inconvénients

  • - Presque rien n'a changé
  • - L'histoire est tout aussi mauvaise
  • - Pratiquement aucune valeur de rejouabilité
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Ils disent que la dernière entrée dans n'importe quelle série que quelqu'un fait est celle qui ne rapporte pas d'argent. Cela signifie que, malgré de nombreuses critiques mitigées – ainsi que des critiques assez cinglantes – le premier Knack a réussi à trouver un public.

Une fois que les recettes de Knack ont ​​été comptées et qu'une suite est devenue une préoccupation viable, il est plus que probable que les développeurs avaient le choix : ils pouvaient s'appuyer sur les fondations plutôt fragiles de leur premier jeu, ou ils pouvaient répéter le processus en gros dans l'espoir que Knack public de base reviendrait vers eux en masse. Sur la base de Knack 2, ils ont principalement opté pour ce dernier.



Quiconque a joué le premier Knack sera frappé par le peu de progrès véritable dans sa suite. Oh, il y a de nouvelles attaques, de nouveaux objets de collection, une ou deux instances où Knack est assis derrière les commandes de machines impressionnantes et, bien sûr, il y a une nouvelle histoire. Mais l'expérience de base de Knack 2 est à peu près la même que dans le premier jeu. Si ce n'est pas cassé, c'est Knack (ered).

À savoir, les joueurs doivent s'attendre à entrer dans de nombreuses zones remplies d'un assortiment d'ennemis. Une fois qu'ils les ont pilonnés (et qu'ils ont disparu), la zone se déverrouille et ils peuvent continuer. Ces combats de poings sont divisés en niveaux de plate-forme dont certains contiennent leur propre ensemble de puzzles. Ils offrent quelque chose de plus à faire au-delà du chronométrage des sauts, mais les vétérans de Mario ne trouveront rien ici de trop difficile. De plus, si les joueurs sont bloqués sur un puzzle particulier, le jeu fournit utilement un indice ou deux.



Ainsi, la part du lion de l'action est occupée par les combats et les sauts. Le mécanisme de signature de Knack fait un retour, bien que les développeurs n'aient pas fait grand-chose pour le rendre frais. Si vous n'êtes pas familier avec cela, une poussée rapide de R1 permet à Knack de se rétrécir instantanément, afin d'éviter le danger ou de se faufiler dans de petits passages, puis de repousser pour affronter les méchants.

De temps en temps, Knack prend part à des activités que vous pourriez appeler des pièces d'action, mais celles-ci se déroulent comme une série d'événements rapides (QTE) et sont largement insatisfaisantes. Et il est difficile de recommander un jeu dans lequel les événements d'action les plus époustouflants impliquent le moins d'interventions du joueur.

L'histoire est toute nouvelle, mais elle n'est tout simplement pas engageante comme l'intrigue du premier jeu. Cela commence avec Knack et ses copains Lucas et Ryder rencontrent de vieilles ruines gobelines remplies de robots endormis. En un rien de temps, ils repoussent les attaques des gobelins et les robots commencent mystérieusement à prendre vie. Après un bref conflab avec Doc et un ordre de moines, le trio a entrepris de découvrir ce qui réveillait l'ancienne machine de guerre gobeline. L'hilarité s'ensuit.



Il y a évidemment plus dans l'intrigue que cela, mais c'est assez superficiel. La majeure partie se déroule dans des cinématiques dans lesquelles le dialogue est principalement superficiel, ne contenant aucun éclat des films Pixar que ce jeu souhaite évidemment imiter. Il y a quelques rebondissements, mais ils sont télégraphiés assez clairement. En bref, l'intrigue est principalement un cadre sur lequel accrocher des niveaux plutôt sans inspiration.

Il y a eu quelques nouveaux ajustements et ajustements ici et là. La mécanique de Sunstone a été modifiée ; Alors qu'il s'agissait autrefois d'une série d'attaques qui pouvaient sortir le joueur de l'eau chaude, les gemmes jaunes offrent désormais un niveau d'armure supplémentaire. Knack a quelques nouveaux mouvements de combat astucieux – grâce à l'un des moines partageant ses connaissances avec lui – y compris quelques coups de poing puissants et une attaque à distance qui piège les ennemis. Bien que ceux-ci aient pu être introduits pour mélanger le combat, dans la pratique, ils deviennent des mouvements incontournables pour le joueur, car il est trop tentant de les spammer.



Il existe une série d'arbres de talents que les joueurs peuvent remplir, répartis en quatre catégories distinctes. Ceux-ci débloquent des mouvements plutôt utiles, tels que transformer un tiret / esquiver en attaque, ou augmenter les dégâts infligés par Knack lorsqu'il tombe sur certains ennemis. Ils sont amusants à utiliser, bien sûr, mais encore une fois, une fois que les joueurs ont découvert qu'une certaine chaîne d'attaque peut à peu près envoyer n'importe quel ennemi, il est peu probable qu'ils utilisent beaucoup des nouvelles compétences de Knack à moins qu'ils ne soient absolument déterminés à le faire.

Comme c'était le cas dans le premier jeu, les joueurs sont encouragés à explorer chaque centimètre de leur environnement pour trouver des pièces cachées contenant des pièces de gadgets et des cartes d'éléments, des orbes bleues pour monter de niveau et des pierres de soleil. Le penchant de Knack pour les liens avec certains objets est également revenu; les joueurs peuvent l'augmenter avec de la glace, du métal et du verre (pour la furtivité) et ces différentes 'combinaisons' offrent de nouvelles gammes d'attaques et de capacités. Pourtant, nous sommes déjà venus ici.

Le jeu prendra environ 14 heures aux joueurs pour terminer et une fois cela fait, le mode New Game + est déverrouillé - ce qui permet aux joueurs de rejouer leur jeu en conservant toutes les améliorations qu'ils ont gagnées lors de leur première partie - et les défis Time and Coliseum s'ouvrent trop. Un mode coopératif complète le tout.

Maintenant, pour être clair, Knack 2 - comme son prédécesseur - n'est pas un mauvais jeu. En effet, selon l'âge, les attentes et l'expérience de chacun, cela peut être très amusant en famille. Bien que l'action soit répétitive et que la structure globale ne soit pas si innovante, il y a quelque chose de rétro plutôt réconfortant à propos de Knack. Cela dit, il est peu probable que Knack 2 attire de nouveaux convertis, et avec Destiny 2 et quelques jeux Lego à l'horizon, son succès peut simplement dépendre du public que le jeu original a gagné en lui montrant le même amour que son prédécesseur.

En fin de compte, l'attrait du jeu se résume à une simple question : avez-vous aimé le premier Knack ? Si vous l'avez fait, alors réjouissez-vous, car il s'agit essentiellement de la même expérience avec une nouvelle intrigue et quelques nouvelles fonctionnalités ajoutées. Quiconque n'était pas déjà fan de cette franchise ne trouvera absolument rien pour le convaincre de se séparer de son argent. tour de temps.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 34,18 $ chez Walmart 99,99 $ chez Amazon 99,99 $ chez Amazon Le verdict 3

3 sur 5

Revue de Knack 2: 'Si ce n'est pas cassé, c'est Knack (ered)'

Une expérience qui semble mince et répétitive malgré sa longueur et ses nouveaux ajouts, Knack 2 ressemble à un nettoyant pour palette plutôt qu'à un plat principal.

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