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Revue de la pause quantique
Avantages
- Le créatif
- le combat rapide est très amusant
- L'histoire aspire à un intéressant
- récit en couches
Les inconvénients
- Le combat n'évolue jamais à un niveau vraiment satisfaisant
- Une structure décousue entraîne de gros problèmes de rythme
- L'émission de télévision est plutôt décevante
Avantages
- + Le créatif
- + le combat rapide est très amusant
- + L'histoire aspire à un intéressant
- + récit en couches
Les inconvénients
- - Le combat n'évolue jamais à un niveau vraiment satisfaisant
- - Une structure décousue entraîne de gros problèmes de rythme
- - L'émission de télévision est plutôt décevante
Vous connaissez probablement l'histoire d'Icare. Ce type grec qui a fabriqué un ensemble d'ailes, les a collées ensemble avec de la cire, mais a ensuite volé trop près du soleil, a fait fondre ladite cire et a chuté à sa perte. Il a longtemps été l'analogie incontournable pour les projets trop ambitieux qui échouent en raison d'une détermination incontrôlée. Mais que se passerait-il si, au lieu de voler trop haut et de se faire royalement chambouler par l'étoile du jour, Icare avait dessiné un grand dessin pour ses ailes, puis décidait – peut-être sous l'avis du comité – d'ajouter un fauteuil, un pied- repos, un toaster à sandwich et une petite terrasse ? Imaginez si, avec toutes ces fonctionnalités haut de gamme sans aucun doute fantastiques, il sautait de la falaise en s'attendant au vol le plus confortable et le mieux équipé de l'histoire du vol, et tombait immédiatement à la place dans la mer sous le poids inutile de son encombrant ajouts.
Oui, Quantum Break, c'est un peu ça.
Annoncé comme la figure de proue de la stratégie Xbox One originale de Microsoft consistant à mélanger les jeux et la télévision dans un délicieux milk-shake multimédia mousseux - jusqu'à ce que MS réalise que personne n'aimait le goût et annule tout le plan - Quantum Break est une partie cinétique, tirant spectacle, une expérience de visionnage statique en une partie et une partie se demandant pourquoi personne n'a vu que les choses ne s'emboîtaient pas correctement. Ce n'est pas qu'un élément donné soit mauvais - les segments de l'émission télévisée ne sont pas géniaux, mais vous avez probablement vu pire - plus que chacune des différentes parties constitutives de Quantum Break ne parvient pas à se connecter de manière convaincante avec les autres, conduisant à une expérience fragmentaire de Frankenstein incapable d'utiliser l'un de ses atouts prometteurs mais discordants à leur plein potentiel.
En commençant par le principal point positif du jeu, l'expérience de tir de base est certainement capable de passer un bon moment. Combinant un jeu de tir tactile satisfaisant avec une gamme de pouvoirs rapides et immédiats - dont la plupart, agréablement, sont fournis tôt, étendus uniquement par des mises à niveau incrémentielles au cours de la campagne - à son meilleur, le combat de Quantum Break est un combat rapide, expérience variée et passionnante de forme libre.


Avant chaque épisode de l'émission télévisée, vous jouerez une section rapide 'Junction'. Ces séquences non violentes et axées sur le dialogue vous présentent comme le méchant en chef Paul Serene et vous permettent de prendre des décisions qui modifient le déroulement de l'histoire. Vous influencerez des choses comme les employés en qui il a confiance et s'il utilise les relations publiques ou l'oppression pour nettoyer un gâchis d'entreprise. Mais ne vous attendez pas à une angoisse à la Walking Dead. Les pouvoirs temporels clairvoyants de Paul lui permettent de voir exactement comment les choses se dérouleront avant de choisir, ce qui en fait un peu un non-événement.
Au cours de n'importe quel combat (sauf dans des endroits étranges où certains pouvoirs sont désactivés), vous vous retrouverez probablement à utiliser toutes les astuces à votre disposition. Vous vous téléporterez à l'intérieur et à l'extérieur de la couverture, et vous sprinterez entre les grêles de coups de feu pour porter des coups de mêlée assommant. Vous contrôlerez l'espace en piégeant les ennemis dans des poches de stase et en les chargeant de balles gelées, votre salve prête à frapper simultanément une fois qu'elle retrouvera son élan. Au fur et à mesure que vous vous précipitez sur l'endroit, vous créerez même des zones de sécurité impromptues à la volée, en déployant des boucliers à bulles de temps ralenti pour régénérer la santé, relativement à l'abri des tirs entrants. Lorsqu'il est à plein régime, c'est un carnaval d'improvisation ultra-rapide d'options de déploiement et d'avantages auto-fabriqués, vous permettant de façonner et de remodeler le flux et le rythme de la bataille sur un coup de tête. C'est exaltant et très, très stimulant, en effet.
Mais ça, en fait, c'est un peu un problème. Si quoi que ce soit, c'est trop stimulant. Quantum Break fait rapidement de vous un maître si joyeux de votre environnement que, même face à des ennemis avec des variantes édulcorées de vos capacités, vous vous sentirez rarement mis au défi. Démonter chaque champ de bataille est toujours amusant, mais avec l'IA ennemie à peine oppressante et les unités lourdes les plus intéressantes du jeu rationnées depuis trop longtemps (elles s'intègrent rarement dans des combats plus importants, apparaissant généralement comme des gadgets imposants mais faciles à gérer), vous allez tous trop souvent sprinter à travers la ligne entre 'puissant' et 'divin'. Spammez les pouvoirs du temps assez librement, et un véritable défi devient une rareté, malgré le rythme effréné et l'éclat visuel en jeu. Ce qui devrait être un modèle de combat charnu et engageant finit souvent par se sentir un peu léger.
C'est ironique, étant donné que l'histoire du jeu se concentre sur la rupture du flux de temps, que le rythme et l'escalade sont les plus grandes victimes de la structure décousue de Quantum Break. Tout au long de la campagne, il est impossible d'ébranler le sentiment que le combat aurait le temps d'évoluer vers quelque chose de vraiment gratifiant s'il y en avait un peu plus. Malheureusement, il est intégré dans une structure stop-start choquante dans laquelle de longues périodes de vidage narratif maladroitement raide priment sur l'attraction vedette du jeu.

L'histoire elle-même a beaucoup de potentiel. Une histoire en couches plutôt personnelle de deux amis de longue date - et d'un frère - enfermés dans un affrontement idéologique sur la façon de gérer une apocalypse temporelle provoquée par la recherche dans laquelle les trois sont impliqués, il aspire à traiter les problèmes de relations changeantes, les gens se séparent et le réalisme objectif contre l'héroïsme optimiste. Lorsqu'une expérience de voyage dans le temps tourne mal, Jack et Paul empruntent des voies très différentes pour tenter de s'attaquer à la fin des temps, dans une histoire qui prend une portée beaucoup plus grande que le jour ou si elle se déroule techniquement. Parce que, bien sûr, le voyage dans le temps. Le problème vient de la façon dont l'histoire est racontée.
C'est peut-être le symptôme d'un désir de ne pas surcharger le joueur de cinématiques, sachant qu'il y a aussi une émission télévisée à part entière à regarder, mais la majorité de la tradition plus riche de l'histoire est livrée via une quantité apparemment infinie d'e-mails et d'extraits de journal jonchés sur le monde du jeu. Celles-ci sont souvent bien écrites – bien qu’elles manquent en grande partie de l’esprit connaisseur et connaisseur du genre de Remedy – mais la majeure partie du temps de jeu que leur découverte et leurs exigences de lecture en font un mélange plutôt déséquilibré. Lorsque l'apogée de votre troisième acte pivotal s'arrête pendant 15 minutes à travers les ordinateurs d'un espace de bureau vide, quelque chose a définitivement mal tourné avec la livraison de votre histoire.
Et ce n'est même pas comme si vous pouviez vous permettre d'en sauter trop. Alors que beaucoup vont simplement sur de vieux terrains, ou étoffent des concepts que vous connaissez déjà, il y a du matériel d'histoire fondamentalement important caché parmi la lecture. En effet, un ou deux rebondissements et révélations majeurs ne sont livrés que dans des notes et des pages de journal faciles à manquer, et l'histoire serait beaucoup plus faible sans eux.

Il y a beaucoup de matériel supplémentaire véritablement enrichissant dans l'histoire de Quantum Break, mais l'expérience du protagoniste Jack en est largement superficielle, à moins que vous ne soyez prêt à interrompre les brèves rafales de combat vertigineux avec de longues périodes d'enquête environnementale. Si vous ne mettez pas le temps, le récit n'atteint vraiment les niveaux d'intrigue 'Putain de merde' qu'à la fin de l'acte quatre (sur cinq), qui - tout comme l'escalade du combat - arrive trop tard. Il y a quelques énigmes agréables, bien que légères et très occasionnelles, disséminées dans l'endroit pendant une partie de ce temps d'arrêt, en grande partie construites autour de l'idée de rembobiner les chronologies individuelles des objets afin de changer l'environnement. Mais encore une fois, leur rareté les empêche de devenir vraiment quelque chose de très agréable.
Quant à cette émission de télévision tant vantée? Ce n'est pas terrible, mais cela ne vaut pas non plus la priorité qu'il prend dans le format général de Quantum Break. Composé d'épisodes d'action en direct de 25 minutes qui se déroulent entre les actes du jeu, il raconte l'histoire de ce que fait la société Monarch antagoniste parallèlement au récit du jeu. Alimenté par des personnages de série que vous avez vus d'innombrables fois dans la télévision de niveau intermédiaire - des nerds de la technologie étrangement beaux qui déplorent leur supposée maladresse sociale avec une fusée verbale pleine d'esprit, le crétin au cœur d'or, que nous savons être bon, parce que regardez, sa femme est enceinte – cela fait en fait un bon travail pour étoffer les traditions et la caractérisation de Quantum Break, et est essentiel pour expliquer les motivations et les rebondissements qui autrement sembleraient totalement inexplicables.
Cependant, il est rarement vraiment impressionnant, entravé par un manque de vitalité et des effets spéciaux affreux qui soulignent que ce qui fonctionne pour les visuels de jeux vidéo ne se traduit pas nécessairement par des images en direct. Une diversion intéressante, mais qui soulève finalement la question de ce que le jeu aurait pu accomplir si le temps d'exécution de l'émission avait été libéré pour explorer davantage l'expérience interactive.

Certes, cela aurait pu régler certains des défauts indésirables. Bien que Quantum Break soit en grande partie magnifique – son design épuré et brillant et ses effets de temps réfractés en font un tour visuel effervescent – il trébuche. J'ai découvert un bogue d'éclairage particulièrement désagréable en cours de route qui produisait un effet stroboscopique plein écran à long terme qui rendait des morceaux de l'acte 3 plutôt éprouvants – et troublants – à jouer jusqu'à ce qu'ils disparaissent. Sur le plan plus physique des choses, la navigation environnementale de Jack peut également être frustrante, sa capacité à déterminer des surfaces escaladables suffisamment incohérentes pour forcer plusieurs tentatives d'exploration infructueuses avant qu'il ne daigne que, oui, vous alliez dans la bonne direction depuis le début.
Bien sûr, toutes ces choses peuvent être améliorées avec des correctifs – parallèlement aux problèmes de streaming catastrophiques de l'émission télévisée avant la sortie; Je vous recommande fortement de télécharger les épisodes de la boutique avant de commencer – mais hélas, ils ne résoudront pas les problèmes qui retiennent Quantum Break dans le domaine du 'fun' alors que cela aurait dû être génial. C'est une situation frustrante. Les éléments d'un jeu d'action fantastique et créatif sont tous présents et corrects, et parfois Quantum Break est en effet ces deux choses. Mais malheureusement, ses différentes parties disparates ont tendance à se gêner, conduisant à une présentation inutilement compliquée qui empêche tout de briller aussi fort qu'il le devrait.
Ce jeu a été testé sur Xbox One.
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| Plate-forme | 'Xbox One' |
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