Revue de la Rocket League (Xbox One)

Notre avis

Rocket League transcende son méli-mélo chaotique de sports, de courses et de combats pour créer un jeu élégant et infiniment compétitif pour les âges.





Avantages

  • Féroce
  • voitures foot et volantes qui prennent du temps à vraiment maîtriser
  • Rondes électriques de rebondissement de balle d'avant en arrière
  • De nombreuses personnalisations ludiques qui ne perturbent pas l'équilibre de l'équipe

Les inconvénients

  • Manque cruellement de mieux
  • mode spectateur complet
  • Pas de jeu multiplateforme sur Xbox One

Verdict de GamesRadar+

Rocket League transcende son méli-mélo chaotique de sports, de courses et de combats pour créer un jeu élégant et infiniment compétitif pour les âges.

Avantages

  • + Féroce
  • + voitures foot et volantes qui prennent du temps à vraiment maîtriser
  • + Rondes électriques de rebondissement de balle d'avant en arrière
  • + De nombreuses personnalisations ludiques qui ne perturbent pas l'équilibre de l'équipe

Les inconvénients

  • - Manque cruellement de mieux
  • - mode spectateur complet
  • - Pas de jeu multiplateforme sur Xbox One
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Rocket League est un type spécial de brillance enveloppé dans un type spécial de stupidité, un peu comme Einstein drapé dans une couverture à manches Hello Kitty. Des voitures de combat propulsées par fusée juke, bousculent et roulent dans une version horriblement mal entendue du football, réduite à seulement trois joueurs de chaque côté et une balle surdimensionnée qui aime exploser lorsqu'elle rebondit dans le but de l'arène. Le sport est tellement réduit que les gens n'existent que comme une vague foule grondant au loin, vocalisant seulement avant de décompter les dix dernières secondes d'un match à l'unisson. L'humanité est moins importante que les voitures de dessins animés excentriques de Rocket League, et pour une fois cette absence mène à un jeu amical de compétition infinie et sans cesse complexe. Vous pouvez absolument le prendre au sérieux.

Il y a des avantages à cette déshumanisation efficace du sport dans Rocket League. Cela laisse un jeu vidéo qui ressemble au jeu vidéo pour lequel vous vous êtes entraîné toute votre vie. Il est super rapide, entièrement en trois dimensions et après vous avoir attiré avec le piquant de hotrods colorés qui s'affrontent sur une grosse boule, se révèle être une interface riche et agréable entre le joueur et le véhicule acrobatique, comme un amalgame détonnant de course, de combat et de cyber -FIFA. Sans aucun signe de l'humanité, il n'y a pas de personnages à vilipender lorsque vous perdez, pas de victoire odieuse à maudire et pas d'atmosphère toxique avec des cerveaux de tout-petits en sachets de thé. Il ne s'agit que de renverser des voitures, d'une balle qui rebondit et de joueurs qui ne peuvent s'exprimer - sans fin - qu'à travers ces deux choses merveilleuses.



Tout est juste en physique aussi. La balle de Rocket League est l'objet le plus important du jeu - mais elle ne peut pas être raisonnée en dehors d'un robinet de votre voiture. Une fois que vous lui avez donné un coup de pouce, il ira où il ira. La joie de Rocket League est de trouver toutes les possibilités et permutations de pré-coup de pouce et de devenir si à l'écoute des mouvements de votre voiture que la pensée explicite s'évapore, ne laissant que l'instinct dans l'éternelle bataille de qui va donner un coup de coude ensuite . Vous apprendrez quelque chose de nouveau et de mineur presque à chaque tour : la distance que vous pouvez parcourir avec le saut périlleux avant à double saut, ou quelle est la hauteur trop haut pour que vous naviguiez juste en dessous de la balle dans une angoisse malavisée. Il y a le flip-boost latéral, envoyant le ballon dans le but à angle droit; le vol de fusée glorieux (mais particulièrement difficile) au-dessus de tout le monde pour arracher une balle des cieux, la bosse grossière d'un adversaire pour ruiner sa trajectoire prévue en un ramassage de carburant de fusée sur le terrain. Il y a autant de compétences à apprendre qu'à démontrer par accident (ne vous inquiétez pas, personne ne vous demandera si c'est la dernière).

La conception de l'arène dans Rocket League couvre un éventail visuellement éclectique de lieux, d'un jardin orné orné de briques à une tranche de l'arrière-cour déserte de Mad Max. Ils partagent tous une forme ovale élégante qui dirige le ballon vers le but - mais rarement directement dedans. En fait, une grande partie de bien jouer consiste à apprendre à faire rebondir ou à faire rouler la balle contre le périmètre incurvé (même à traverser les murs et le plafond, si vous le devez) et à la placer au bon endroit pour un coup de tête décisif ou un coéquipier de flanc. pour sceller l'affaire. L'arène fermée fait bouger les choses, toujours, et en vient à représenter à quel point tous les mécanismes de Rocket League sont satisfaisants et bien verrouillés. Jouez-le suffisamment et c'est comme exister dans cette capsule. Votre corps est une voiture maintenant. Tu bois de l'essence et tu pètes du feu.



L'homme ne deviendrait pas une voiture aussi rapidement si Rocket League n'était pas également parsemé de fonctionnalités respectueuses pour mettre le jeu au premier plan. Les temps de chargement partent en un éclair, il y a un jeu sur écran partagé (rappelez-vous cela?) Avec une énorme liste de mutateurs de gameplay qui rendent les matchs d'exhibition entre amis particulièrement sauvages. Il y a de petites touches intelligentes, comme la balle qui change de couleur et vibre frénétiquement lorsqu'elle est sur le point de rouler dans un score, ou comment toutes les voitures à proximité sont renvoyées dans l'explosion qui s'ensuit. Et bien que Rocket League semble parfait en 3v3, vous pouvez aller jusqu'à 1v1 ou au mode chaotique 4v4, si vous pensez que toutes les jolies voitures devraient s'écraser plus souvent. Le jeu est également généreux en proposant de nouvelles conceptions de voitures, des roues, des traînées de fusées (je recommande fortement la traînée de bulles), des chapeaux et des drapeaux amusants au fur et à mesure que vous montez de niveau, bien que le riche niveau de personnalisation rende le manque de plus développé, le mode spectateur public pique un peu.

Dans d'autres choses de Rocket League qui piquent: la version Xbox One est tardive, arrivant environ 7 mois après ses débuts sur PS4 et PC. Le temps supplémentaire n'a malheureusement pas conduit à la version définitive - le plus petit bassin de joueurs est à prévoir au début, mais l'absence de jeu multiplateforme bloque la foule Xbox sur sa propre petite île. La version PlayStation 4 peut parler à Windows, mais pas la version Xbox ? Rocket League sur Xbox One est livré avec les améliorations de la 'Saison 2' du jeu, y compris un système de niveaux professionnels plus sensible, et de nouvelles arènes (comme Wasteland) et des pièces de voiture exclusives à la Xbox, mais il manque également les types d'arènes expérimentales de 'Rocket Labs'. ', disponible sur d'autres plates-formes. C'est absolument agréable de jouer avec le contrôleur Xbox One, surtout si vous avez la chance d'avoir un Elite à portée de main.



Quel que soit l'endroit où vous y jouez, Rocket League est un exemple frappant d'une forme de jeu compétitif sobre mais stupide que seuls les jeux vidéo peuvent fournir. Il pourrait facilement prétendre être un jeu de course étrange, un jeu de combat à quatre roues ou un jeu de sport tout à fait légitime, mais débattre de son genre ressemble au détour académique dont nous n'avons pas besoin - décidément pas pour un jeu sur place. l'apprentissage, l'habileté instinctive et les voitures de football qui tournent dans tous les sens.

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4,5 sur 5



Ligue de fusée

Rocket League transcende son méli-mélo chaotique de sports, de courses et de combats pour créer un jeu élégant et infiniment compétitif pour les âges.

Plus d'informations

La descriptionUne nouvelle tournure sur le football avec des voitures propulsées par des fusées.
Plate-forme'PS4','PC'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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