Revue de Layers of Fear : « Sécurise un statut presque révolutionnaire »

Notre avis

L'un des meilleurs jeux d'horreur jamais créés, cela vous effrayera de manière incroyablement intelligente et vous fera remettre en question tout ce que vous voyez.





Avantages

  • Un excellent exemple d'horreur parfaitement ciselé.
  • Des astuces visuelles sournoises et troublantes testent constamment votre nerf.
  • Ambiance dark pressing qui ne lâche jamais prise.
  • Progression et frayeurs brillamment rythmées.

Les inconvénients

  • Contrôles étrangement lents.
  • Puzzles parfois obtus.

Verdict de GamesRadar+

L'un des meilleurs jeux d'horreur jamais créés, cela vous effrayera de manière incroyablement intelligente et vous fera remettre en question tout ce que vous voyez.

Avantages

  • +

    Un excellent exemple d'horreur parfaitement ciselé.

  • +

    Des astuces visuelles sournoises et troublantes testent constamment votre nerf.



  • +

    Ambiance dark pressing qui ne lâche jamais prise.

  • +

    Progression et frayeurs brillamment rythmées.

Les inconvénients

  • -

    Contrôles étrangement lents.



  • -

    Puzzles parfois obtus.

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Layers of Fear vient d'être porté sur Nintendo Switch sous le nom de Layers of Fear: Legacy, nous avons donc refait surface notre examen du jeu d'horreur original pour ceux qui veulent avoir peur pendant leurs déplacements.

Tout peut vous faire sursauter. Un grand bruit et un mouvement brusque ? C'est de l'horreur par force brute et ne nécessite aucune compétence réelle. Facile. Essayez-le avec un ami (peut-être un que vous n'aimez pas cette beaucoup). Cependant, pour vous faire douter de vous-même ? Avoir peur parce que vous ne pouvez plus faire confiance à vos propres yeux ? C'est une masterclass sur le mal et Layers of Fear est cette masterclass.



En fait, Layers of Fear joue comme un PT gothique, ajoutant des éléments de choses comme Le brillant et La femme en noir . C'est une expérience d'horreur psychologique qui perturbe votre tête d'une manière beaucoup plus dérangeante que n'importe quel monstre sautant de derrière un rideau (bien que ce soit une option ici). L'imagerie est sans cesse troublante : art aux visages difformes ou aux formes monstrueuses, les pire des poupées effrayantes et des peintures d'artiste revendiquant apparemment des parties d'une maison en grosses gouttes boueuses. Le son se faufile également sous votre peau, alors que des voix chuchotantes s'échappent du contrôleur et qu'une ambiance tendue vous menace pendant que vous explorez.

Il y a des peurs de saut, mais là où il pousse vraiment dans un nouveau terrain et assure un statut presque révolutionnaire, c'est la façon dont il abuse délibérément de vos sens. Les choses bougent sous votre regard : la porte que vous venez de franchir n'est peut-être pas là lorsque vous vous retournez. Ou la pièce aura changé quand vous regarderez en arrière. Les images se transforment en images horrifiantes juste sur les bords de votre vision, alors que des formes et des formes cauchemardesques glissent sur le monde réel tandis que votre regard est dirigé ailleurs. L'effet érode votre foi dans le simple fait de pouvoir faire confiance à l'espace dans lequel vous vous trouvez.

C'est magnifiquement, astucieusement fait aussi. Lorsque les choses changent, cela est souvent subtilement invité sans se rendre compte que vous avez été trompé jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Le jeu vous joue à cet égard. Je n'ai jamais ressenti un tel malaise à la suite d'une expérience d'horreur parce que je n'en ai jamais autant fait partie. Vous n'êtes pas en train d'observer passivement des choses effrayantes : ces fractions de secondes d'incertitude lorsque vous enregistrez des changements vous déséquilibrent, laissant l'horreur passer au-delà de vos défenses normales de manière presque subliminale.



Images animées

Les peintures font partie intégrante du jeu. Ils sont à la fois la cause et l'expression de la folie grandissante de l'artiste. Même les 'normaux' ne sont pas encourageants, consistant en des portraits austères et des visages sinistres qui vous regardent. Ensuite, il y a les options les plus menaçantes : monstres et monstres, formes maculées de sang et images déformées qui défient une lecture claire. Presque tous sont également de véritables peintures, tirées de l'art de la Renaissance.

L'histoire, à juste titre, est celle de la folie. D'un artiste défaillant du XIXe siècle tombant en ruine dans une maison vide alors que ses capacités lui font défaut. Il est autant une victime qu'un architecte de sa propre chute. Vous pouvez en prendre autant que vous le souhaitez, trouver des notes et des objets qui s'étendent sur l'arrière-plan, ou simplement collecter les éléments critiques du gameplay pour une version abrégée. Cela vaut la peine de fouiner, car cela devient foncé .

Il y a quelques choses que je n'ai enregistrées que lors d'un deuxième jeu, le sou tombant comme un glaçon glissé sur le dos de ma chemise. La suggestion et l'allusion ici sont facilement aussi efficaces que le tour de passe-passe visuel en vous laissant faire le vrai travail de vous effrayer alors que les indices narratifs s'enveniment.

Il y a quelques problèmes. Les commandes semblent collantes et maladroites, ce qui nécessite un peu d'adaptation. Il y a une étrange accélération de la recherche qui peut (et devrait) être désactivée à la première occasion, et il peut également être fastidieux de mettre en évidence les choses avec lesquelles vous interagissez. La progression est aussi parfois légèrement obtuse lorsque vous recherchez l'objet/la chose qui déclenche le bit suivant.

Ses défauts mineurs ne diminuent en rien sa puissance. C'est l'un des meilleurs jeux d'horreur auxquels j'ai jamais joué et crée littéralement un nouvel ensemble d'outils pour les frayeurs interactives. Jamais un jeu n'a si parfaitement dramatisé une descente dans la folie en brouillant les frontières de la réalité d'une manière qui quitte le jeu et entre dans votre propre monde. C'est une chose de voir l'esprit d'un personnage s'effondrer, c'en est une autre de s'inquiéter du vôtre.

Ce jeu a été revu sur PS4 après avoir également terminé la version Early Access PC.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez Amazon Le verdict 5

5 sur 5

Couches de peur

L'un des meilleurs jeux d'horreur jamais créés, cela vous effrayera de manière incroyablement intelligente et vous fera remettre en question tout ce que vous voyez.

Plus d'informations

GenreHorreur de survie
La descriptionPlongez dans l'esprit d'un artiste déséquilibré alors qu'il explore l'étendue en constante évolution de son manoir, déterminé à terminer son magnum opus. Même si ça le tue.
Plateformes disponiblesXbox One, PS4, PC, Nintendo Commutateur
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