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Revue de Little Nightmares 2 : 'Un incroyable petit jeu d'horreur qui peut être aussi frustrant que brillant'
(Image: Bandai Namco)Notre avis
Un incroyable petit jeu d'horreur qui peut être aussi frustrant que brillant.
Avantages
- Des monstres incroyables
- Grande horreur
- Ambiance incroyable
- Construction d'un monde fantastique
Les inconvénients
- Appareil photo hostile
- Contrôles collants
- Sections de mise à mort Insta
Verdict de GamesRadar+
Un incroyable petit jeu d'horreur qui peut être aussi frustrant que brillant.
Avantages
- + Des monstres incroyables
- + Grande horreur
- + Ambiance incroyable
- + Construction d'un monde fantastique
Les inconvénients
- - Appareil photo hostile
- - Contrôles collants
- - Sections de mise à mort Insta
Il y a quelque chose de pourri au cœur de l'horreur de Little Nightmare 2. Un désagrément impressionnant qui vous reste longtemps après vous être éloigné de son monde étrange et inquiétant et de ses personnages tordus. Je dis que c'est une bonne chose au fait, car cet endroit étrange et enfantin est littéralement un carburant de cauchemar, d'une manière ou d'une autre sans aucun gore ni saut. Tout se sent juste… tort, d'une manière qui semble susciter une sorte de révulsion presque primordiale.
Faits rapidesDate de sortie : 11 janvier 2021
Plateforme(s) : PS4, Switch, PC, Xbox One
Développeur : Tarsier Studios
Editeur : Bandai Namco
Ce sont des choses comme le visage louche du Maître, qui vous poursuit sans bouger avec un cou qui se déroule sans cesse et qui grince. Ou le docteur attaché au plafond qui se précipite au-dessus des lits sous lui, se baissant de temps en temps pour vérifier ses patients en dessous - des gens qui se détestent tellement qu'ils remplacent volontiers leur corps une pièce prothétique à la fois. Il y a des moments où vous avez l'impression d'avoir fait ce rêve, ce qui pourrait expliquer pourquoi il est si sinistre. Alors que d'autres jeux d'horreur peuvent être décrits avec des mots comme 'choc' ou 'terreur', cela se résume probablement mieux par 'suint'.

(Crédit image : Bandai Namco)
Dans la continuité du jeu précédent, il s'agit d'un jeu de plateforme de puzzle en quelque sorte 2.5D qui démarre un petit enfant bizarre. Cette fois, le personnage jouable est Mono, accompagné de Six (la star originale) comme compagnon. Ensemble, ils naviguent dans une ville étrange pour des raisons qui ne sont jamais tout à fait claires mais qui n'ont pas non plus d'importance. C'est une expérience faite de moments discrets, contenus par les bâtiments qu'ils traversent. Il y a presque une anthologie / histoire courte dans les moments magnifiquement troublants créés dans le premier morceau du jeu, avec des zones définies par une sorte de monstre dirigeant dont le caractère ou le but imprègne leur domaine.
Quelque chose de méchant...
Comme je l'ai déjà mentionné, il y a rarement quelque chose d'évidemment terrible à l'écran, mais Tarsier Studios devient juste « putain d'horrible » en tant que concept à un niveau fondamental impressionnant. La dame au cou en caoutchouc règne sur une école d'horribles enfants de poupées en plastique avec des têtes creuses ouvertes et fissurées. Ils crient et essaiment de manière destructrice sur tout, comme des singes de parc safari détruisant une voiture. Parfois, vous combattez ces poupées-enfants, en leur ouvrant la tête comme des coquilles d'œufs avec une pipe que vous pouvez à peine soulever. Ailleurs, il y a des mannequins saccadés faits de membres prothétiques dépareillés qui grincent et se précipitent dans l'obscurité mais ne peuvent pas bouger à la lumière, vous laissant balancer sauvagement un faisceau de torche sur le point de les retenir.
Il y a une énorme obscurité dans tout cela malgré la présentation enfantine. Comme lorsque vous emprisonnez et éliminez un certain personnage dans une fournaise, et que Six s'assoit pour se réchauffer les mains pendant que les cris continuent de se produire. Une autre énigme amène une créature défigurée et insensée qui était clairement autrefois humaine à marcher du haut d'un bâtiment. Cela est suivi de toute une séquence où plusieurs personnes descendent des toits au passage, ce qui est assez dérangeant. Et, lorsque le jeu n'essaie pas carrément de vous gâcher directement, il en reste juste assez dispersés dans l'environnement pour laisser votre esprit travailler sur les horribles lacunes.

(Crédit image : Bandai Namco)
Toute cette descente progressive et insidieuse dans la folie est aidée par une atmosphère superlative et une conception du monde. Chaque niveau est plein de personnalité, et le simple fait d'explorer est gratifiant en soi grâce à l'artisanat qui permet d'exprimer le caractère d'une zone donnée. La conception sonore ne fait qu'ajouter aux couches. Je me souviens encore de l'horrible cri de triomphe d'un monstre en particulier vous trouvant bien trop clairement au moment où j'écris ceci. Le cliquetis des mannequins vacillant dans l'obscurité va également mettre du temps à s'estomper.
Mauvais œil
Même la caméra fonctionne ajoute à l'horreur, s'inclinant et se penchant ivre dans les sections, presque imperceptiblement parfois mais suffisamment pour favoriser un sentiment de malaise. Un monstre est révélé sous un angle presque au niveau du sol, encadré par des éclats de lumière de fenêtre. Chasse, menace et révèle des angles de poussée et de traction à l'intérieur et à l'extérieur de l'écran pour articuler le danger et l'attention de différentes manières. Cela dit, bien que le cadrage dramatique soit excellent, Little Nightmares 2 souffre des mêmes problèmes de caméra de jeu que le dernier jeu - cette vue latérale 2,5D faisant de certains sauts et virages une affaire de coup ou de raté moelleux et imprécis.

(Crédit image : Bandai Namco)
Encore une fois, comme le dernier jeu, les commandes manquent de la précision réactive que le jeu vous demande parfois. Certains moments arrivent comme des décors spectaculaires mais deviennent rapidement des boucles de mémoire musculaire alors que vous essayez d'atteindre la perfection nécessaire pour les compléter. Il y a quelques séquences de poursuite nécessitant un niveau de précision dans les virages presque de piste de course pour survivre. L'un des combats de boss de dernière étape a un 'putain de merde, QUOI?' impact quand il est révélé pour la première fois mais descend bientôt dans une boucle sans joie de jouer les mêmes quelques secondes encore et encore en essayant de raser les millièmes de seconde dont vous avez besoin pour gagner. Il boucle également à travers des permutations de plus en plus difficiles et a activement contribué à réduire le score. Il y a tellement de choses que j'aime dans ce jeu que je murmurais 'peut-être que c'est un neuf ?' pendant la majeure partie de mon jeu, mais ce combat de boss a mis fin à cela.
Il poursuit également, comme le dernier jeu, l'une de mes idées de conception les moins préférées : 'mourir pour apprendre'. Il y a beaucoup de choses qui peuvent vous tuer et que vous ne saurez pas jusqu'à ce que cela se produise. Un bon exemple sont les seaux mortels de ferraille qui se balancent du plafond. Le premier vous tuera, vous l'évitez donc en vous déplaçant d'un côté, puis le second a un seau supplémentaire à l'endroit où vous vous êtes déplacé. À un moment donné, il y a une porte qui laisse tomber immédiatement quelque chose sur vous et vous tue lorsque vous l'ouvrez que vous ne verrez absolument jamais venir. Ensuite, il y a des moments où le jeu vous ment carrément. Une section entière vous fait utiliser des lits, le seul endroit sûr où vous cacher, pour dépasser un ennemi. Lorsque vous arrivez à la fin et que vous vous échappez vers une sécurité apparente, la première chose que vous voyez est un lit pour lequel vous courez parce que le jeu vient de passer cinq minutes à renforcer l'idée que lit = protection. Mais c'est le seul lit que le méchant peut soulever pour te tuer.
Purée de monstre

(Crédit image : Bandai Namco)
Il y a juste un tel mélange variable d'excellence et de 'oh FFS' parfois. J'aime vraiment ce jeu et je veux que les gens y jouent, mais je suis également conscient que la caméra peut être nulle, qu'il y a des bits insta-kill et que les commandes ne sont pas toujours aussi bonnes qu'elles devraient l'être. Mais, même avec les frustrations, c'est probablement déjà l'un de mes GOTY. Quand ça marche bien, c'est excellent , rempli d'énigmes et d'idées si intelligentes et bien faites. Il y a une section furtive où vous devez vous faufiler devant quelqu'un qui joue du piano, gelant à chaque fois qu'il s'arrête, ce qui m'a fait rire aux éclats. Les mannequins sont parmi les meilleurs monstres d'horreur que j'ai rencontrés depuis des lustres et quand Little Nightmares 2 enlève les gants d'horreur, il est * là-haut * avec les meilleurs. je voudrais tuer pour voir ce que Tarsier Studios ferait avec Silent Hill. Quand il ne s'agit pas de vous effrayer à vie, il y a même de jolies petites attentions avec Six. Elle est plus qu'un simple PNJ pour vous aider à escalader les murs, il y a une vraie personnalité là-bas - si vous portez quelque chose pour un puzzle, ou lancez un objet, elle se joindra à vous. Elle n'aide pas vraiment beaucoup mais le fait qu'elle les essais vous font vous soucier d'elle. Vous pouvez lui tenir la main pendant que vous explorez - cela n'a aucune utilité dans le jeu, vous le voudrez simplement.
Les trois premiers quarts environ de Little Nightmares 2 regorgent de suffisamment de touches créatives brillantes et d'un personnage incroyable et malveillant qui l'emporte sur les problèmes. Ils sont frustrants mais surmontables, avec des moments exceptionnels plus que suffisants pour être récompensés. La seule raison pour laquelle je ne le marque pas plus haut est que l'acte final manque de toute sorte de caractère aussi haut que la barre fixée par les niveaux précédents. Après les excellentes heures d'ouverture, la conclusion est... bonne. Il y a de bonnes énigmes et des choses à assimiler, il manque juste le coup de poing d'un antagoniste mémorable par rapport aux rencontres précédentes. Même sans une fin vraiment percutante, il y a toujours un jeu génial, effrayant, étrange et mémorable ici avec des moments qui vous dérangeront longtemps après qu'il soit terminé.
Testé sur PC. Code fourni par l'éditeur.
Le verdict 44 sur 5
Revue de Little Nightmares 2 : 'Un incroyable petit jeu d'horreur qui peut être aussi frustrant que brillant'Un incroyable petit jeu d'horreur qui peut être aussi frustrant que brillant.
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| Plateformes disponibles | PS4, Xbox One, PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Commutateur |