Revue de Mafia 3 : 'Une narration intelligente et un monde somptueux, mal desservi par l'incohérence et la répétition'

Notre avis

Un jeu de hauts inspirés dilués avec des bas piétons. Digne, mais atteint moins que son véritable potentiel.





Avantages

  • Construction d'un monde merveilleux et évocateur
  • Une narration intelligente et véritablement mature
  • Excellent artisanat exposé dans des zones isolées

Les inconvénients

  • Trop de travail indistinct, léger et répétitif dans la conception de la mission
  • Quelques systèmes intéressants qui deviennent discutables dans leur exécution

Verdict de GamesRadar+

Un jeu de hauts inspirés dilués avec des bas piétons. Digne, mais atteint moins que son véritable potentiel.

Avantages

  • + Construction d'un monde merveilleux et évocateur
  • + Une narration intelligente et véritablement mature
  • + Excellent artisanat exposé dans des zones isolées

Les inconvénients

  • - Trop de travail indistinct, léger et répétitif dans la conception de la mission
  • - Quelques systèmes intéressants qui deviennent discutables dans leur exécution
LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez Amazon

Vous savez, cet enfant à l'école qui semblait perturbateur et paresseux, mais quelques années plus tard, il s'est avéré qu'il était en fait une sorte de génie et qu'il n'était tout simplement pas bien servi par la banalité relative des cours proposés. ? Et était en fait capable de choses brillantes, avec les bons encouragements, mais certains des autres enfants avaient quand même des doutes ? C'est Mafia 3, en gros. Le génie réside dans la construction du monde, l'atmosphère, la conception narrative du jeu, ainsi que dans l'artisanat raffiné et la réflexion en couches qui ont été intégrés à la grande majorité de ses systèmes de jeu de base. Le manque de stimulation provient d'un grand nombre de conceptions de missions fades, sans inspiration, légères et sans conséquence qui ne parviennent souvent pas à tirer le meilleur parti de ce dont Mafia 3 est capable.

Mais commençons par les bonnes choses. Parce que le début de Mafia 3 est sa distillation la plus pure des bonnes choses, et il y a une belle symétrie à cela. Simplement, le jeu de Hangar 13 a la meilleure ouverture de quatre ou cinq heures qu'un jeu en monde ouvert ait réalisée depuis très longtemps. Présentant ses personnages, ses thèmes, ses systèmes et sa structure au moyen d'une plongée enivrante dans la mêlée socio-politique de l'Amérique de la fin des années 60, il commence en 1968 New Bordeaux - La Nouvelle-Orléans en tout sauf son nom - et suit le vétéran et Lincoln Clay, membre de la mafia noire, fait ses premières tentatives de réintégration dans un environnement profondément troublé tant au niveau local que national.



L'air chaud et doux du sud est chargé d'agitation, alors que la guerre, les droits civiques, les idéologies politiques et la politique criminelle multiethnique s'affrontent et changent. Et Mafia 3 n'enrobe rien de tout cela. Prenant une structure courageusement décousue - mais finalement linéaire - pendant ses heures d'ouverture, il saute entre les périodes et les perspectives chaque fois que c'est le plus efficace pour raconter n'importe quel angle spécifique de l'histoire ou présenter un point particulier, en utilisant un dispositif documentaire faussement historique d'une puissance désarmante pour cadrez l'action comme une tranche factuelle de toute la période anxieuse. Alimenté par une écriture intelligente et sobre, forte, sobre ing performances, et une retenue mature en matière de sensationnalisme ou de jugement, c'est une intro factuelle mais réfléchie dont l'intention n'est pas seulement de présenter, mais de discuter.

Le fait que cette séquence joue aussi bien qu'elle est conçue de manière narrative est le papier tactile final et étincelant du potentiel initial et passionnant de Mafia 3. En cours de route, nous sommes progressivement initiés aux systèmes de tir, de furtivité et de conduite robustes du jeu, qui gèrent tous avec un poids tactile satisfaisant. Le jeu de tir est peut-être un peu laineux lorsqu'il s'agit d'aligner des coups de finesse sous pression, mais anticipez votre mise à mort en vous alignant d'abord à partir de la couverture, et vous trouverez de nombreux tirs à la tête vifs et brutaux. Et la conduite n'est qu'un plaisir sans fin, au point que vous vous retrouverez constamment à espérer de longs trajets entre les objectifs, juste pour découvrir l'alchimie de la sensation de voiture et de l'ambiance qui imprègne toujours l'expérience.

Entre le sens riche du temps et du lieu, l'atmosphère contagieuse des nombreux quartiers variés de Mafia 3 et l'équilibre parfait entre le spectacle d'arcade et les exigences de contrôle satisfaisantes dans le modèle de conduite parfaitement rodé, être simplement dans et se déplacer à New Bordeaux est peut-être le plaisir suprême du jeu.



Les principaux systèmes expliqués et naturalisés, les rythmes narratifs et le ton mis en place, nous avons un premier aperçu de la structure globale du jeu. Lincoln se bat pour faire tomber le chef de la mafia italienne et prendre le contrôle de la ville pour lui-même. Pour ce faire, il frappera tour à tour chacune des raquettes de la mafia italienne, réduisant ses revenus de multiples façons, avec plusieurs options sur la table à tout moment. Entrez dans des sites cachés et détruisez des ressources de grande valeur, si vous le souhaitez. Tuez ou recrutez de force des acteurs clés de la distribution et de la gestion. Frappez un coup contre l'industrie du vice en effectuant des coups sur des clients gros dépensiers, mais moralement vils. Vous pouvez choisir ceux que vous aimez et vous n'aurez pas à tous les compléter. Une fois que vous avez fait un certain nombre de dégâts, vous pouvez gravir les échelons et affronter le caïd local. Cela se traduit généralement par une grande mission hors du commun combinant une quantité gratifiante de concept et d'artisanat.

Mais le problème ? Il y a une raison pour laquelle ces missions sont tel se démarque. Une fois que vous avez passé la salve d'introduction et que vous êtes dans le monde ouvert proprement dit, une grande partie des missions, objectifs et activités de Mafia 3 ne se démarquent vraiment pas du tout.



Certains d'entre eux sont excellents, bien sûr. Et l'aspiration à la grandeur est certainement présente dans la conception des systèmes. Les objectifs disséminés dans la ville sont toujours ouverts à être abordés de la manière que vous jugez appropriée, et Lincoln a plus qu'assez de capacité pour vous aider à atteindre cet objectif. Entre la variété omniprésente d'entrées possibles, le placement de couverture adapté à la furtivité ou à l'assaut total, une variété énorme et toujours croissante d'armes et d'équipements de distraction, et des capacités spéciales déverrouillables telles que des escouades musclées embauchées et la désactivation des téléphones locaux pour Arrêtez les sentinelles appelant à la sauvegarde, Lincoln est aussi proche de l'agent 47 de Hitman qu'un protagoniste du monde ouvert est peut-être venu. Ou il le serait certainement si le tissu tangible réel de la conception de la mission de Mafia 3 lui donnait systématiquement la possibilité d'utiliser – ou même d'avoir besoin – de ces pouvoirs.

Trop souvent, vous trouverez ces frappes soi-disant décisives non pas dans d'immenses complexes ou sur des étendues de terrain bien rythmées, mais cachées dans de petites ruelles, avec seulement une poignée de crétins et un objectif principal à gérer. Ajoutez à cela un nombre très limité de types d'objectifs - on vous demande presque toujours de tuer une personne, de détruire une chose ou d'interroger un exécuteur de niveau inférieur, ce qui revient en fait au même processus à des degrés divers d'échelle - et la longue préparation de chaque mission majeure commence assez rapidement à ressembler à une corvée ingrate de travail anonyme avec des temps forts intermittents. Toutes ces actions visent une récompense ultime, mais trop peu d'entre elles sont gratifiantes pour être réalisées en elles-mêmes.



En fait, ce n'est pas le problème le plus fondamental. Il y a aussi une décision de conception très étrange amplifiant le problème. Dans les missions d'assassinat, une fois que vous avez tué la cible, vous avez gagné. Peu importe si vous mourez immédiatement après, peu importe si vous mourez dans le processus. Une fois que la marque est descendue, vous l'avez fait et vous réapparaîtrez avec la tâche cochée avec succès. Alors pourquoi faire preuve d'ingéniosité face à la multitude d'objectifs plus petits ? Pourquoi même s'embêter à planifier une stratégie alors que vous pouvez simplement charger, lancer quelques grenades, mourir presque instantanément et gagner quand même ?

Tout cela rend ces frappes sans conséquence encore plus dénuées de sens, et pire encore, cela finit par éroder l'intégrité narrative et immersive du monde merveilleusement dessiné de Mafia 3. Et ce n'est qu'une putain de tragédie. Parce que la maturité, les détails et la réalité résonnante et ancrée de ce monde sont la raison la plus importante et la plus légitimement excitante de jouer. C'est une construction vraiment spéciale et, tout comme c'est le cas avec les systèmes de jeu bien conçus, c'est vraiment dommage que la conception objective souvent sous-développée ne la serve pas aussi bien qu'elle le mérite. Dans le même ordre d'idées, le jeu à long terme commence à mettre en évidence les faiblesses dans l'exécution d'idées par ailleurs excellentes et globales.

Les témoins de crimes de rue courent souvent pour appeler les flics, ce qui conduit théoriquement au dilemme moral de savoir s'il faut prendre le coup ou le faire. Mais les temps de réponse de la police sont si lents que le simple fait de partir en voiture vous fera du bien 90% du temps. Les plus grandes enclaves ennemies mettront souvent des groupes de crétins dans des points d'étranglement, dans le but de forcer des calculs rapides de risque contre récompense pour savoir s'il faut rester caché ou faire du bruit pour un nettoyage rapide. Mais une bizarrerie de l'IA crétin signifie qu'un simple coup de sifflet attirera souvent le blocus humain, un par un , chacun inconscient de la mise à mort furtive à partir de la couverture livrée au précédent jusqu'à ce qu'il soit complètement trop tard.

Ajoutez quelques bugs esthétiques intermittents mais perceptibles – rien de révolutionnaire, mais des apparitions de voitures souterraines, des PNJ prenant un dimanche en voiture avec toutes les portes ouvertes et des changements météorologiques instantanés ne sont certainement pas inconnus – et vous avez un jeu de deux moitiés très réelles. Il y a le côté conceptuel, artistique et systémique, qui peut rarement être blâmé, et le jeu concret autour duquel ces éléments s'enroulent, qui les laisse trop souvent tomber.

Mais cet équilibre yin-yang, de par sa nature, signifie que Mafia 3 n'est pas un mauvais jeu, mais plutôt un travail imparfait au potentiel énorme dont la qualité globale est finalement inférieure à ce qu'elle devrait être. Les bas peuvent être ennuyeux et longs, mais les hauts sont vraiment très élevés. Se battre dans un parc d'attractions abandonné, inondé et sur le thème du vaudou en pleine nuit, ouvrant des fusillades sur la place se fondant dans un train fantôme tendu et (littéral) de chat et de souris sombres, traquant et tuant. Des poursuites en voiture anarchiques et cinétiques, agrémentées de dialogues étincelants, alors que trois factions distinctes font la course et lancent un défilé de véhicules dans une tentative vertigineuse de s'abattre. Créer des liens avec un nouvel allié au cours d'une mission de tireur d'élite de style presque tour de défense jonchée de barils explosifs. Un assaut hôtelier à plusieurs étages, avec deux entrées et deux sorties, et des quotients de carnage très contrastés découlant de chaque décision.

Et les sous-missions moins dirigées et non linéaires sont capable de grandeur. En particulier dans la seconde moitié du jeu, des fortifications plus grandes, une plus grande opposition et des dispositions plus complexes offrent certainement la même verve, malgré la persistance d'activités beaucoup moins importantes entre les deux. Il existe un parallèle intéressant entre le parcours de vengeance nuancé et très humain de Lincoln et le processus de jeu réel de Mafia 3. L'histoire est pleine de personnages réfléchis, moralement et émotionnellement réels qui se demandent souvent - directement ou indirectement - pourquoi notre anti-héros fait quoi. il est en train de. Pendant les séquences les plus faibles et les plus répétitives de Mafia 3, vous vous retrouverez à poser la même question.

Mais lorsque le plan se concrétise enfin, inévitablement, lorsque les grandes victoires arrivent et que les poids lourds sont conquis, et que le défi et le spectacle se combinent pour invoquer une victoire satisfaisante, toute la lutte en vaudra soudainement, si peut-être temporairement, la peine. Votre volonté d'accepter cet accord dépendra entièrement de la quantité de travail que vous êtes heureux de fournir pour la récompense éventuelle. Tout est une question de point de vue, je suppose. Mais alors, les perspectives et les questions de sacrifice et d'accomplissement sont finalement ce qu'est Mafia 3.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez Amazon Le verdict 3.5

3,5 sur 5

foule 3

Un jeu de hauts inspirés dilués avec des bas piétons. Digne, mais atteint moins que son véritable potentiel.

Plus d'informations

Genre'Tireur'
La descriptionSitué en 1968 à la Nouvelle-Orléans et capturant parfaitement l'ambiance de cette époque et de ce lieu, il suit l'histoire de Lincoln Clay qui cherche à se venger de la foule pour le meurtre de ses amis.
Plate-forme'PS4'
Noms alternatifs'Mafia 3'
Moins