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Revue de Medal of Honor : Warfighter
Medal of Honor reste la troisième roue des tireurs militaires
Avantages
- Modes multijoueurs frénétiques et amusants
- Système de classe multijoueur étendu
- Mécanicien d'équipe de pompiers orienté vers la coopération
Les inconvénients
- Bref
- campagne solo décevante
- Des cinématiques CGI qui semblent pires que le moteur visuel du jeu
- Intrigue cliché qui ne fait rien de nouveau
Avantages
- + Modes multijoueurs frénétiques et amusants
- + Système de classe multijoueur étendu
- + Mécanicien d'équipe de pompiers orienté vers la coopération
Les inconvénients
- - Bref
- - campagne solo décevante
- - Des cinématiques CGI qui semblent pires que le moteur visuel du jeu
- - Intrigue cliché qui ne fait rien de nouveau

Il est curieux de réfléchir au fait que la série Medal of Honor a mis des années à se détourner des simulations de la Seconde Guerre mondiale après que ses principaux concurrents, les franchises Call of Duty et Battlefield, se soient tous deux redémarrés en tant que tireurs militaires entièrement modernes. Sa tentative éventuelle de suivre leurs traces, Medal of Honor de 2010, était une affaire décousue, avec des composants solo et multijoueur développés par deux équipes différentes utilisant deux moteurs de jeu différents. Le nouveau Medal of Honor: Warfighter résout de nombreux problèmes de ce jeu et ressemble à un produit plus unifié et cohérent. Que ce soit suffisant pour attirer votre attention sur les poids lourds du genre pourrait être une autre affaire, cependant.
Utilisant certains des mêmes personnages de son prédécesseur, Warfighter raconte une autre histoire d'hommes durs accomplissant des tâches difficiles tout en parlant laconiquement et en arborant uniquement la barbe la plus grizzly. L'histoire prend un certain temps pour être cohérente et comporte un certain nombre de missions de début de partie qui semblent n'avoir que des liens ténus avec l'intrigue principale de Warfighter. Vous finirez par effectuer des sauvetages d'otages et tirer sur des pirates somaliens sans aucune idée de la façon dont ces objectifs ont quelque chose à voir avec le complot terroriste mondial sur lequel vous êtes censé vous concentrer.
Le jeu semble se rendre compte que vous avez déjà vu tout cela et introduit ainsi une intrigue secondaire impliquant le mariage raté de Preacher, l'un de ses personnages principaux. Malheureusement, le scénario est au niveau d'un film original à vie, et les personnages s'enregistrent à peine en tant qu'êtres humains, sans parler des personnes ayant une vie émotionnelle complexe. De plus, les cinématiques CGI mal rendues parviennent en quelque sorte à paraître bien pires que les visuels du jeu. Le côté militaire de l'histoire ne vaut guère mieux, car la majeure partie de ces cinématiques implique de regarder l'arrière de la tête d'un homme alors qu'il utilise son ordinateur et échange de grandes quantités de jargon militaire inexpliqué avec des personnages invisibles par téléphone.
Le gameplay est meilleur que l'histoire, mais encore une fois, il s'élève rarement au-dessus des standards du genre. Danger Close a choisi d'utiliser des éléments du moteur Frostbite 2 de Battlefield 3 pour les deux parties de Warfighter, et en tant que tel, le gameplay ressemble beaucoup à ce titre. Il conserve cependant le système de munitions de son prédécesseur : votre arme de poing a des munitions infinies, et vous pouvez demander à tout moment à n'importe lequel de vos alliés pilotés par ordinateur plus de grenades et de munitions pour votre arme principale. En effet, il est impossible de manquer de balles, ce qui élimine la tension de gestion des munitions qui est généralement inhérente à un tireur. Vous apprendrez rapidement à vider simplement un clip sur tout ce qui bouge sans avoir à vous soucier de manquer de carburant, ce qui réduira considérablement le défi de la campagne.
Les missions à pied ici sont linéaires à l'excès, avec des détournements occasionnels de rigueur vers des tireurs d'élite ou des tirs de tourelle ou des promenades en hélicoptère. La décision la plus audacieuse doit être celle d'inclure un niveau entier dans lequel vous conduisez une voiture à travers Dubaï, sans qu'aucune prise de vue n'ait lieu ; étonnamment, cela finit par être l'un des moments les plus mémorables du jeu. Mais c'est toujours une campagne terriblement brève et inférieure à la moyenne, et bien qu'il faille quelques coups pour vous faire vibrer avec des décors, ils ne semblent jamais s'approcher de la folie joyeuse des meilleurs moments de ses concurrents.
Le multijoueur, heureusement, est un peu plus étoffé et agréable. Bien qu'aucun des modes de jeu n'impressionne ceux qui recherchent l'innovation, Danger Close a doublé le système de classe de Warfighter, donnant à chacun une capacité spéciale à tirer au combat. L'Assaulter peut par exemple sortir le lance-grenades suspendu toujours populaire, tandis que le Point Man utilise en fait un hack mural étonnamment bien équilibré qui vous permettra de voir les ennemis à travers les obstacles. Chaque classe obtient son propre ensemble unique d'actions de support killstreak à plusieurs niveaux, et il y a aussi les centaines de déblocages requis, principalement composés de diverses pièces d'armes à feu, ainsi qu'une multitude de nationalités différentes pour chaque classe.
L'inclusion la plus intéressante, cependant, est le mécanisme simple mais amusant de l'équipe de pompiers. Les deux parties d'un tour multijoueur sont automatiquement divisées en équipes de deux hommes, et rester avec votre partenaire vous rapporte à tous les deux un certain nombre de bonus axés sur la coopération. Bien que cela ne compense pas l'absence de tout type de jeu de campagne en coopération, cela parvient à engendrer un petit sentiment de camaraderie même dans les jeux de ramassage, et permet de rester plus facilement proche de vos amis dans des matchs chaotiques. Le système Battlelog d'EA permet également de suivre facilement la progression de votre peloton et de comparer votre historique de jeu à celui de vos amis.
Bien que le multijoueur soit compétent, il ne va toujours pas renverser quiconque a plongé des centaines d'heures dans le dernier Call of Duty ou Battlefield. Et c'est vraiment l'histoire de Medal of Honor : Warfighter : c'est un titre qui est tout simplement décent alors qu'il tente de rivaliser avec deux des franchises de tir les plus populaires et les mieux exécutées du jeu moderne. Il peut coller avec les grands garçons graphiquement, mais il représente toujours une série qui joue évidemment un jeu de rattrapage. Peut-être que Medal of Honor relèvera ce défi et retrouvera sa place en tant que troisième pilier des jeux de tir à la première personne militaires modernes après une ou deux itérations, mais Warfighter montre qu'il a encore du chemin à parcourir pour le faire.
Ce jeu a été revu sur PC.
Médaille d'honneur : Warfighter -... Aubaines PC 4 offres disponibles
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Plus d'informations
| Genre | Tireur |
| La description | Medal of Honor: Warfighter vous donne la chance de vous glisser dans la peau d'agents spéciaux du monde entier, des Navy Seals américains aux Spetnaz russes. |
| Nom de la franchise | Médaille d'honneur |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Médaille d'honneur |
| Plate-forme | 'Xbox 360','PC','PS3' |
| Note de censure américaine | 'Mature','','' |
| Note de censure britannique | '','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |