Revue de Medieval II: Total War - Royaumes

Nous devenons médiévaux sur cette extension

Avantages

  • Quatre massifs
  • campagnes variées
  • Richesse des nouvelles fonctionnalités
  • unités
  • factions
  • Rejouabilité inégalée

Les inconvénients

  • Pathfinding est un peu stupide
  • Les mises à jour de mi-bataille n'aident pas
  • Trouver le temps d'y jouer

Avantages

  • +

    Quatre massifs





  • +

    campagnes variées

  • +

    Richesse des nouvelles fonctionnalités

  • +

    unités



  • +

    factions

  • +

    Rejouabilité inégalée

Les inconvénients

  • -

    Pathfinding est un peu stupide



  • -

    Les mises à jour de mi-bataille n'aident pas

  • -

    Trouver le temps d'y jouer

29 août 2007



Medieval II: La première extension de Total War est immense et a occupé à peu près tous les moments de veille de notre semaine dernière. Il s'agit d'un pack complémentaire RTS comme nous n'en avons jamais vu auparavant, qui fait honte à de nombreux jeux autonomes avec sa profondeur et sa richesse d'options.

Niché à l'intérieur de ce package n'est pas une, pas deux, pas trois, mais quatre campagnes complètes débordant de contenu. C'est environ 50 heures de jeu si vous voulez en savoir plus. Et c'est si vous décidez de ne jouer qu'une seule fois à chaque campagne.

L'une des critiques adressées au jeu original était que les sections aztèques étaient une déception positive. Si vous étiez l'une des personnes déçues par ce bonus de queue quelque peu usé, alors vous rongerez le proverbe afin de libérer vos dents afin de pouvoir les enfoncer dans la campagne costaude des Amériques de Kingdoms.



Le choix évident est d'opter pour les Espagnols, mais même si cela peut vous donner un avantage technologique considérable sur les locaux légèrement blindés, vous constaterez rapidement que l'expansion de votre maigre pied de départ est plus qu'un défi modéré. Les premières étapes de la campagne ont plus qu'une ressemblance passagère avec l'expansion d'Alexandre à Rome, vous obligeant à compter fortement sur les mercenaires locaux pendant que vous attendez que les armées espagnoles traversent la mer.

Sur la campagne des croisades ensuite, dans laquelle vous commandez l'une des cinq factions dominantes dispersées à travers la Terre Sainte dans le but de l'unifier. Bien sûr, vous devrez également faire face à ces satanées croisades européennes qui s'écrasent contre vos murs comme des vagues d'acier de façon irritante et régulière.

Plus d'informations

GenreStratégie
La descriptionCette extension du RTS historique fracassant devient médiévale sur votre cul avec de nouvelles unités, des cartes multijoueurs et quatre campagnes supplémentaires.
Plate-forme'PC'
Note de censure américaine'Ado'
Note de censure britannique'12+'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
Moins